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海外日本麦当劳在VRChat创建虚拟世界

日本麦当劳最近推出了名为“Tirori Mix”的营销活动,邀请了Ado、YOASOBI和Hoshimachi Suisei等流行音乐艺术家,通过新音乐、数字促销等方式增强与消费者的情感连接。活动中,麦当劳在VRChat平台创建了一个虚拟世界,是其首个VR聊天室,玩家可以品尝虚拟葡萄酒、观看活动照片视频以及参与互动小游戏。此前,Wendy's和肯德基也曾推出类似的虚拟世界,而VRChat在日本的玩家中非常受欢迎,用户占比超过33%。
海外日本麦当劳在VRChat创建虚拟世界

最新资讯Meta:Quest内容付费超20亿美元,2024年头显月使用量增长30%

Meta 在 2025 年游戏开发者大会上透露,Quest 系列的内容消费总额已超过 20 亿美元,自 Quest 2 推出以来总体收入达 90 亿美元,90% 归功于硬件和服务。2024 年,头显月使用量增长 30%,青少年用户比例增加,偏好社交互动和免费游戏,同时也有成年用户将头显视作媒体消费工具。虽然免费游戏时长占比上升,部分付费游戏收入下降,但整体消费在增长。Meta 对应用店的变更并未显著影响总消费额,未来将继续分析用户行为变化。
最新资讯Meta:Quest内容付费超20亿美元,2024年头显月使用量增长30%

最新资讯Campfire将支持HTC VIVE与Varjo系列头显

空间协作平台Campfire近期宣布将扩大对VR/MR头显的支持,涵盖HTC VIVE Pro 2、HTC VIVE Focus Vision及Varjo XR-3和XR-4等设备。这一扩展旨在为用户提供更多XR头戴设备选择,以增强其沉浸式协作体验。未来,HTC和Varjo的用户也能使用Campfire的解决方案。
最新资讯Campfire将支持HTC VIVE与Varjo系列头显

海外外媒:LG电子关闭XR开发实验室

LG电子近期关闭了其XR开发实验室,原因是市场扩张速度未达预期。该实验室成立于2023年底,专注于VR、AR和MR业务。与Meta的合作因市场竞争压力未果而破裂,LG决定将精力集中于供暖、空调和机器人等领域,而研发将继续在CTO部门内进行,商业化计划被推迟。
海外外媒:LG电子关闭XR开发实验室

AI眼镜倒计时6天!「全球AI眼镜创新技术趋势论坛」参会指南,请收藏!

本文介绍了「全球AI眼镜创新技术趋势论坛」的议程及展台亮点,包括12位嘉宾分享、20多款AI眼镜产品的展台体验,以及《2025年AI+AR眼镜产业报告》的发布。参与者可获得专供的实体报告和产业图谱。论坛旨在展示AI+AR硬件产品的创新成果,并设有“AI+AR眼镜产品体验区”,让观众现场体验智能眼镜。活动将于2025年3月25日在深圳举办,期待与业界同仁探讨智能眼镜的发展机遇。
AI眼镜倒计时6天!「全球AI眼镜创新技术趋势论坛」参会指南,请收藏!

XR日报:Quest Store营收20亿美元,国补PICO 4 Ultra降价千元

Meta游戏总监克里斯·普鲁厄特在GDC大会上透露,Quest内容营收已超20亿美元,用户每月使用量增长30%。与此同时,政府对AR/VR产品提供15%补贴,最高可达2000元。LG暂停XR产品化项目,强调资源转向其他领域。Meta CTO安德鲁·博斯沃思对过往并购Oculus的决策表示遗憾。麦当劳日本在VRChat开设品牌空间。Meta决定停用Move应用,因用户数量不够。PC VR用户在Steam上继续增长,新的游戏和研究不断涌现,为XR领域的未来提供了可能。
XR日报:Quest Store营收20亿美元,国补PICO 4 Ultra降价千元

《Viper Vice》即将推出,模仿《侠盗猎车手:圣安地列斯》填补VR开放世界空缺

VR版《侠盗猎车手:圣安地列斯》项目被Meta无限期搁置,开发商Sky Yurt因此决定开发新游戏《Viper Vice》。该游戏为基于物理的开放世界VR游戏,设定在城市环境中,玩家扮演雇佣兵,完成高风险任务并与重要人物互动,决策至关重要。《Viper Vice》借鉴了《侠盗猎车手:圣安地列斯》的玩法,提供高度自由的冒险体验,预计将在数个月内推出早期体验版,相关页面已上线Meta Quest Store。
《Viper Vice》即将推出,模仿《侠盗猎车手:圣安地列斯》填补VR开放世界空缺

Meta CTO谈“Oculus”品牌的消失:希望保留但很无奈

Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思向Oculus创始人帕尔默·拉奇道歉,并表示希望保留“Oculus”品牌,但因特定限制无法透露更多信息。他承诺未来会分享相关故事。关于使用MR统称VR和MR引发的争议,博斯沃思进行了解释,表示实际情况与外界想象不同。Meta于2014年收购Oculus,并于2020年将其改名为Reality Labs,最终在2021年取消Oculus称谓,指Quest为Meta产品。
Meta CTO谈“Oculus”品牌的消失:希望保留但很无奈

韩国研究手柄材料特性对VR感知长度的影响,助力形状变化控制器设计

韩国浦项科技大学的研究探讨了控制器手柄材料特性对虚拟现实中形状感知的影响,特别是对感知长度的影响。研究发现,手柄柔软度对感知长度有显著影响,柔软度增加则感知长度提升;高导热系数的手柄降低了长度感知。此外,手柄表面纹理的凸起形式也可改变感知长度。研究结果为形状变化控制器的设计提供了指导,但也提出了新问题,例如柔性物体的刚度对形状感知的影响及温度对长度感知的作用。
韩国研究手柄材料特性对VR感知长度的影响,助力形状变化控制器设计

诺基亚与坦佩雷大学提出基于DNN的立体声编码方法,优化不规则麦克风阵列音频捕获

诺基亚与芬兰坦佩雷大学的研究团队提出了一种利用深度神经网络(DNN)进行立体声编码的方法,针对不规则麦克风阵列的挑战。该方法使用U-Net结构的深度神经网络,并通过独特的损失函数实现能量保存、空间相关性等目标。研究表明,这种方法在多声源的混响场景中表现优于传统双声编码器,特别是在不规则阵列的应用中,展现出良好的编码性能。该方案为XR等空间音频应用提供了灵活性与有效解决方案。
诺基亚与坦佩雷大学提出基于DNN的立体声编码方法,优化不规则麦克风阵列音频捕获