PopcornFX runtime June 2014 – 「Substance Painter」也采用的高端取向实时VFX解决方案!最新介绍视频! 擅长粒子感特效和写实风格特效而享有盛誉的实时VFX解决方案 PopcornFX 的最新介绍视频! 12 年前
Unreal Engine 4 Rivalry Demo – 下一代安卓「Android L」的图形扩展功能「AEP」与「Tegra K1」运行中的虚幻引擎4新演示公开!Google I/O 2014 在 Google 于2014年6月26日举办的面向开发者的大型活动「Google I/O」上,公开了使用为首个64位OS的安卓下一版本「Android L」强化图形的新功能之一「Android Extension Pack(AEP)」以及 Nvidia 的下一代移动处理器「Tegra K1」制作的 Unreal Engine 4 演示「Rivalry」。 12 年前
SpeedTree for UE4 Subscription – 经典“植物生成软件”的UE4版可按月19美元使用! 据说任何人都能轻松制作各种各样的植物,电影、游戏中也广泛采用的经典程序化植物生成软件“SpeedTree”的 Unreal Engine 4 集成版本以订阅形式登场!据称可按月19美元使用! 12 年前
Puyo Puyo – 用“Houdini”将名作益智游戏“ぷよぷよ”真实化演绎的视频引发热议! 由らい (HIRAI Toyokazu)氏制作! 使用 Side Effects 的基于节点的程序化3DCG软件“Houdini”,将名作益智游戏“ぷよぷよ”真实化演绎的视频正在引发热议! 12 年前
Eiji Kitada ShowReel 2014 – 在海外活跃的日本CG艺术家北田 栄二先生的2014 Showreel! 在海外活跃的日本CG艺术家 北田 栄二先生的2014 Showreel! 12 年前
初次接触ZBrush(ズィーブラシ)——面向入门者的经典3D雕刻软件入门书登场!不再让人把它叫成“Zetbrush”! 新井克哉著作、面向入门者的经典3D雕刻软件入门书《はじめてのZBrush(ズィーブラシ)―直感的に使える「3DーCGソフト」 (I/O BOOKS)》由工学社发售! 12 年前
游戏艺术与绘画的基础:从古典技法到最前沿技巧——前所未有!聚焦游戏艺术的外文书日文版由ボーンデジタル推出! 讲解游戏艺术的《Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design》日文版书籍将由ボーンデジタル推出! 12 年前
SpriteUV Beta – 从图像中将绘制区域多边形化并进行 UV 打包!为 2D 游戏创建易于使用的数据的软件!当前 β 版可免费下载! .tif、.png、.jpg 等图像数据可根据绘制区域进行多边形化并进行 UV 打包! 可直接以 COLLADA(.Dae) 数据等形式导出的软件“SpriteUV”正受到关注! 12 年前