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CEDEC 2015 文章&感想汇总!日本最大的面向电脑娱乐开发者的会议!※将追加更新

今年也来了!日本最大的面向电脑娱乐开发者的会议Computer Entertainment Developers Conference 2015(CEDEC2015)通称 Sedec!虽然晚了点,但我会悠闲地整理报告文章!需要写报告的人可以参考一下^^

CEDEC2015_logo

    • 2015年8月26日(星期三)~8月28日(星期五)
    • Pacifico横滨 会议中心(横滨西区港未来)

主题是「Reach Next Level !」以 CEDEC 为新的起点,随着时代变化,让电脑娱乐的开发、运营,以及内容本身都达到新的水平!

※文章顺序不分先后

基调演讲

「妖怪手表 游戏・动画・电影・漫画・玩具 ~各界创作者联合战线~」

制作,这件事。

Data Art and Entertainment

视觉艺术

制作让玩家记忆深刻的印象派角色的5个主题

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- 的特效是这样制作的~Luminous VFX Editor 的介绍~

《Bokosuka Wars 2》~艺术与精灵动画

游戏设计

「Summer Lesson」所引向的非现实真实 制作篇 技术篇 开发者讨论篇

为了获得舒适体验:Oculus 的实践性 VR 开发技巧

在游戏中的既视感里,如何抓住用户的心?

「游戏的有趣」团队如何统一认知 〜团队战与卡组构筑的评价 KPI 诞生之前〜

在 MMORPG 中实现感动的叙事! ~勇者斗恶龙X的任务制作要点~

面向企划新手的「快速规划演习」

工程技术

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- 中角色 AI 的决策系统

使用傅里叶变换的纹理有效分辨率估算及其应用

《消灭都市》运营的一年

人工智能的未来 —— 迪普学习之后的世界 ——

WebGL 与移动网页的「过去」与「未来」 以及迈向即将到来的 WebGL 2.0

找出『连接不上的原因』! ~CEDEC-Net Technical Review 2015~

Android 高性能编程

Cygames 的挑战! ~以高端游戏面向世界~

最佳的游戏平台 Windows 10!其技术与开发方法

达到下一个层级的技术战略 A technology strategy to reach the next level

新游戏引擎 Autodesk Stingray 的介绍 ~在 GDC2015 上进行技术预览的游戏引擎首次在日本公开~

结合逆转裁判的脚本系统演示的 3D 冒险制作方法

世界首个!在 3DS 上进行 MMORPG 的云端开发 ~勇者斗恶龙X 云版本开发实例介绍~

飞向世界!PlayStation® 独立游戏

实时通信动作游戏 60 分钟烹饪!〜1 小时从零完成正统 MO 游戏的直播编码演示〜

将 THE PLAYROOM 引擎 VR 化:导入 Project Morpheus 的手册

制作管理

提供让客户惊喜的运营 -从消灭都市的案例出发-

支撑智能手机游戏开发!~汗与泪的 QA 工程~

「制作进度」让游戏开发“可视化”的建议

学术・基础技术

以教育用途为目的的游戏制作尝试~数学游戏、互联网安全学习游戏等

谁都能打出神操作的跳跃动作游戏

演示:采用全身显示器型「Gaming Suit」的新游戏表现形式提案

面向消极用户的◯◯系统

SQUARE ENIX AI Academy 的尝试 「思考用于游戏 AI 技术的教育课程」

商业&制作

关于游戏实况的未来

达成 150 万下载的放置型游戏「昭和零食店物语」的放置型开发方法

声音

通过开发街机版《Groove Coaster》所了解到的街机音效与音乐游戏诀窍

CEDEC AWARDS 2015

展示・展台・其他

Oculus Rift・Project Morpheus

关于游戏开发者的生活与工作的问卷调查 2015

链接

官方网站 | CEDEC 2015 | Computer Entertainment Developers Conference 
Screenshot of cedec.cesa.or.jp