动手体验:‘漫威的死侍VR’抓住了氛围,但在手感上还有待改进
Marvel的《死侍VR》由Meta工作室Twisted Pixel开发,计划于今年晚些时候独占Quest 3和Quest 3S发布。游戏表现出色,视觉效果与死侍的个性相得益彰,整体艺术指导到位,画面流畅。游戏定位为动作射击,包含多种武器和战斗机制,强调玩家的创造力。然而,在战斗的交互性方面还有待提升,枪械操作简化为瞄准射击,缺乏直接的武器互动。尽管如此,狙击步枪的使用依然让人感到满意。《死侍VR》作为一款街机风格的动作游戏,虽然有有趣的战斗机制,但在近战战斗方面存在一些问题。武器之间的互动不够精确,如双刀无法碰撞以增强战斗反馈。游戏在操作指导上也不够明确,玩家难以掌握剑刺和劈砍的有效性。此外,游戏中的一些物理互动,例如拔刀的机制和按钮反应,显现出不一致性。这些问题让游戏体验未能达到《机器人召回》的水平。希望在正式发布前能够进行必要的修正,以提高游戏质量。