Niantic发布开源3DGS格式SPZ 4:速度提升3-5倍,支持数千万点云
Niantic Spatial近日发布了开源3DGS格式SPZ 4,改进了数据处理能力和速度。新版本SPZ 4相比旧版,压缩速度提高3-5倍,加载速度提升1.5-2倍,同时支持数千万个点的捕获数据,移除了之前的1000万个splat点上限。SPZ 4使用ZSTD压缩方法,允许多个处理器核心并行处理数据。此外,SPZ 4引入了厂商扩展系统,方便添加自定义元数据。开发者可通过Niantic的GitHub页面获取SPZ 4及更多信息。