Marmoset Toolbag 208 – 搭载体积雾!从 FBX 导入灯光和摄像机!美丽实时可视化软件最新版本! Marmoset 的实时可视化工具最新更新「Marmoset Toolbag 208」!搭载体积雾!也支持通过 FBX 读取灯光和摄像机!还可为「Marmoset Viewer」添加功能以及设置摄像机限制等! 11 年前
基于采样的场景空间视频处理 – 让老旧影像也能鲜明重现!新视频解析技术!SIGGRAPH 2015论文 迪士尼研究发表的 SIGGRAPH 2015 技术论文《Sampling Based Scene-Space Video Processing》:通过基于采样的框架,实现更高质量的降噪和视频加工! 11 年前
Scalebound – First Gameplay footage – 采用虚幻引擎的白金游戏新作“斯凯尔邦德”试玩演示感觉不错! 白金游戏与微软的合作开发中的 AAA 作品《SCALEBOUND(斯凯尔邦德)》的游戏实机影像于 Gamescom 2015 公开! 11 年前
Unreal Engine Sizzle Reel – Gamescom 2015 – 这也是那也是虚幻引擎!采用事例一举介绍宣传片! 配合 Gamescom 2015 发布的 Unreal Engine 采用事例一举公开宣传片!Unreal Engine Sizzle Reel – Gamescom 2015 11 年前
畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后——解说FF14、怪物弹珠、白猫等大作的UI・UX设计的书籍登场! UI类书籍真是很珍贵呢。书籍《畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后》将从《FF14 新生艾欧泽亚》《怪物弹珠》《白猫》等大作案例出发,解说UI/UX,并由エムディーエヌコーポレーション发售! 11 年前
FINAL FANTASY XV GamesCom 2015 预告片「黎明」 – 美丽的实时影像!FF15最新预告片公开! 为配合 GamesCon 2015,Square Enix 公开了 FF 系列最新作「FINAL FANTASY XV」的新预告片「黎明」!迷上这美丽的实时影像~ 11 年前
Bruce Willis timelapse – 雕刻和绘画全部使用 Blender!制作“布鲁斯·威利斯”头部模型的延时影像 César Salcedo 先生使用 Blender 制作的“布鲁斯·威利斯”头部模型延时影像! 11 年前
CGWORLD 2015年9月号 vol.205 – 实用工具目录与电影《进击的巨人 ATTACK ON TITAN》特集值得关注!2015年8月10日发售! 每月持续进化的日本国内最大CG・影像创作者综合杂志!“月刊CGWORLD Vol.205”开始预约受理!2015年8月10日发售! 11 年前
星球大战的所有改动——将《星球大战》旧系列3部电影的院线上映版与蓝光版如何修正做了一次性对比的视频! 自1977年上映以来,热门科幻电影系列《星球大战》在1997年的特别篇中加入了CG,2004年发行的DVD、2011年发行的BD等时间点也进行了修正与品质提升,而将这些内容一次性对比的视频已经在YouTube上公开。 11 年前
星球大战的所有改动——将《星球大战》旧系列3部电影的院线上映版与蓝光版如何修正做了一次性对比的视频! 自1977年上映以来,热门科幻电影系列《星球大战》在1997年的特别篇中加入了CG,2004年发行的DVD、2011年发行的BD等时间点也进行了修正与品质提升,而将这些内容一次性对比的视频已经在YouTube上公开。 11 年前