HTC在iOS上推出Vive应用,让您在虚拟现实中保持连接。 自从2016年初以来,就已经有消息称HTC计划将蓝牙技术集成在Vive头显中,让用户能够在虚拟现实中与手机进行通信,但我们不清楚支持哪些平台或具体的功能。现在... 10 年前
Valve现在提示Rift用户安装SteamVR。 虽然Valve与HTC合作推出了Vive作为SteamVR的旗舰头戴设备,但这家公司已明确表示他们希望SteamVR能够兼容不同的头戴设备。现在Steam识别到Rift用户,并提示他... 10 年前
Ten24 Sample Scan – 尽情体验最尖端3D扫描技术!高精度3D扫描模型样本数据可免费下载! 以高质量3D扫描模型数据销售而闻名的「Ten 24」公开了免费的样本扫描数据!备有针对ZBrush优化的数据、为动画整理过的数据、扫描时的RAW数据等各类套餐。 10 年前
在通过Immersv进行休闲VR体验的广告投放中 当我在Immersv平台上看到一些广告的示范时,我第一次窥见了在VR体验中进行广告展示的模样。在一个类似Oculus Cinema的电影院中,我观看了一个2D视频屏幕,上... 10 年前
VR电影制作人Felix&Paul入围2项黄金时段艾美奖 Felix&Paul在沉浸式电影制作这个尚年轻的领域中享有很高的声誉,现在,该制片公司凭借其VR电影《Inside Impact: East Africa》和《Inside the Box of Kurios... 10 年前
《画廊:星之呼唤》将于4月5日发布,新预告片首次亮相 经过三年的开发,Cloudhead Games终于准备将他们专为虚拟现实制作的系列作品《The Gallery》的第一部分带到HTC Vive平台,预计于4月5日发布。为了庆祝这个里... 10 年前
UnrealEngine4 建筑室内可视化——终于登场!解说用“虚幻引擎4”制作实时建筑作品的方法的制作方法说明书! 使用游戏引擎“虚幻引擎4”从基础解说实时建筑可视化制作方法的书籍《UnrealEngine4 建筑室内可视化》(著:大桥Yukiko)已由秀和系统发售! 10 年前
Curiosity – 使用免费的3D软件“Blender”和免费的2D绘画软件“Krita”制作的2D动画艺术制作过程! 由西班牙艺术家Daniel Martínez Lara创作,使用免费的3D软件“Blender”和免费的2D绘画软件“Krita”制作的动画艺术作品“Curiosity”的制作视频! 10 年前
把任何东西都变成乐高!——触碰到的东西会变成乐高的不可思议力量!有趣影像团队 CorridorDigital 的新作公开! 碰到的东西会变成乐高!?持续在网上发布独特作品的、由 Sam Gorski 和 Niko Pueringer 组成的团队 CorridorDigital 的新短片!《Turn Anything Into LEGO! (Lego powers!)》已公开! 10 年前
“受损核心(Damaged Core):在游戏中构建虚拟现实动作方式” 在VR中创建第一人称视角游戏的挑战之一是,对于大多数人来说,在VR中移动的方式有限,不够舒适。《Damaged Core》是Oculus Rift的发行首日游戏,它采用了一种... 10 年前