最新资讯XRHealth收购认知训练VR公司NeuroReality

XRHealth收购了专注于认知训练的VR公司NeuroReality及其核心产品Koji's Quest,旨在扩展其沉浸式医疗平台。XRHealth总部位于波士顿,专注于物理和认知领域的XR医疗体验,涵盖症状管理、康复等服务。NeuroReality提供的Koji's Quest能定制程序,满足中风、长期COVID、脑损伤等患者的康复需求。XRHealth首席执行官Eran Orr表示,此次收购将增强其治疗工具,创造变革性体验。
最新资讯XRHealth收购认知训练VR公司NeuroReality

ARLG车载AR技术荣获韩国2024技术专利奖

LG近日宣布其专为汽车开发的AR技术获得“世宗大王奖”。该专利于2022年提交,旨在利用AR技术可视化驾驶场景,通过3D图形在车载显示屏上提供车辆信息和导航指引。该系统整合了车辆传感器和外部数据,以提高安全性,并能够动态显示AR图像使路线更直观。LG电子相关负责人表示,未来将继续优化AR技术,确保与各车辆平台兼容,期待这一创新推动软件业务增长。
ARLG车载AR技术荣获韩国2024技术专利奖

游戏《怪奇物语》第五季发布预告,游戏版将移植登陆PS VR2和Steam

网飞发布了《怪奇物语》第五季预告片,作为该剧的完结篇,共8集,定于2025年开播。同时,Tender Claws开发的游戏《Stranger Things VR》将于12月6日移植至PS VR2和Steam平台,游戏剧情与第四季紧密关联,玩家将扮演反派Venca,探索“逆世界”,并使用心灵感应能力侵入他人的梦境和记忆。该游戏今年2月已在Quest平台上架,获得用户评分4.4(满分5分)。
游戏《怪奇物语》第五季发布预告,游戏版将移植登陆PS VR2和Steam

《怪奇物语VR》将在12月份离开Quest独占,登陆PSVR 2和PC VR头显平台。

《怪奇物语VR(2024)》是由Tender Claws开发的一款Quest游戏,即将结束对Quest的独占期。最初于2月份在Quest 2/3/Pro上发布,工作室宣布将于12月5日在PSVR 2和兼容SteamVR的头显上推出《怪奇物语VR》。 该游戏以Vecna的视角讲述了《怪奇物语》的故事,玩家将进入他的世界,探索未知的现实,并计划对艾琳和霍金斯进行报复。玩家将侵入粉丝喜爱角色的梦境和记忆,利用心灵感应的力量控制思维并与怪物进行战斗,揭示Henry Creel变身Vecna的过程以及对之前季度事件的影响。 游戏在视觉上重新演绎了《怪奇物语》的最后两季,通过艺术指导展示了强烈的视觉效果。然而,对于该节目的粉丝来说,游戏重复了许多熟悉的内容,并将一些最有趣的游戏机制置于次要位置,感觉更像是一系列有趣场景的混合体,而不是该系列的重要组成部分。 游戏的时长约为四个小时,您可以在PlayStation商店以20美元的价格预购《怪奇物语VR》,并在Steam上将游戏添加至愿望清单,适用于PC VR头显。

华南理工团队通过网格模型在复杂背景和自遮挡场景下预测生成精确的3D手部网格

华南理工大学的研究人员提出了一种camera空间3D手部网格恢复模型,用于从单目RGB图像中提取手部网格的三维位置。该模型利用了两阶段方法,整合了相对根恢复和根恢复任务,以实现准确的绝对空间预测。为了促进端到端训练,研究团队采用了一种隐式学习方法,增强了2D线索在不同子任务之间的兼容性。实验结果表明,该方法提高了在复杂环境和自遮挡场景下的预测性能,并与最先进的模型相当。目前的3D手部网格恢复方法通常无法确定网格的绝对camera空间坐标,限制了其适用性。为了解决这个问题,该模型使用编码器-解码器架构和频谱卷积神经网络进行非线性学习,以捕捉和利用手模型内部的复杂空间关系。该模型的性能在大规模手部数据集的评估中得到了证明,并优于现有的3D手部网格恢复方法。未来的研究方向可能是构建轻量级的深度神经网络,以改进模型并在移动设备上实现高效的实时处理。
华南理工团队通过网格模型在复杂背景和自遮挡场景下预测生成精确的3D手部网格

研究员用AI模型简化XR内容生成,让角色在3D环境中实现逼真动作

人工智能系统在合成人类、动物和物体的图像和视频方面的能力越来越强。一个由北京大学、北京通用人工智能研究院和北京邮电大学的研究团队开发的新计算框架可以为人类角色在3D环境中导航生成逼真的动作。该框架依赖于自回归扩散模型来合成连续的角色运动片段,同时通过一个调度程序来预测运动的过渡。研究人员称该框架可以自动生成自然、多阶段、场景感知的人类运动,只需简单的文本指令和目标位置输入。通过LINGO数据集的编译,该研究团队进一步提高了模型生成运动的一致性和真实感,同时减少对复杂用户输入的需求。该框架可以在VR、AR等领域生成沉浸式内容,并可以用于游戏、动画等行业自动生成逼真的角色动画。此外,该框架还可用于创建个性化的演示视频、辅助生活和训练模拟以及机器人等领域。研究人员计划在未来进一步改进模型的物理准确性和细节表达能力,并将引入多模态输入方式以增强用户体验。
研究员用AI模型简化XR内容生成,让角色在3D环境中实现逼真动作

卡耐基梅隆大学提出利用人体射频能量为AR/VR穿戴设备供电

卡内基梅隆大学的团队提出了一种利用人体射频能量进行供电的方法,该方法有望为AR/VR等可穿戴设备提供能量。这种解决方案不需要接触用户的皮肤,也不需要任何其他接触方式,因此可能消除对电池的需求。通过一个穿戴式接收器,可以从人体产生的40兆赫射频能量中获取电能,而无需使用任何侵入性手段。研究人员致力于优化接收器,以确保可用的尺寸、重量、形状参数和功率效率。这种接收器可放置在任何位置,而且由于是电容式的,甚至可以支持穿着衣物时使用。研究人员已经展示了这项技术,并使用了一系列的设备,包括蓝牙戒指。未来的探索选项还包括AR/VR头显和新型可穿戴设备。如果这项技术真正实现,任何可穿戴设备都可以自行供电,从而减轻设备的重量和体积,而无需电池。这也将消除充电设备的需要,鼓励开发更轻、更薄的无电池设备,并减少对稀土矿物的依赖。该研究显示了无电池人体供电技术的巨大潜力,可以为微处理器、传感器、显示输出和无线通信提供足够的功率。但将其转化为最终产品仍需要时间。
卡耐基梅隆大学提出利用人体射频能量为AR/VR穿戴设备供电

研究员使用“机器学习+HoloLens 2”提高肿瘤手术准确性

美国研究员Andrew Zhou开发了一种结合机器学习模型和MR混合现实的解决方案。该方案利用机器学习模型在MRI扫描中精确分割脑转移,并为手术前创建肿瘤的3D模型。然后利用混合现实技术,帮助外科医生可视化和区分肿瘤与健康组织的边界,从而提高脑肿瘤手术的准确性。研究人员使用block-based 3D U-Net架构的机器学习模型,使肿瘤边缘描绘更精确,更容易区分癌变组织与周围健康的大脑结构。此外,将模型与微软HoloLens技术集成,简化了从原始MRI数据到术前使用的流程。这种集成将分割的大脑图像转换为交互式3D模型,允许外科医生在手术前增强现实中可视化脑肿瘤。这项研究的进一步发展有望帮助外科医生更准确、更有信心地进行脑部手术。
研究员使用“机器学习+HoloLens 2”提高肿瘤手术准确性

XR医疗方案商XRHealth收购了XR医疗康复团队NeuroReality

据报道,XR医疗解决方案供应商XRHealth已收购了NeuroReality及其旗舰产品“Koji's Quest”,但双方并未透露具体的交易条款。XRHealth的使命是通过将人工智能驱动的XR技术与临床专业知识相结合,支持一系列疗法并扩大全球数字健康解决方案的可及性,从而彻底改变医疗保健行业。NeuroReality的旗舰产品“Koji's Quest”旨在通过沉浸式XR游戏帮助用户进行身体、情感和认知康复,并提供独特的交互式体验。XRHealth的首席执行官埃兰·奥尔表示,收购NeuroReality及其旗舰产品将使他们能够提供更全面、更丰富、更有吸引力的XR治疗平台,为患者和临床医生创造变革性的体验。
XR医疗方案商XRHealth收购了XR医疗康复团队NeuroReality

《怪奇物语VR》将于12月登陆索尼PSVR 2

据报道,Netflix备受喜爱的IP《怪奇物语》将于12月5日登陆索尼PSVR 2,售价为25美元。虽然该系列的第五季还很遥远,但Netflix已于2022年宣布与独立工作室Tender Claws合作,共同推出基于该IP的VR体验。该VR作品名为《怪奇物语 VR》,是一款心理恐怖游戏,让玩家沉浸在第四季的剧情中,体验反派维克那的视角,并参与他对小11和霍金斯的复仇计划。最初,该作品在Meta Quest Store上独占发售,但现在即将登陆索尼PSVR 2。
《怪奇物语VR》将于12月登陆索尼PSVR 2