元宇宙Peer为元宇宙引擎融资1050万美元,推出3D个人行星

Peer Global宣布在最新融资中筹集1050万美元,将用于组建团队和加速人工智能产品开发。新推出的个人行星功能将允许用户创建自己的3D社交中心,旨在增强社交参与感。该公司的总投资达到6550万美元,唯一投资者为Tommy Mai家族办公室。Peer致力于通过人工智能连接用户、地点和体验,推动元宇宙的发展。未来计划包括基于位置的机制和货币化模式,使用户能够沉浸在动态、互动的虚拟世界中。
元宇宙Peer为元宇宙引擎融资1050万美元,推出3D个人行星

VR设计详解:为什么“身体化”比“沉浸感”更重要

我们的系列《Inside XR Design》探讨卓越XR设计实例,今天重点关注游戏《Synapse》,深入“化身”概念及其在VR游戏中的重要性。尽管文章已发布一年,其见解在2025年依然相关,旨在帮助创造引人入胜的VR内容。《Synapse》是由开发商nDreams开发的PSVR游戏。《Synapse》从化身的角度探讨VR设计,其核心在于身体的存在感。化身指的是用户在VR环境中感觉自己真实存在的状态,而沉浸则是关于注意力的吸引。虽然所有VR游戏都能带来沉浸感,但《Synapse》通过互动掩体系统增强了化身感,玩家需要用手抓住墙体,真实地参与游戏,增强了与环境的关系。本体感知在游戏中也起到了重要作用,使得用户能凭借身体感知调整自身位置。这些设计决策让玩家在虚拟世界中感受到更强的真实体验。《Synapse》采用了不同于传统射击游戏的换弹系统,弹匣直接弹出并漂浮,减少了复杂性并保持了流畅性。游戏的掩体系统结合了换弹操作,玩家可将弹匣推向墙壁重新装填,增强了与环境的互动感,提升了身体的真实感和化身体验。此外,游戏的念力系统让玩家能够用另一只手抓取和操控物体,与环境进行更多的物理互动,这种直接的操控感使得游戏中射击体验变得更加个性化和沉浸。《Synapse》通过视线追踪技术增强了游戏的化身感,使玩家可以自然选择目标物体。化身感受受两个因素影响:身体的实际移动和近距离的互动,这两者有助于将虚拟世界融入玩家的本体感知模型。“存在”与“化身”概念相近,但前者较常用且与沉浸重叠,因此更推荐使用“化身”,突出身体本身的体验。这些设计选择可为其他游戏提供启发。

融资并购水晶光电拟以3.235亿元收购广东埃科思95.60%股权

水晶光电近日公告,拟以3.235亿元收购广东埃科思科技有限公司95.60%的股权,此次交易将提升其AR/VR业务板块的快速发展,预计对业绩产生积极影响。广东埃科思主要从事3D视觉感知产品的开发与销售,应用领域涵盖多个行业,包括AR/VR。水晶光电作为知名光学厂商,具有强大的技术优势,服务客户涉及元宇宙光学、消费电子等领域。
融资并购水晶光电拟以3.235亿元收购广东埃科思95.60%股权

最新资讯雷鸟创新 CTO 张君杰将出席「全球AI眼镜创新技术趋势论坛」并发表主题演讲

「全球AI眼镜创新技术趋势论坛」将于2025年3月25日在深圳举行,主题为“抓住时代机遇 深度揭秘产业链上下游”。论坛将汇聚AI眼镜行业的领先企业代表,分享从底层芯片、光学到产品设计的干货内容,解码中国AI眼镜的发展之道。雷鸟创新CTO张君杰将发表演讲,他在智能手机和VRAR领域有丰富经验,曾成功推出全球首款全彩MicroLED光波导AR眼镜。报名参会可获得特别的行业报告,活动报名已开启。
最新资讯雷鸟创新 CTO 张君杰将出席「全球AI眼镜创新技术趋势论坛」并发表主题演讲

ARMeta介绍碳化硅波导研发之旅:6年布局,它有望成为AR最优选择

2019年,Meta Orion团队展示了碳化硅波导的AR眼镜方案,标志着Meta AR眼镜的发展方向。该材料因其高折射率和光学性能,能够显著改善AR显示体验并降低结构复杂性。团队克服了碳化硅的透明度和成本挑战,研发出新的倾斜蚀刻光栅技术,使其应用成为可能。随着供应链的成熟和生产规模的扩大,碳化硅的成本有望降低,从而推动消费级AR眼镜的普及和商业化进程。
ARMeta介绍碳化硅波导研发之旅:6年布局,它有望成为AR最优选择

《电工模拟器》本月登陆所有主要VR头显,预告片在此。

Take IT Studio开发的《Electrician Simulator VR》将于3月21日为Quest、PSVR 2和PC VR头显发布。该游戏让玩家体验成为电工的乐趣,任务包括修理插座、铺设电缆和连接电器。每个任务都是基于平面版游戏全新制作,玩家将与情绪多变的客户互动。游戏还将包括挑战模式,要求玩家在每个任务中完成额外要求。该游戏支持Quest 3/S、PSVR 2和SteamVR头显,现可加入愿望单。

ARInseye暂停开发Quest 3眼动追踪插件,重心转向智能眼镜

Inseye宣布暂停Quest 2和Quest 3的眼球追踪插件Lumi的销售,转而将技术应用于智能眼镜。Lumi采用廉价的光敏传感器,以1000Hz频率测量瞳孔位置,且电池消耗较低。这家初创公司计划在2024年6月发布该设备,并提供折扣。由于资源有限,Inseye决定将重点放在智能眼镜和AR眼镜的开发上,VR项目暂时搁置,同时可退还意向金。
ARInseye暂停开发Quest 3眼动追踪插件,重心转向智能眼镜

最新资讯轻量但不妥协,小派Dream air即将量产

小派科技在VR头显领域坚持技术创新,推出的Dream Air于2024年底面世,旨在融合轻量化与全功能特性。创始人张翀强调,不愿因追求轻薄而牺牲沉浸体验,Dream Air重量不到200克,保留高阶功能,如inside-out定位、眼动追踪等,并采用创新散热设计。小派的产品线包括追求极致性能的Crystal系列和兼顾便携性的Dream Air,以满足不同用户需求。这一策略将为VR在教育、办公和娱乐等领域的应用提供更多可能。预计Dream Air将于2025年5月底开始发货。
最新资讯轻量但不妥协,小派Dream air即将量产

最新资讯一文回顾MWC2025:主旋律依旧是AI概念推动下的AI眼镜

由于提供的文本中包含大量图片链接和不相关内容,我无法提炼出有效的摘要信息。若您希望我总结一段具体的文本或主题,请提供更明确的内容。本文讨论了XR行业相关的内容,包括多个图像和数据链接,但并未给出具体的行业分析或新闻报道。结尾部分提到投稿和商务合作联系方式,以及版权声明,强调未经授权不得转载。如有版权问题,可联系网站处理。总体而言,内容主要集中于XR行业的视觉材料展示及合作信息。中国元宇宙行业中以创企为主,但大型企业相对较少。从最新的行业动态来看,越来越多的手机厂商加入竞争,推出新硬件及创新技术,如远程无线充电等。此外,整个行业正积极探索多样化应用场景,以推动发展。尽管在软件生态及用户体验上仍有挑战,但各企业正不断寻求突破,力求在XR领域占据更大市场份额。
最新资讯一文回顾MWC2025:主旋律依旧是AI概念推动下的AI眼镜

Quest最受欢迎的迷你高尔夫游戏推出全新的神话级别的球场

Mighty Coconut推出了《Walkabout Mini Golf(2020)》的新付费DLC——奥林匹斯山地图,包含两个18洞球场(简单与困难),围绕古希腊神庙设计。新内容包括可解锁的推杆、主题失落球和各种外观。游戏中每位主要神明都设计了自己的神庙,展示他们的传奇故事。团队从神话中创造道具,展现诸如阿瑞斯、阿佛洛狄忒和德墨忒耳等神明的情感与故事。此DLC售价4美元,支持多平台购买。