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Bigscreen Beyond 2 在首日销量超过原版,超越了 Beyond 1 数月的销售额。

Bigscreen昨天开启了Beyond 2 PC VR头显的预售,采用新型薄饼镜头设计,提升了视场和清晰度。10小时内,Beyond 2销量已显著超过原版Beyond,首小时销量是Beyond 1的两倍。Beyond 2与其眼动追踪版本Beyond 2e的发货时间预计为2025年6月,用户可享受折扣,并且大部分Beyond 1配件向后兼容。Beyond 2提供116度视场、可调瞳距和更轻的设计,同时保留双1英寸2560×2560微型OLED显示屏。Beyond 2定价849美元,Beyond 2e定价1049美元,预计将在2025年第三季度发货。

Quest游戏《Mannequin》转F2P模式后迅速吸引10万新玩家

《Mannequin》在转为F2P(免费游玩)模式后,迅速吸引了10万新玩家。Meta指出,Quest生态系统中出现了多个独特的消费者群体,F2P游戏逐渐成为趋势。Fast Travel Games于2月底宣布将其付费游戏《Mannequin》改为F2P模式,基础游戏可免费下载,玩家可选择以10美元购买附加内容。经过数周验证,该决策成功提升了用户数量。
Quest游戏《Mannequin》转F2P模式后迅速吸引10万新玩家

Meta GDC分享:VR/MR生态系统的演变与未来策略

Meta在GDC大会上分享了关于VR和MR技术发展的演讲,游戏总监克里斯·普鲁厄特总结了近期的增长与变化。目前,Meta Quest游戏用户支出超过20亿美元,用户粘性有所提升,但开发者面临的营收下降问题也日益显现。随着Quest 3S的推出,新的年轻用户群体迅速增加,青少年成为最活跃的受众。同时,Meta正投资于个性化推荐和改善商店体验,以吸引不同用户群体,包括青少年、硬核玩家及追求媒体消费的成年人,目标是扩大MR头显的市场和用户基础。
Meta GDC分享:VR/MR生态系统的演变与未来策略

Meta在GDC大会上分享MR/VR体验设计策略与开发工具

Meta在GDC大会分享了设计MR/VR体验的策略,强调利用Quest 3和Quest 3S重新定义用户交互。开发团队建议采用分层方法创建高质量的可交互对象,确保无缝体验和反馈,以提高沉浸感。Passthrough Camera API的应用可提升环境识别与反应能力,为AI和计算机视觉提供支持。设计和渲染热门VR游戏时应遵循最佳实践,专注于体验的质量和可用性。此外,Popup Asylum工作室展示了如何通过桌面MR游戏提升沉浸感与用户体验。
Meta在GDC大会上分享MR/VR体验设计策略与开发工具

Meta在GDC大会发布Horizon OS新工具与开发者支持计划

Meta在GDC大会上分享了关于Horizon OS的新机遇及相关工具,包括多人模式的构建和应用内购的有效策略。打造以多人模式为核心的新体验是重点,F2P应用的应用内购有望推动2024年收入增长。Meta推出的工具如MR Motifs、Building Blocks、Meta XR Simulator等,旨在降低开发门槛,提升开发效率。同时,Meta还在AI技术上进行了投资,以增强开发者的创作能力。此外,Meta Horizon Start开发者项目支持从创意到发行的全流程。
Meta在GDC大会发布Horizon OS新工具与开发者支持计划

《半衰期:阿克斯》现在已经五岁了。Valve在虚拟现实领域的下一步是什么?

Valve在VR领域保持低调但持续影响,尤其在《半条命:爱莉克斯》发布五年后。该游戏在Steam250排名第24位,被誉为最佳VR游戏之一。Valve仍然是SteamVR的主要推动者,通过稳定更新和与独立头显如Quest的整合,加深其在VR市场的影响力。目前,Valve正在开发Steam Link应用,支持Quest等新头显,并有望推出SteamVR Link Dongle,提供更优无线连接体验,提升PC VR的使用体验。Valve正在积极开发新一代VR头显“Deckard”,预计将于2025年推出,价格约1200美元。该头显可能是独立的,主要流式传输来自主机PC的内容,具备为VR游戏和大虚拟屏幕播放平面内容的控制器布局。泄露信息显示,相关控制器具有传统游戏手柄的设计,便于玩家在VR与平面游戏间切换。虽然现阶段尚未明确新VR游戏的开发情况,但有传言称已为Deckard准备好新游戏或演示。同时,Valve的专利显示出该公司多年致力于这一新头显。McVicker透露Valve正在为Deckard头显开发新VR游戏,并认为下一款《半条命》系列游戏会包含不对称合作元素,PC玩家将扮演戈登·弗里曼,VR玩家则为爱莉克斯·温斯,二者会互动,共享故事体验。Valve尚未确认新项目,但员工管理结构允许员工自由选择项目,对VR的持续改进表明公司依然重视这一领域。虽然未必每年发布新游戏或头显,但Valve核心团队仍对VR发展抱有信心。

行业活动【GDC 2025】Meta游戏总监:开放商店负面影响甚微,总付费量全年净增长12%

在GDC 2025上,Meta游戏总监Chris Pruett分享了关于VR/MR发展的演讲。他指出,Meta Quest游戏的总付费超过20亿美元,用户参与度和消费时间显著增加,特别是随着Quest 3S发布,吸引了更多青少年用户。这一受众结构变化使得青少年成为最活跃的用户群体,而VR精英用户的增长速度相对较慢。同时,随着设备的逐步普及,Meta致力于扩大受众群体,提供更丰富的内容和个性化体验,以适应多元化的用户群体需求。未来,Meta将继续投资内容和UGC平台,确保吸引更多用户加入生态系统。
行业活动【GDC 2025】Meta游戏总监:开放商店负面影响甚微,总付费量全年净增长12%

由Ana Brzezińska策划的为期六个月的沉浸式叙事展览将在比利时纳穆尔开幕。

在最新一期的Voices of VR播客中,主持人Kent Bye采访了独立策展人Anna Brzejinska,讨论她的即将开幕的展览《Other Worlds Are Possible》。该展览将于2025年3月在比利时Namur的Le Pavilion举行,展期六个月,展出约十二个沉浸式叙事项目。Anna回顾了她在沉浸式艺术领域的十多年经验,并强调展览旨在调动年轻观众参与。展览不仅展示作品,还通过丰富的视觉元素帮助观众了解沉浸式叙事的起源和发展。Anna视沉浸式叙事为一种方法论,期待它与传统文化的协同作用。

行业活动【GDC 2025】设计令人惊叹的MR/VR体验的策略和注意事项

Meta Quest 3和Meta Quest 3S引领用户体验的革新,提供了混合现实和虚拟现实的高质量体验。尽管VR仍是Meta内容生态系统的核心,但打造沉浸式体验及融合物理与虚拟世界面临设计挑战。Meta在GDC 2025上邀请开发团队分享混合现实设计策略,并强调用户与对象的有意义互动、凝聚力和交互保真度等重点。开发者可利用新发布的穿透式摄像头API,推动机器学习与计算机视觉技术的结合,创造娱乐及商业应用的可能性。
行业活动【GDC 2025】设计令人惊叹的MR/VR体验的策略和注意事项

PC VR头显Bigscreen Beyond 2承诺在视场和清晰度方面大幅提升,将于下个月推出。

Bigscreen今日发布了下一代Beyond PC VR头显,采用新型薄饼镜头,显著提升视野(FOV)至116度和清晰度。推出两款型号:Beyond 2和配备眼动追踪的Beyond 2e,计划于2025年测试。价格为1,019美元(Beyond 2)和1,219美元(Beyond 2e),原用户享折扣。头显重107克,支持SteamVR追踪标准,兼容常用SteamVR配件,并具可调瞳距(IPD)设计。Beyond 2还改善了亮度和眩光,配件兼容性好,适合家庭和企业用户。首批产品预计四月上市。Bigscreen的新款头显兼容1、2和2e,配备软头带和即将于2025年第三季度发布的光环式支架,灵感源自夜视护目镜。该支架支持多种配置,兼容多种头带解决方案。Bigscreen Beyond 2的视野为116°,重量107克,分辨率为每眼2560×2560,支持90Hz和75Hz刷新率,并具备6DOF追踪、眼动追踪及全身追踪功能。PC要求包括双麦克风、USB-C端口、5米光纤电缆及兼容的GPU和CPU。产品将从洛杉矶工厂发货,计划扩展至多个国家。