OSVR获得NVIDIA的“Gameworks VR”支持,新增了65家行业合作伙伴。 OSVR项目正在庆祝新增65家公司支持他们的倡议,其中包括GPU技术巨头NVIDIA,为OSVR的功能列表增添了低延迟、驱动程序优化的“直接模式”。 自我们在一月份报道O... 11 年前
Showdown Cinematic VR Demo – 备受关注的使用 Epic Games 的 Unreal Engine 4 制作的 VR 演示!免费公开! Epic Games 的游戏引擎 Unreal Engine 4 制作的电影式 VR 演示「Showdown」免费发布!还可以在 UE4 工具上进行解析,所以务必下载! 11 年前
如何利用虚拟现实生产力应用让我们变得像福尔摩斯一样聪明 在一系列新的定期报告中,诺亚将探讨虚拟现实如何借鉴福尔摩斯“心灵宫殿”等虚构概念,作为新的生产力应用的灵感来源,帮助我们所有人更高效地运作。 诺亚·纳... 11 年前
Oculus Story Studio谈论工具,尽可能使用“开箱即用的工具”。 Oculus Story Studio,公司内部的内容创作工作室,已经制作了许多高品质的体验,最近发布了一篇令人惊讶的博客文章,详细介绍了VR内容创作者团队使用的工具。... 11 年前
为《Final Approach》设计6自由度(6DOF)控制器玩法 约翰·纳格尔是 Phaser Lock Interactive 的首席技术官,他们正在开发一款名为《最后进场》的Vive游戏。《最后进场》的游戏玩法是选择飞行在空中的微型飞机,... 11 年前
Valve确认「Aperture Science」VR演示不仅限于HTC Vive设备 在Valve作家Chet Faliszek的一条Twitter上,他确认了Valve在各种展会上使用的Aperture Science示范在Valve的新闻和公众展示中使用的SteamVR硬件上并不是HTC V... 11 年前
Convrge开发者发布了《Stacks》演示 – 在虚拟现实中创建令人愉悦的世界,然后将其摧毁。 Convrge的团队,这个在线VR社交平台,刚刚发布了Oculus Rift DK2的一个很棒的新演示,鼓励玩家在虚拟世界中建造和创建结构,然后利用物理的魔力将其摧毁。 对... 11 年前
数字艺术家的速写练习本:角色与人体结构 – 学习最适合的工作手册「Sketch Workshop」日语版!每本1200日元,9月中旬发售! 适合学习的工作手册「数字艺术家的速写练习本:角色 Sketch Workshop: Characters」和「数字艺术家的速写练习本:人体结构 Sketch Workshop: Anatomy」将由ボーンデジタル发售! 11 年前
Owlchemy Labs发布了《职业模拟器》中的新便利店关卡。 Owlchemy Labs的作品《Job Simulator》因其与日常厨房用品的有趣而直观的房间尺寸交互,已经成为HTC Vive演示实况的必备项目。该工作室刚刚公布了另一个工作... 11 年前
CEDEC 2015 文章&感想汇总!日本最大的面向电脑娱乐开发者的会议!※将追加更新 今年也来了!日本最大的面向电脑娱乐开发者的会议 Computer Entertainment Developers Conference 2015(CEDEC2015),通称 Sedec!虽然晚了点,但我会悠闲地整理报告文章!需要写报告的人可以参考一下^^ 11 年前