UGC逐渐成为社交VR的关键功能
用户生成内容(UGC)是成功的VR社交游戏的核心支柱。《Gorilla Tag》将备受欢迎的关卡创建模式“Monke Blocks”打造成永久组成,并获得了300万美元的融资。加拿大XR工作室Squido Studio也获得了300万美元的融资。这些发展表明,UGC已成为成功的VR社交游戏的核心。
《VRChat》、《Rec Room》、《Roblox》和《Horizon Worlds》都是VR社交平台,它们的共同点是用户生成内容。
尽管《Gorilla Tag》被看作简单的多人体验,但其采用了无缝多人游戏框架和自由形式的规则,使其成为多人游乐场。
现在,《Gorilla Tag》可以通过“Monke Blocks”来创建新关卡,玩家可以一起构建和探索该系统。
另外,《Gorilla Tag》开发工作室Another Axion的另一款游戏《Orion Drift》采取了类似的游乐场模式,并允许玩家创建自己的迷你游戏和规则。
UGC为中心设计的VR社交平台《DigiGods》吸引了10万名独立玩家,并获得了300万美元的种子轮融资。
此外,《Yeeps》是以UGC为重点的热门VR社交体验,每月活跃用户达到36万,这表明UGC是吸引和留住玩家的重要功能。
虽然UGC是成功的VR社交游戏的统一主题,但新旧游戏之间存在明显的区别,即玩家的移动方式。新一代社交VR游戏更倾向于基于手臂的运动,而老一代游戏则采用传统的摇杆或传送方式。