日本研究员提出基于事件的三维姿态估计和人体网格恢复方法

日本庆应义塾大学提出了一种基于事件的三维姿态估计和人体网格恢复方法。该方法利用事件摄像头在静止身体周围移动来雕刻3D体素,并通过衰减光线重建人体姿势和网格。实验结果表明,该方法在姿态和身体网格的估计精度上优于传统的基于帧的方法。事件摄像头具有高时间分辨率和高动态范围的优势,有助于在虚拟现实等领域实现精确捕获。然而,该方法仍有一些局限性,需要摄像头的运动轨迹以及自运动估计,在应用场景中对未训练数据的纹理或不同姿势可能性能下降,并可能会遗漏一定的精细结构。该研究希望将此方法作为基线,并在未来拓展到更多有趣的方向。
日本研究员提出基于事件的三维姿态估计和人体网格恢复方法

Meta宣布为52场NBA赛事提供VR直播

NBA和官方MR头显合作伙伴Meta宣布推出Xtadium,提供52场沉浸式的NBA直播体验。这是Meta和NBA多年合作的成果,使用Xtadium XR Meta Quest 2、Quest Pro或Quest 3/3S的美国用户可以欣赏到这52场精彩的NBA直播。Meta表示,NBA在内容创新方面有着悠久的历史,在利用技术向球迷提供引人入胜的体验方面是最精明的联盟之一。NBA则评价道,他们一直在寻找增强观赛体验的方法,并提供创新的机会来帮助球迷感受到球场的兴奋。此外,文中还附有52场VR直播的时间日程表。
Meta宣布为52场NBA赛事提供VR直播

Meta Spark AR开发者被抛弃后纷纷转投Snap AR

2024年10月24日,《映维网Nweon》宣布关闭其AR开发工具Spark后,第三方AR开发者开始转向Snap阵营。根据彭博社的调查,一些开发者认为Meta抛弃了他们。AR滤镜在Instagram和Snapchat上非常受欢迎,每年使用次数达到数十亿次。Meta突然关闭开发工具Spark,令开发者社区感到困惑。对8名开发者的调查显示,一些人认为Meta抛弃了他们。有经验的AR设计师露西·布切特表示,Meta提前五个月宣布关闭开发工具和AR滤镜,表明他们对开发者和客户都缺乏兴趣。许多开发者通过向Instagram或Facebook投放广告出售数字滤镜来谋生。据透露,Meta购买了一定数量基于Spark Studio的AR滤镜,但这一收入渠道将逐渐枯竭。有开发者表示,这对他们来说是一件大事,因为他们无法从中赚钱,而实际上他们的生计依赖于此。开发者是Meta构建强大生态系统的关键组成部分,随着Meta着手打造AR眼镜的未来,开发者可以为他们带来大量应用内容。调查显示,许多开发者希望使用Spark Studio为Meta的Orion眼镜或未来版本的Quest混合现实头显开发应用程序,但现在他们已经开始转向Snap阵营。过去,许多人更愿意为Snap开发AR滤镜,因为相关开发功能更为完善,但他们一直在是否专注于这款照片分享应用上犹豫不决。现在,大多数人已经转向Snap。这种变化可能为Snap在与Meta争夺新兴智能眼镜市场的竞争中提供了显著优势。Snap已开始吸引开发者为其AR眼镜Spectacles开发应用程序,而他们的增强现实平台允许开发者为Snapchat应用及其新眼镜构建数字滤镜。
Meta Spark AR开发者被抛弃后纷纷转投Snap AR

思科宣布集成Vision Pro到其AR/VR会议软件之中

思科近日宣布将Apple Vision Pro集成到最新的Cisco Spatial Meetings中,以实现“零距离”协作的愿景。这项技术旨在通过提供尽可能接近面对面交互的体验,彻底改变虚拟协作,使远程会议更加身临其境、引人入胜和高效。思科的“零距离”计划旨在消除混合办公环境中的物理分隔感,通过人工智能设备和Webex软件取得了重大进展。该公司决定利用Apple Vision Pro的空间计算能力创造沉浸式会议环境,实现与人和物的交互,通过与思科的人工智能驱动硬件和软件相结合,远程团队可以在与3D视觉效果的交互中体验到全新的真实感。Cisco Spatial Meetings利用Apple Vision Pro将普通会议室变成空间视频工作室,已在全球范围内装备了25000台Room Bar Pro设备,只需更新软件和Apple Vision Pro即可实现空间视频。通过空间计算,团队可以更快地沟通、创新和做出决策,为现代团队提供了灵活性和便利性。
思科宣布集成Vision Pro到其AR/VR会议软件之中

视频平台Vimeo宣布为Apple Vision Pro推出原生应用程序

知名视频平台Vimeo宣布为Apple Vision Pro推出了一款原生应用程序,允许用户在该平台上查看、上传和分享空间视频。空间视频利用三维深度技术,让场景更加身临其境,栩栩如生。用户可以通过Apple Vision Pro、iPhone 16型号和iPhone 15 Pro型号录制空间视频,并在Apple Vision Pro上观看。随着Vimeo原生应用的推出,用户可以通过iOS和visionOS端的Vimeo应用程序以及Vimeo.com上传空间视频。Vimeo表示,空间视频是故事叙述的未来,他们很自豪能够站在这场革命的最前沿。Vimeo还指出,苹果计划在今年四季度更新Final Cut Pro,使用户能够在Mac端编辑空间视频。
视频平台Vimeo宣布为Apple Vision Pro推出原生应用程序

《我的世界》宣布2025年停止PC VR支持,此前已宣布停止PSVR支持

Mojang上个月宣布,他们将在2025年停止支持PSVR,现在他们进一步表示,在同一年结束对PC VR的支持。《我的世界:基岩版》最初于2016年推出Oculus Rift支持,然后在2017年支持Windows VR头显。之后,团队转而采用OpenXR,以兼容所有Steam VR头显。在2021年放弃更新后,Meta已经将Rift版《我的世界》下架,只保留Windows Store版提供官方PC VR支持。然而,最新的更新日志表明,基岩版1.21.40将结束对OpenXR的支持,并表示2025年3月将是最后一次更新。
《我的世界》宣布2025年停止PC VR支持,此前已宣布停止PSVR支持

The Information:苹果已减产Vision Pro,迄今已生产50多万台

据《映维网Nweon》报道,多名消息人士称,近几个月来,苹果已经减少了Vision Pro头显设备的生产。报道称,苹果已经提醒组装厂商在11月暂停生产,因为市场需求低迷,而且库存充足,可以满足未来预计的需求。一位立讯精密员工表示,自2023年投产以来,Apple Vision Pro已经生产了50万至60万台头显,这表明苹果目前可能拥有足够的零件和头显库存。立讯精密的头显日产量已经减半,降至1000台。另据独立研究公司Counterpoint Research的数据,Apple Vision Pro迄今已售出37万台,预计到年底将售出42万台。此外,据《The Information》早前报道,苹果已经将重心转向下一款平价版头显,预计最快于明年上市。
The Information:苹果已减产Vision Pro,迄今已生产50多万台

‘Shattered’是一款旨在带来惊险体验的混合现实逃脱游戏,将于12月登陆Quest 3平台。

PlaySide Studios是一家即将发布Quest 3派对游戏《蠢招:自由对战》的开发商。他们宣布将在今年晚些时候推出一款心理惊悚游戏,名为《支离破碎》,将玩家的物理空间转变为混合现实逃生室。这款由一个人玩的MR游戏承诺将客厅变成充满思维挑战的迷宫和谜题。玩家要调查和改变记忆,并将现实扭曲为自己的意志,收集证据揭露格雷维尔的秘密,并最终逃脱到安全地带。游戏将在12月份登陆Quest 3和Quest 3S,并利用玩家的地板、天花板和墙壁,将物体和角色从记忆中带入游戏空间,玩家需要利用这些空间来寻找线索和解开谜题。游戏由PlaySide Studios开发,并由Meta旗下的Oculus Publishing发布,预计将在今年12月在Quest 3、Quest 3S和Quest Pro上推出。玩家可以在Horizon Store上将游戏加入愿望清单。

在Quest上观看NBA球场内的比赛,本赛季共包含52场身临其境的比赛。

2024-25 NBA赛季开始了,Meta与NBA再次合作,将一系列180度沉浸式比赛带到Quest平台上。 这已经是连续第四年推出了,Quest用户可以在Xtadium应用程序(仅限美国)和Meta Horizon Worlds中的NBA Arena观看52场沉浸式比赛。 除了在虚拟场边座位观看这些180度沉浸式比赛外,NBA League Pass持有者还可以在Xtadium上观看每晚实时统计的2D比赛。Xstadium还提供“观赛派对”的功能,可以邀请朋友加入私人房间,同时观看最多8场2D比赛。 Meta表示,他们还将在某个时间点直播沉浸式的WNBA比赛,但关于具体详情将在2025赛季开始前公布,预计在2025年5月比赛将恢复。 与往年一样,按地理位置限制,意味着某些比赛可能无法在所有地区观看,并且根据当地限制,附近观众可能无法观看现场比赛。Xtadium仅在美国提供。 以下是52场沉浸式比赛的当前赛程(可能会有变动): 10月25日// 芝加哥公牛 vs. 密尔沃基雄鹿 // 晚上5:00 PT 10月26日// 俄克拉荷马城雷霆 vs. 芝加哥公牛 // 晚上5:00 PT 10月28日// 印第安纳步行者 vs. 奥兰多魔术 // 晚上4:00 PT 11月2日// 金州勇士 vs. 休斯顿火箭 // 晚上5:00 PT 11月4日// 洛杉矶湖人 vs. 底特律活塞 // 晚上4:30 PT 11月7日// 波特兰开拓者 vs. 圣安东尼奥马刺 // 晚上7:00 PT 11月12日// 丹佛掘金 vs. 孟菲斯灰熊 // 晚上6:00 PT 11月15日// 迈阿密热火 vs. 印第安纳步行者 // 晚上4:00 PT 11月19日// 丹佛掘金 vs. 孟菲斯灰熊 // 晚上7:00 PT 11月22日// 波士顿凯尔特人 vs. 华盛顿奇才 // 晚上4:00 PT 11月24日// 洛杉矶快船 vs. 费城76人 // 晚上3:00 PT 11月26日// 休斯顿火箭 vs. 明尼苏达森林狼 // 晚上5:00 PT 11月29日// 奥兰多魔术 vs. 布鲁克林篮网 // 晚上4:30 PT 12月1日// 波士顿凯尔特人 vs. 克利夫兰骑士 // 晚上3:00 PT 12月3日// 费城76人 vs. 夏洛特黄蜂 // 晚上4:00 PT 12月5日// 赛宁斯顿太阳 vs. 新奥尔良鹈鹕 // 晚上5:00 PT 12月8日// 明尼苏达森林狼 vs. 金州勇士 // 晚上3:30 PT 12月20日// 俄克拉荷马城雷霆 vs. 迈阿密热火 // 晚上5:00 PT 12月26日// 迈阿密热火 vs. 奥兰多魔术 // 晚上4:00 PT 12月27日// 达拉斯小牛 vs. 赛宁斯顿太阳 // 晚上6:00 PT 12月28日// 密尔沃基雄鹿 vs. 芝加哥公牛 // 晚上6:00 PT 12月29日// 印第安纳步行者 vs. 波士顿凯尔特人 // 晚上3:00 PT 2025年1月3日// 圣安东尼奥马刺 vs. 丹佛掘金 // 晚上6:00 PT 2025年1月4日// 纽约尼克斯 vs. 芝加哥公牛 // 晚上5:00 PT 2025年1月6日// 达拉斯小牛 vs. 孟菲斯灰熊 // 晚上5:00 PT 2025年1月10日// 金州勇士 vs. 印第安纳步行者 // 晚上4:00 PT 2025年1月18日// 克利夫兰骑士 vs. 明尼苏达森林狼 // 晚上6:00 PT2025年1月19日晚上4:00 PT,费城76人将对阵密尔沃基雄鹿,1月24日晚上4:00 PT,波特兰开拓者将对阵夏洛特黄蜂。1月27日晚上4:30 PT,奥兰多魔术将对阵迈阿密热火。2月2日下午12:30 PT,洛杉矶快船将对阵多伦多猛龙。2月3日晚上5:00 PT,密尔沃基雄鹿将对阵俄克拉荷马城雷霆。2月8日晚上5:00 PT,印第安纳步行者将对阵洛杉矶湖人。2月10日晚上4:00 PT,明尼苏达森林狼将对阵克利夫兰骑士。2月22日晚上4:30 PT,赛宁斯顿太阳将对阵芝加哥公牛。2月24日晚上4:00 PT,丹佛掘金将对阵印第安纳步行者。3月3日晚上5:00 PT,休斯顿火箭将对阵俄克拉荷马城雷霆。3月10日晚上5:30 PT,达拉斯小牛将对阵圣安东尼奥马刺。3月14日晚上4:30 PT,洛杉矶快船将对阵亚特兰大老鹰。3月16日晚上3:00 PT,奥兰多魔术将对阵克利夫兰骑士。3月20日晚上4:00 PT,纽约尼克斯将对阵夏洛特黄蜂。3月22日晚上4:00 PT,金州勇士将对阵亚特兰大老鹰。3月23日晚上3:00 PT,丹佛掘金将对阵休斯顿火箭。3月24日晚上4:30 PT,达拉斯小牛将对阵布鲁克林篮网。3月27日晚上4:00 PT,洛杉矶湖人将对阵芝加哥公牛。3月28日晚上5:00 PT,纽约尼克斯将对阵密尔沃基雄鹿。3月29日晚上4:30 PT,迈阿密热火将对阵费城76人。3月31日晚上4:00 PT,洛杉矶快船将对阵奥兰多魔术。4月5日下午12:00 PT,纽约尼克斯将对阵亚特兰大老鹰。4月6日晚上5:00 PT,印第安纳步行者将对阵丹佛掘金。4月11日晚上7:00 PT,洛杉矶快船将对阵萨克拉门托国王。4月13日下午12:30 PT,洛杉矶湖人将对阵波特兰开拓者。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》评测 – 阿卡姆在VR中以(几乎)所有正确的方式呈现

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是一款忠实于系列公式的游戏,由开发商Camouflaj制作。它在VR中能否成功地让玩家感觉像家一样呢? 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》发行商为Oculus Studios,该游戏独家支持Meta Horizon平台上的Quest 3和Quest 3S。针对该游戏的评测平台为Quest。 根据评测,这款VR游戏将玩家置身于高楼大厦中的Gotham City,让他们能够亲身体验扮演蝙蝠侠的感觉。玩家可以利用蝙蝠侠的技能,例如格斗和使用钩爪进行飞行,探索这个开放世界并解决各种问题。 游戏在图形和声音方面表现出色,令人印象深刻。某些方面的设计也融入了VR元素,例如使用头部追踪来定位敌人的位置。然而,评测人员认为游戏的主要问题在于它并没有充分利用VR技术的潜力,没有给玩家带来足够的沉浸感。 总体而言,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》在忠实于系列公式方面做得很好,但在实现VR沉浸体验方面有所不足。尽管如此,对于喜欢蝙蝠侠系列游戏的玩家来说,这仍然是一款值得一试的VR游戏。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是一款基于虚拟现实技术的游戏,游戏玩法与《半条命:Alyx》类似,重新设想了游戏运作方式。游戏包括探索、解谜和战斗等要素,每个方面都做得很成功。在游戏中,玩家可以使用抓钩枪和斗篷滑翔等移动工具,探索不同的场景,并解开各种谜题。战斗机制非常协调,采用了指导性的动作机制,让玩家像蝙蝠侠一样进行战斗,增加了游戏的情趣。玩家在游戏过程中可以解锁技能和升级,战斗技能树上有很多有趣的新招。游戏考虑了VR沉浸感,通过交互等方式增强了玩家的参与感。游戏的视觉呈现很好地模拟了阿卡姆的艺术风格,世界感觉适度详细。不过游戏的叙事元素相对较弱,节奏缓慢,导致了沉浸感的削弱。总体而言,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是一款具有扎实剧情的VR游戏,玩家可以在游戏中体验蝙蝠侠的战斗和解谜。3与3S在正确才能与资金支持下展示了一个强有力的例子。尽管游戏中有一些互动物体,但大部分都是静态的。然而,游戏提供了一种沉浸式的替代方式,例如通过抬手拉起物体。舒适性方面,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》做出了很多努力,使玩家在长时间游戏后仍感到舒适。游戏中有很多引人注目的舒适设计,例如迅速旋转身体来面对敌人。游戏的移动方式也很巧妙,比如使用抓钩枪和滑翔。然而,并不是每个人都能承受游戏中的人工移动,而且游戏中没有传送选项。不过,用户可以在购买游戏后的两周内尝试并退款。游戏提供了高于平均水平的舒适性和易用性选项,包括关闭速度线、调整关键战斗图标颜色,以及改变抓取物体意图的解读方式等。游戏中的姿势、可访问性和语言设置也是可调节的。总体而言,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》在舒适性和易用性方面做出了很多贴心的设计选项。