XR日报:Steam Link或将支持PICO,苹果专利优化XR头显电池性能

Valve可能将Steam Link扩展至PICO和其他Android VR设备,Luna和林奇分别发现了相关支持信息。苹果计划将电池内置到Apple Vision Pro头显中以优化续航。ILM探讨沉浸式叙事演变,CUBE360提出从全景图像进行深度估计的新方法。SpecTrack展示高精度姿态追踪能力。VR游戏《锐刃突围REAVE》官宣将登陆Meta Quest与PC。Meta开启VR游戏促销,Sony发布Mega March优惠活动,Petricore的新MR游戏《Mythic Realms》上线。
XR日报:Steam Link或将支持PICO,苹果专利优化XR头显电池性能

冷兵器撤离玩法《锐刃突围REAVE》即将登陆Quest与PCVR

VR冷兵器撤离游戏《锐刃突围REAVE》将于2025年登陆Meta Quest与PCVR,现已开放封闭测试招募。玩家将孤身或组队潜入地牢,应对怪物和敌人,成功撤离可获取财富,失败则人财两空。游戏结合PvEvP机制,玩家需在社交营地交易和结盟,地牢内则考验信任与策略。角色可通过技能树定制流派,强调VR操作精度与地形利用。这款游戏将与社区共同开发,成为“VR暗黑生存教科书”。
冷兵器撤离玩法《锐刃突围REAVE》即将登陆Quest与PCVR

Meta与D-Link合作的无线串流加密狗VR Air Bridge面临淘汰

D-Link与Meta合作开发的VR Air Bridge无线PC VR加密狗不支持Windows 11 24H2版本,同时也不兼容WMR头显。此配件于2022年底上市,售价100美元,主要服务于Quest 2用户,但随着Quest Pro和Quest 3的推出,其已显过时,缺少对Wi-Fi 6E的支持。使用VR Air Bridge在Windows 11 24H2环境中会出现“初始化错误”,常规的拔插操作无法解决。至今D-Link、Meta和微软尚未对此作出官方声明。
Meta与D-Link合作的无线串流加密狗VR Air Bridge面临淘汰

VR格斗《Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower》登陆Quest Store

独立开发者伦纳德·门奇亚里推出的VR动作游戏《Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower》已在Meta Quest Store上线。玩家需要在逐层上升的堡垒中面对不断增强的敌人,运用拳头和意志力进行战斗。游戏强调精确与速度,要求玩家发现并攻击敌人的弱点,以应对源源不断的挑战。售价为9.99美元。游戏不仅考验技能,还考验耐力,玩家需要不断挑战极限。
VR格斗《Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower》登陆Quest Store

MR游戏《Mythic Realms》登陆Quest Store

来自游戏开发工作室Petricore的混合现实游戏《Mythic Realms》已在Meta Quest Store上线。该游戏让玩家在现实环境中进行冒险,测试技能,并利用获得的战利品建设自己的虚拟王国。作为RPG roguelite,游戏包含神话生物和史诗boss战斗。玩家可以选择骑士、游侠或法师,使用九种独特武器,收集资源并升级王国。游戏售价19.99美元。
MR游戏《Mythic Realms》登陆Quest Store

代码显示Steam Link串流将支持PICO VR头显

据XR情报人员Luna透露,V社可能正计划将Steam Link引入PICO一体机。他在Steam Link应用中发现了PICO头显的相关信息,并指出PICO头显已可通过侧载方式运行该应用。此外,布拉德·林奇也在SteamVR中找到了PICO 4及其控制器的图标,显示了对该头显支持的进一步进展。此外,林奇还发现了VIVE Focus 3和VIVE Focus Vision的引用,暗示Valve可能计划将Steam Link VR拓展到所有基于Android的VR一体机。
代码显示Steam Link串流将支持PICO VR头显

VR游戏团队Phaser Lock Interactive宣布关闭

Phaser Lock Interactive工作室因经济环境和游戏行业的挑战宣布关闭。该工作室曾开发《Primal Hunt》、《Final Approach》和《Final Assault》等VR游戏。团队对支持者表达了感激之情,并表示未来旗下作品将不再更新或维护。尽管这一章节结束,合作创造的记忆将永存。
VR游戏团队Phaser Lock Interactive宣布关闭

苹果专利分享AR/VR头显内置电池设计、优化续航与功能性

苹果的专利申请展示了一种新型头显的电池组件设计,计划将电池内置于头显中,取代现有的外接电池方式。这种设计旨在提升头显的功能性和续航能力。专利中描述了结构、运动路径和电源集成方案,包括可移动的光模块和导轨系统,以实现更灵活的使用体验。设计采用轻质材料,并考虑了散热和电气通信需求,从而提升用户体验和设备性能。
苹果专利分享AR/VR头显内置电池设计、优化续航与功能性

CUBE360:基于立方场表示的全新全景深度估计方法,突破自监督学习限制

中国科学技术大学和香港科技大学(广州)团队提出了CUBE360方法,通过从单个全景图像学习立方场表示,实现360度深度估计。该方法采用立方体映射投影减少失真,结合注意力机制混合各面信息,并引入新的采样策略进行新视图合成。研究表明,CUBE360在合成和真实数据集上均优于现有方法,显示了在不同场景和光照条件下生成一致深度图的潜力,有助于提升沉浸式虚拟现实体验。
CUBE360:基于立方场表示的全新全景深度估计方法,突破自监督学习限制

激光散斑成像新突破:SpecTrack实现高精度姿态追踪,精度提升200%

伦敦大学学院与Adobe和英伟达的团队研究了一种新兴的激光散斑成像(LSI)方法,以提高AR/VR和机器人领域中的姿态估计精度。他们开发的SpecTrack系统通过无镜头摄像头和编码孔径的反向反射标记实现了高达0.31°的精度,提升幅度达到200%。该系统利用多波长激光生成的散斑图案来估计目标的多轴旋转,应用了浅度神经网络处理非线性数据。未来,团队计划在现实环境中进一步优化该系统。