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硬核VR生存射击《Into the Radius 2》登陆Quest平台,支持双人合作探索超现实世界

VR生存射击游戏《Into the Radius 2》已正式上线Meta Quest Store,售价39.99美元。游戏设定在超现实的世界中,玩家需要收集补给、管理装备,并完成UNPSC任务以提升等级并解锁高级装备。每把枪械都有独特的特性,玩家可以自定义武器库并维护武器以确保最佳性能。游戏支持多人合作,玩家需与伙伴协调行动,共同探索游戏的奥秘。
硬核VR生存射击《Into the Radius 2》登陆Quest平台,支持双人合作探索超现实世界

Meta智能眼镜进军印度、墨西哥和阿联酋等新兴市场

Meta近日在全球范围内推进Ray-Ban智能眼镜的市场扩张,正式进入印度、墨西哥和阿联酋等国家,旨在保持市场领先地位。目前该产品已覆盖18个国家和地区。除了扩展市场外,Meta还加强市场教育以提升用户认知,并正在优化设备体验,同时筹备新产品。预计在2025年的Connect大会上,Meta将推出Oakley品牌的AI眼镜及带显示屏的智能眼镜。
Meta智能眼镜进军印度、墨西哥和阿联酋等新兴市场

谷歌布林复盘Google Glass失败教训,称看好新一代AR眼镜生态

谷歌正在积极推进Android XR生态的发展,认为智能眼镜是人工智能的重要方向。谷歌联合创始人谢尔盖·布林在I/O大会上反思了过去主导的Google Glass项目失败的原因,承认曾对消费电子产品的供应链了解不足,并未能合理定价与管理制造环节。尽管如此,他对智能眼镜依然充满信心,并对与三星和XREAL等合作伙伴的合作表示欣慰。此外,布林确认已复出参与Gemini多模态项目,但未透露是否与眼镜有关。最初,布林希望通过Google Glass改变人与移动设备的互动方式,但因高价和隐私问题于2015年停止了该项目。
谷歌布林复盘Google Glass失败教训,称看好新一代AR眼镜生态

Mesh2SLAM框架实现无需传感器数据的轻量级SLAM系统

德国康斯坦茨大学团队提出了Mesh2SLAM,这是一种高效的基于几何的SLAM框架。它通过利用网格几何组件和顶点特征,避免了对直接传感器数据的访问,提升了位置估计精度和运行效率,适用于资源受限设备。该框架支持实时操作,能独立于PC运行,并且能够处理任意3D网格。Mesh2SLAM在虚拟仿真环境中表现优异,有助于扩展SLAM在机器人和计算机视觉的应用。未来可能会增加协作定位和多代理SLAM功能。
Mesh2SLAM框架实现无需传感器数据的轻量级SLAM系统

TimeGAN头部旋转数据生成技术通过深度学习模型合成逼真XR用户运动时序数据

文章探讨了XR(扩展现实)技术中生成和传输头部旋转数据的挑战与解决方案。研究表明,使用合成数据生成技术(如基于TimeGAN的方法)能够有效扩展已收集的定向数据集,从而提高训练准确性。通过合成真实感头部旋转数据,研究者为多个XR应用提供了优化方案,尤其是在动态多媒体编码和远程操作等领域。这种方法不仅提升了数据集质量,还减少了昂贵的收集成本,展现了合成数据在XR领域的潜力。
TimeGAN头部旋转数据生成技术通过深度学习模型合成逼真XR用户运动时序数据

新的Tobii合作为XR头显的下一代眼动追踪技术铺平了道路

眼动追踪公司Tobii与Prophesee合作,开发用于AR/VR头显和智能眼镜的眼动追踪技术,基于Prophesee的事件驱动视觉系统。Prophesee的技术以人眼为灵感,仅捕捉变化,提升了速度、紧凑性和节能性,适用于自动驾驶、工业机械和智能手机。此次合作将Tobii的眼动追踪平台与Prophesee的传感器技术结合,旨在满足智能眼镜的低功耗与紧凑设计要求,设定AR/VR的新标准。Tobii的技术已被应用在多款现代头显中,包括PlayStation VR 2和HTC Vive Pro Eye。

谷歌发布了更新版的Android XR开发工具预览版

谷歌在去年底发布Android XR SDK后的第二个开发者预览版引入了沉浸式视频支持、自适应UI布局和ARCore手部追踪等新功能。更新中包括对MV-HEVC格式的支持,以及Jetpack Compose for XR,实现XR显示器上的自适应UI布局。ARCore for Jetpack引入手部追踪,支持26个手势交互。虽然Android XR头戴设备尚未发布,但开发者可通过Android XR仿真器进行测试。Unity也推出Unity OpenXR预发布版本2,提供动态刷新率和手部网格遮挡功能,Android XR Samples for Unity展示多种集成功能。谷歌还计划推出与Ray-Ban Meta相似的Android XR智能眼镜。