MARI indie 3.0 – 可商用!限制也有所放宽的 Foundry 3D 绘画软件面向独立开发者的低价版!可从 Steam 购买! Foundry 的热门 3D 绘画软件「MARI」推出了面向独立游戏开发者及游戏美术师、功能受限的低价版本『MARI indie 3.0』!可从 Steam 购买! 10 年前
ZBrush手办制作教科书 – 讲解专业技巧!由数字原型师榊馨撰写的手办制作解说书! 数字原型师榊馨著作!《ZBrush手办制作教科书》登场!据说在Wonder Festival的Pixologic展位还会进行实物展示和内容介绍的演示!(13:15~) 10 年前
首次看到: Unreal Engine 将很快能让你在虚拟现实中建造虚拟现实。 Epic Games公开了虚拟现实原生开发平台Unreal Engine 4的一个新功能,即VR开发人员可以在虚拟现实中构建他们的应用和游戏。以下是它的样子。 虚拟现实的复兴... 10 年前
四种不同类型的虚拟现实故事 过去的一年里,德文·多兰一直试图理解虚拟现实技术中可能存在的互动叙事方式。他来自于一个讲故事的世界,在独立电影领域享有盛誉的咨询公司Cinetic Media担... 10 年前
AltspaceVR现已支持Gear VR。 社交VR平台AltspaceVR今天宣布其Gear VR应用程序的正式发布,现在使其软件与Oculus Rift和HTC Vive都兼容。 不久前,AltspaceVR只允许用户在特别的“测试周末”... 10 年前
约翰·卡马克的使命:将Minecraft带入虚拟现实 九月份在Oculus的开发者大会上,Minecraft将支持Oculus Rift CV1和Gear VR的消息令人惊讶。然而,这条路走得非常曲折。 Road to VR的特邀记者Nate Kozak总结... 10 年前
微软用HoloLens预示着超级碗的未来 微软在一部推广视频中展示了它对未来超级碗的愿景,其中使用了它的无线、增强现实头戴设备HoloLens,演示了如何在家中提升观看足球比赛的体验。 参见:微软在... 10 年前
CGWORLD 2016年3月号 vol.211 – 『动效图形』与『角色绑定』特集!2016年2月10日发售! 每月持续进化的日本国内最大CG・影像创作者综合杂志!《月刊CGWORLD Vol.211》开始接受预约!2016年2月10日(星期三)发售! 10 年前
MeshPainter – 通过HDR环境贴图也可制作面向PBR的纹理!David Gallardo氏开发中的3D绘画软件影像! David Gallardo氏正在开发的3D绘画软件「MeshPainter」的视频已公开了几段。它支持主流的PBR(基于物理的渲染)纹理绘制,也支持使用HDR的IBL,是一款令人期待未来发展的软件! 10 年前
《艾未未360》是一次对艺术家最重要作品的深度游览。 中国当代艺术家艾未未的作品在世界各地的展览中展示,并且现在你可以通过新的《艾未未360体验》深入了解他的思想。 这项立体3D之旅将带你参观从1993年至今的... 10 年前