最新资讯皇马足球俱乐部主席:目前正在和苹果商谈,计划推出VR观赛

皇马主席弗洛伦蒂诺表示,俱乐部正在与苹果合作,计划推出VR观赛项目,旨在为球迷提供沉浸式体验,让他们无论身在何处都能实时感受伯纳乌球场的比赛。这一举措为面临票务困难的球迷提供了替代选择。"体育+VR"的概念已有多年发展,虚拟体育和直播观赛的应用场景不断增多,Vision Pro的推出有望进一步推动市场发展。
最新资讯皇马足球俱乐部主席:目前正在和苹果商谈,计划推出VR观赛

最新资讯第九届金陀螺奖 | Unity 中国总裁兼首席执行官 张俊波确认担任本届评委

金陀螺奖由陀螺科技创立,是泛TMT领域的“OSCAR”,自设立以来吸引了近万家参赛项目。评选过程由强大专家评审团和全面评审机制确保结果权威。第九届金陀螺奖设立游戏、XR和电竞三大类奖项,合计超过30项,旨在表彰行业中的领航者和创新者。同时,Unity 中国总裁张俊波确认担任评委。活动火热进行中,欢迎报名参赛。
最新资讯第九届金陀螺奖 | Unity 中国总裁兼首席执行官 张俊波确认担任本届评委

最新资讯谷歌专利:可基于注视点自动增强AR画面图像

谷歌近日申请了一项名为“自适应曝光的注视点图像”的专利,旨在通过红外眼球追踪技术自动调整VR/AR环境的曝光度。该系统会识别用户的注视点,并使用高斯掩模技术在焦点周围创建模糊区域,从而独立调整像素以改善图像曝光。此外,此技术还可降低设备的计算负载。谷歌在AR/VR领域持续布局,除了此项专利外,还申请了其他相关技术,并与高通和三星联合开发MR头显。
最新资讯谷歌专利:可基于注视点自动增强AR画面图像

研究员用光学组合器在VR和MR视图间快速切换,并用温度作为控制方法

新闻报道介绍了一种创新设备,可以插入XR头戴式显示器,改善不同MR和VR之间的切换。该设备使用温度作为控制机制,以提供更流畅的用户体验。越来越多的VR头显支持MR透视功能,因此业界正在积极探索相关优化方法,特别是改善MR和VR之间的切换。该设备使用胆固醇型液晶(CLC)光学组合器实现快速切换,并通过温度控制来调整显示模式之间的过渡。胆固醇液晶材料具有螺旋结构,可以在不同温度下选择性地反射光线,从而实现模式之间的平滑过渡。该设备的开发团队已经取得了良好的测试结果,验证了他们的概念。团队将进一步努力减少切换模式所需的加热和冷却周期,探索更先进的胆固醇液晶材料,并通过调节电压和液晶材料厚度来改进系统性能。这种设备可以广泛应用于需要在虚拟和现实环境之间无缝集成和切换的应用中。
研究员用光学组合器在VR和MR视图间快速切换,并用温度作为控制方法

微软XR专利介绍分拆计算架构+远程重投影渲染改善设备性能

重投影是增强现实设备中常用的过程,用于显示全息图像。在对3D模型进行渲染以在头戴式显示器上显示图像时,渲染系统使用头显的姿势信息来确保渲染图像与头显的视角一致。然而,由于渲染过程的延迟和头显的移动,可能导致渲染图像的视角与头显的视角不一致。为了解决这个问题,通常使用重投影来减少运动到光子的延迟。在微软的专利申请中,他们设计了一种方法,允许远程计算设备与头戴式显示器一起执行重投影过程,以减少显示设备的计算负担。这种方法涉及使用平面偏差重投影来将深度图像分块,并拟合每个块中的深度值为单独的平面,然后使用这些信息来生成重投影图像。此外,还可以使用交叉可视性映射来填充重投影图像中被解除遮挡的区域,以提高视觉质量。通过这些方法,可以在减少计算负担的同时提高重投影图像的质量。
微软XR专利介绍分拆计算架构+远程重投影渲染改善设备性能

Meta XR专利介绍用于深度传感设备的偏振干涉图案生产

条纹投影轮廓法(Fringe Projection Profilometry)是一种用于创建深度图的方法,可用于确定对象的形状和/或对象相对于参考位置的距离。该方法中,照明光源向对象发射图案,摄像头捕获图案的图像,然后系统分析图案的图像以确定对象的形状和/或距离。为了提高精度,可以将条纹移动到对象的多个位置,并捕获和分析多个位置的图案图像。专利申请中介绍了一种深度传感设备,能够产生用于投射到目标区域的极化干涉图案,并通过分析图像确定目标区域的深度信息。控制器根据深度信息确定目标区域的追踪信息,可以在可穿戴设备上显示图像的位置和感知深度等。使用像素化偏振器可以捕获具有移位条纹的多个图像,而不需要移动偏振器,从而实现设备的小型化。此外,在目标区域不固定的情况下,通过使用多个捕获的图像来确定深度信息,可以准确地确定目标区域的深度信息。调制器通过调制偏振光束来实现干涉图案的条纹移位,捕获移位位置处的图像用于确定深度信息。
Meta XR专利介绍用于深度传感设备的偏振干涉图案生产

Quest Games Optimizer降价至10美元

Quest Games Optimizer(QGO)是一个旨在提高Quest游戏视觉质量的第三方工具。最近,开发团队宣布将QGO的价格从12美元永久降价至10美元,并将原本需要额外支付3美元购买的高级扩展功能纳入其中。QGO的主要功能是自动配置游戏和应用,确保它们充分利用Quest的性能,使画面看起来更好或运行更流畅。这个工具的功能可以通过单独的用户界面直接在VR中使用,不需要任何外部硬件,可以通过侧载安装。QGO带有应用启动器,允许用户选择和自定义几乎任何Quest应用程序的性能配置文件,包括渲染分辨率、刷新率、CPU Level、GPU Level和固定注视点渲染等设置。QGO为支持的游戏和应用提供了性能、HD、HD+和节能四种类型的配置文件。用户可以同时自定义现有配置文件或创建自己的配置文件,QGO提供了直观的用户界面。有关更多QGO的信息,请访问提供的链接。
Quest Games Optimizer降价至10美元

SilVR利用PICO VR头显来打造老年人护理解决方案

澳大利亚公司SilVR Adventures正在使用PICO头显来开发针对老年人的护理解决方案。基于虚拟现实的老年人护理服务近年来越来越受关注。一项关于PICO头显的研究表明,基于虚拟现实的数字治疗应用程序可以改善老年人的认知功能,并证实PICO VR对于老年人的疼痛治疗非常有效。此外,VR技术为行动不便的老年人提供了身临其境的体验,让他们感受到世界的多彩并重温过去的回忆。SilVR Adventures利用PICO头显来开发认知治疗、虚拟旅行和社交娱乐等护理解决方案,以缓解老年人的孤独感并提高幸福感。该公司已与澳大利亚、新西兰、东南亚和英国的老年护理机构、退休生活社区、医院和相关服务机构合作,将基于PICO的老年人护理解决方案推广给更多人群。SilVR Adventures表示,他们的解决方案经过验证,有研究支持,满足老年人在认知护理和痴呆症支持方面的各种需求,并提供包容性和易于实施的设计方法。
SilVR利用PICO VR头显来打造老年人护理解决方案

LetinAR分享NTT Docomo MR眼镜MiRZA更多参数细节

日本电信巨头NTT Docomo与夏普合资成立的XR硬件公司NTT QonooQ Devices在今年10月发布了一款名为"MiRZA"的轻量无线高性能XR眼镜。这款眼镜搭载了高通骁龙AR2 Gen1处理器,重量为125克,可以与智能手机无线连接。售价为248,000日元(约合人民币123,000元)。 MiRZA采用了来自韩国团队LetinAR的小孔成像AR光学系统,实现了45度的对角线视场。LetinAR专注于为XR开发光学解决方案,他们的FrontiAR模块广泛应用于广角智能眼镜中,实现了45度的宽视场,并支持低功耗和轻量化设计。这个透镜模组重12.7克,分辨率为1920 x 1080p,透光率超过65%,对比度超过1,000:1,功耗为276mW,刷新率为60Hz。 团队表示,FrontiAR的最大特点是克服了亮度均匀性问题,性能提高了约三倍,并进一步改善了图像质量。因此,使用这个技术的设备可以像戴普通眼镜一样轻松佩戴。他们评价道:“我们不仅克服了现有AR光学系统的局限性,而且解决了一直被认为是主要技术挑战的垂直视角问题,这显示了LetinAR强大的技术基础。”
LetinAR分享NTT Docomo MR眼镜MiRZA更多参数细节