我国学者研制超大视场动态全息投影新系统

暨南大学、中国科学技术大学和安徽大学的研究团队开发了一种“像素插值辅助的动态全息超投影仪”,将动态全息显示的视场角扩展至约160°×160°,刷新率达到60赫兹,超过人眼时间分辨率。通过结合空间光调制器和超表面技术,系统实现了高效能的相位调控和亚波长级别的像素尺寸。尽管当前仅支持绿光波段,但未来有望改进以实现彩色大视场动态全息显示。实验结果显示,系统能在实际投影中成功重建清晰图像,并具备对光学对准误差的容忍度。
我国学者研制超大视场动态全息投影新系统

武汉协和医院引入PICO头显,打造沉浸式认知康复疗法

武汉协和医院最近引入了基于PICO头显的脑医生Dr BrainVR眼动认知评估与康复训练系统,旨在为认知障碍患者提供沉浸式康复体验。该系统围绕“筛查-评估-康复”的全流程,将六大核心认知域进行精准评估,并生成个性化康复方案。患者在虚拟环境中完成趣味性任务,主动提升认知功能,提升康复效率。医院希望通过科技推动康复服务体系的发展,为更多患者提供精准、高效的康复体验。
武汉协和医院引入PICO头显,打造沉浸式认知康复疗法

密歇根大学提出HumanSplatHMR:人体姿态更准,渲染更真

密歇根大学研究团队提出的HumanSplatHMR新型计算框架,将人体网格重建与高斯飞溅渲染技术结合,以实时提升三维姿态恢复精度和虚拟化身的渲染质量。该方法不依赖动捕设备,采用可微渲染技术,比较渲染图像与真实观测,实现姿态参数与三维表示的联合优化。研究显示,HumanSplatHMR在多个公开数据集上显著降低关节位置误差,并提升新视角渲染质量。未来,该框架有望推广到多人场景的追踪与重建,为虚拟现实等应用提供支持。
密歇根大学提出HumanSplatHMR:人体姿态更准,渲染更真

映维日报:彭博社古尔曼称Vision Pro已名存实亡

本日报提到苹果Vision Pro已基本放弃,转向AI眼镜,且Vision Products Group已名存实亡。PICO助力刘玉玲新作《海盗女王》入围戛纳电影节,武汉协和医院引入PICO头显应用于沉浸式认知康复。密歇根大学推出新框架HumanSplatHMR,提升人体姿态精度。中国学者研发超大视场动态全息投影系统,扩展显示视场角。谷歌计划在2026年推出新一代智能眼镜。PICO也推出多部沉浸式视频内容,并在北京设立首个VR消防教育体验馆。美国专利局公布多项AR/VR相关专利申请。
映维日报:彭博社古尔曼称Vision Pro已名存实亡

PICO助力,刘玉玲最新作品“海盗女王”入围第79届戛纳电影节竞赛单元

Singer Studios宣布,刘玉玲配音的作品《The Pirate Queen: No Safe Waters》入选第79届戛纳电影节并于5月12日全球首映。该作品以中国女海盗郑一嫂的传奇为基础,讲述她从渔家女成为海盗领袖的故事。团队使用PICO XR头显对作品的空间效果进行了预览和调整,使观众能够沉浸于风暴和权力博弈之中。前作《The Pirate Queen: A Forgotten Legend》已在多个电影节获奖。
PICO助力,刘玉玲最新作品“海盗女王”入围第79届戛纳电影节竞赛单元

H3VR 十周年回顾与安顿·汉德: 《热狗、马靴与手榴弹》的起源、设计与演变

《Voices of VR播客》由Kent Pai主持,专注于沉浸式叙事和空间计算的未来。本期特色节目回顾了独立XR游戏《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2》的开发,Anton Hand从独立开发者转变为游戏总监,强调了VR的吸引力和玩家沉浸感。访谈中,Anton探讨了游戏叙事、社区文化和玩家的学习曲线。他指出Meta对独立开发者支持的转变令人鼓舞,并期待新版游戏能提供更连贯的叙事和新玩家入门培训。此节目展示了个人与社区的互动,以及在XR领域的创新潜力。

《人类空间计算》:一本以人权为中心的XR设计教材

在本期《VR之声》播客中,主持人Ken Bai与嘉宾Reginae Gilbert和Doug Northcook探讨了即将出版的教科书《人类空间计算》。书中强调以人权基础进行的空间计算设计,而且融合了多个设计学科的视角。书籍历史深厚,探讨人机交互如何影响人类体验。Gabinae和Doug分享了他们如何合作创作这本书,关注XR设计的伦理、可及性等问题,旨在为读者提供对这一领域的深刻理解。此书不仅是实践者的视角,也希望能成为思考技术使用的工具。

“BurnerSphere”结合沉浸式纪录片、社交虚拟现实和火人节的数字双胞胎

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与Athena Demos和Doug Dickerson探讨了BurnerSphere,这是一个沉浸式纪录片和社交VR平台,旨在重建Burning Man文化及其社区。该项目始于疫情期间,旨在虚拟环境中聚合人们并展示艺术作品。尽管AltSpace VR在2023年关闭,团队决定开发自己的平台,以掌控创作过程和用户体验。BurnerSphere将沉浸式纪录片与社交交互结合,强调社区共享和艺术策展,期望吸引用户创造内容,同时探索新技术和格式以提升参与感。

AI眼镜对话三位不同背景从业者:AI眼镜的现状与未来,离普及还有多远?

近年来,国内众多互联网和消费电子企业积极涉足AI眼镜市场,产品逐渐进入公众视野。AI眼镜具备拍照、翻译及语音助手等功能,普遍较重且续航有限。虽然市场对AI眼镜热情高涨,但用户对其实用性仍持审慎态度,部分从业者认为其功能过于同质化,无法替代传统工具。专家指出,AI眼镜需要在轻量化、续航及交互体验上进行改进,才能真正满足用户需求,以便在未来市场中实现普及。
AI眼镜对话三位不同背景从业者:AI眼镜的现状与未来,离普及还有多远?

VR游戏周报VR游戏周报丨VRChat宣布其平台最高并发用户数破15万;资深VR游戏工作室Survios即将关闭

在5月1日至7日的VR游戏周报中,共上线4款新VR游戏。VR社交平台VRChat创下最高并发用户数158192,并在日本市场实现显著增长,日均并发用户超过10万,积极拓展用户基础。相对而言,资深游戏工作室Survios即将关停,员工大幅削减,开发团队已解散。与此同时,AltaVR宣布其新作《锐刃突围REAVE》将停止开发,原因是面临市场环境和成本压力。Cyan Worlds工作室则推出经典解谜游戏《MYST》和《RIVEN》的重制版,定于5月上线。
VR游戏周报VR游戏周报丨VRChat宣布其平台最高并发用户数破15万;资深VR游戏工作室Survios即将关闭