游戏资讯《我的世界》将陆续停止对PS VR和PC VR的更新支持

Mojang宣布将在2025年3月后停止对《我的世界》PC VR版的支持,此前已于9月宣布放弃PS VR支持。这款游戏自2016年起支持Oculus Rift,并随后扩展到Windows VR和所有SteamVR头显。尽管Meta于2021年停止更新Rift版并下架,目前仅剩Windows Store版本可用,Quest用户仍可通过非官方的QuestCraft mod游玩。最终更新后,用户可在没有VR/MR设备的情况下继续游戏。
游戏资讯《我的世界》将陆续停止对PS VR和PC VR的更新支持

最新资讯HTC VIVE与Virtualware宣布建立战略合作伙伴关系

HTC VIVE与Virtualware建立战略合作,旨在加速企业XR解决方案在美洲市场的应用。根据协议,HTC VIVE成为VIROO企业XR软件平台在北美的官方分销商,通过增值经销商网络进行销售。VIROO平台提供安全的沉浸式技术访问和多种即用型应用,并为开发者提供定制XR解决方案的工具。双方强调对客户隐私和安全的重视,并在多个行业中开展合作,提升多用户协作、培训和数字孪生能力。
最新资讯HTC VIVE与Virtualware宣布建立战略合作伙伴关系

硬件The Information:苹果拟于2024年底停止生产Vision Pro

外媒The Information报道,苹果已大幅削减Vision Pro的产量,预计2024年底可能停产。生产缩减始于初夏,库存足以满足明年需求。当前供应商已生产50-60万台的零部件,部分工厂早在5月就暂停生产,仓库有大量未交付零件。苹果告知立讯精密,可能在11月停止生产。尽管第二代Vision Pro开发停滞,苹果计划推出成本更低的头显,预计生产400万台。此外,公司可能发布新型号,进行增量更新,以使用过剩零部件。
硬件The Information:苹果拟于2024年底停止生产Vision Pro

游戏《刺客信条VR》荣获Unity Awards 2024“最佳AR/VR游戏”

10月23日晚,Unity召开网络直播,公布了第16届Unity Awards的获奖情况。其中,育碧旗下的VR游戏《刺客信条 Nexus》获得“最佳AR/VR游戏”奖项。其他入围作品未具体列出。在行业奖项方面,Mass Virtual开发的XR训练方案《Virtual Hangar》荣获“最佳训练应用”。
游戏《刺客信条VR》荣获Unity Awards 2024“最佳AR/VR游戏”

最新资讯歌尔股份发布2024年三季报,净利润同比增长138%

歌尔股份于10月23日发布三季度报告,营业收入为696.46亿元,净利润23.45亿元,同比增长162.88%。受益于消费电子行业复苏,公司的盈利能力显著提高,精密零组件、智能声学、以及VR/MR/AR等智能硬件领域业务表现良好。基本每股收益为0.69元。

思科通过新的Webex空间视频流更新增强了Vision Pro会议。

思科最近更新了Webex网络应用程序,以更全面地支持在Vision Pro上进行会议,并将该应用程序与其空间视频流硬件相结合。这个新版本的Webex空间会议不仅简化了面对面聊天体验,还提供了更多潜在的应用,包括产品演示、远程培训和教育等。用户可以以三维方式查看对象和环境,增强深度感知。思科的执行副总裁兼首席产品官Jeetu Patel表示,这种应用与Apple Vision Pro的结合将推动前所未有的创造力、生产力和创新。 此外,思科还为Vision Pro用户更新了Webex应用,增加了AI助手功能,可以通过人工智能的增强能力提高工作效率,包括参加会议、获取摘要和书写协助等。 这一系列更新是思科去年推出的“零距离”计划的一部分,该计划旨在通过使用视频和人工智能提供更具沉浸感的会议体验,缩短用户之间的距离。

Meta宣布Interaction SDK已支持Unreal

Meta最近宣布其Interaction SDK(ISDK)已经支持Unreal,并且兼容非Meta头显。ISDK最初于2022年支持Unity,并实现了用户与虚拟环境之间的丰富交互。然而,开发者社区集中出现了三个问题,即是否可以使用ISDK构建跨平台应用程序,是否可以构建类似Meta Quest系统UI的UI,以及在使用Unreal引擎时是否可以使用ISDK。现在,Meta宣布以上三个问题的答案都是肯定的,并且从ISDK的交互库中受益。此外,Unity开发者还将受益于基于Meta Quest设计系统的全新UI组件。为了解决ISDK在Unity上的依赖问题,Meta推出了“Interaction SDK Essentials”包,它消除了对Meta XR Core SDK的依赖,并提供了挂钩到Unity的XR Hands功能的选项。对于Unreal的支持也已正式推出,并在Meta Horizon Developer Center提供了文档。通过支持Unreal,开发者可以为用户提供直观和自然的虚拟环境交互方式,无需学习新的开发工具或构建自己的解决方案。
Meta宣布Interaction SDK已支持Unreal

PlaySide宣布惊悚游戏《Shattered》年底支持Quest 3系列

澳大利亚开发商PlaySide Studios宣布,他们将在今年年底将心理惊悚游戏《Shattered》带到Meta Quest 3和3S。该游戏承诺将玩家的物理空间变成一个迷宫般的密室逃生体验,并结合一系列令人费解的谜题。玩家将扮演私人调查员杰西卡,在游戏中揭开一个扭曲的精神卫生机构的黑暗秘密。这个混合现实体验将玩家的生活空间变成一个动态的游乐场,允许玩家以前所未有的方式与环境交互,并探索杰西卡的碎片记忆。心理惊悚游戏《Shattered》将于12月登陆Meta Quest 3和3S。
PlaySide宣布惊悚游戏《Shattered》年底支持Quest 3系列

iOS 18.2可通过iPhone控制Apple Vision Pro访客模式

据映维网Nweon(2024年10月24日)报道,根据Appleinsider的iOS 18.2代码挖掘,Apple Vision Pro用户可以通过iPhone的Live Activity会话来控制访客模式。目前,设置Apple Vision Pro的过程完全由设备控制,但根据代码挖掘,iPhone可能会在iOS 18.2中在管理访客模式方面发挥更大的作用,通过Live Activity会话提供管理。新系统的工作原理可能与其他切换功能类似,比如从Apple TV输入密码或访问Apple TV遥控器,它可能不会从已安装的应用程序中运行,而是在会话处于活动状态时可以从锁屏和灵动岛访问UI层。目前,访客模式设置起来很麻烦,因为一旦头显移除,所有的控制都会锁定。苹果还没有发布visionOS 2.2的测试版,因此无法测试这个功能是否可用。
iOS 18.2可通过iPhone控制Apple Vision Pro访客模式

清华大学提出3D高斯飞溅OccGaussian,可6分钟完成训练,遮挡下产生160FPS高质量人体渲染

清华大学的一个团队提出了一种基于3D高斯飞溅的OccGaussian方法,可以从单目视频中绘制动态3D人物。这种方法可以在6分钟内完成训练,并在遮挡输入下以高达160 FPS的速度产生高质量的人体渲染。OccGaussian在正则空间中初始化三维高斯分布,并提取聚合的像素对齐特征来补偿遮挡区域中缺失的信息。通过使用高斯特征MLP和遮挡感知损失函数进一步处理特征,以更好地感知遮挡区域。实验结果表明,与最先进的方法相比,OccGaussian实现了相当甚至更好的性能,将训练和推理速度提高了250倍和800倍。该方法解决了现实场景中渲染高质量人体的挑战,对虚拟现实和数字娱乐等行业具有重要意义。最近,随着基于点的渲染技术的发展,使用3DGS模型进行人体渲染的研究表明,它在短时间内更快地进行渲染,并保持了有竞争力的渲染性能。针对OccNeRF的训练和渲染缓慢的问题,清华大学团队提出了OccGaussian方法,通过利用3DGS的能力大大减少了训练和渲染的时间,减少了内存消耗,并提高了渲染质量。
清华大学提出3D高斯飞溅OccGaussian,可6分钟完成训练,遮挡下产生160FPS高质量人体渲染