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UnrealEngine4 建筑室内可视化——终于登场!解说用“虚幻引擎4”制作实时建筑作品的方法的制作方法说明书!

使用游戏引擎“虚幻引擎4”从基础解说实时建筑可视化制作方法的书籍《UnrealEngine4 建筑室内可视化》(著:大桥Yukiko)已由秀和系统发售!
※2016/3/30 – 修正了有关样本数据的说明,部分评论已修正

Unreal Engine 4发布后,精美的实时建筑作品被大量公开,在行业内引起了热议。建筑效果图行业中,转向实时作品的人似乎也很多。从需要渲染的动画、静帧作品,到逼真的实时交互内容,已经发生了很大变化,因此需要新学习的内容也很多,顺利完成转型的人似乎也时有其人。在这样的背景下,这本书来了!这是一本以建筑可视化为重点,同时涵盖虚幻引擎4从基础到打包的优秀书籍。

UnrealEngine4 建筑室内可视化
UnrealEngine4 建筑室内可视化

  • 单行本:512页
  • 出版社:秀和系统 (2016/3/29)
  • 作者:大桥 ユキコ
  • 语言:日语
  • ISBN-10: 4798045888
  • ISBN-13: 978-4798045887
  • 发行日: 2016/3/29
  • 商品包装尺寸:23.6 x 18.6 x 3.1 cm

关于这本书

本书是讲解如何使用 Unreal Engine 制作建筑效果图的书籍。
说明了将以往使用CG制作软件完成的内容,改为用 Unreal Engine 4 制作时所需要的事项。为了让从未使用过 Unreal Engine 4 的读者也能阅读,内容从初级水平开始讲解。
内容(“BOOK”数据库)
因为是实时的,所以能做到这里!不只是逼真的渲染效果图……还能自由在室内移动!点击更换壁纸!制作外观影片!

著者简介(“BOOK作者介绍信息”)

大桥 ユキコ
1995年进入株式会社大冢商会。在CAD销售课建设组担任讲师和支持业务。1999年怀着对建筑设计的憧憬离职。一边在店铺设计公司学习,一边绘制CG效果图。2000年成立株式会社Digital Plus。为了推广3DstudioViZ和Piranesi,奔走全国进行讲座巡回。设计的梦想破灭,转而对可视化产生兴趣。2003年成立现株式会社Studio Digital Plus。自2011年起担任福冈设计交流专门学校(FCA)CG影像创作者学科的兼职讲师(本数据为本书出版当时所刊载的内容)

目录

  • Part 1 3dsMax篇
    Chapter 1 使用3dsMax进行前期准备
    Chapter 2 模型清理
    Chapter 3 用FBX导出
  • Part 2 UnrealEngine篇
    Chapter 4 启动UnrealEngine4吧
    Chapter 5 UnrealEngine4基本操作
    Chapter 6 FBX导入
    Chapter 7 材质
    Chapter 8 照明
    Chapter 9 可视化
    Chapter 10 场景演出与收尾
    Chapter 11 Matinee
  • Part 3 交互式可视化
    Chapter 12 蓝图
    Chapter 13 蓝图练习
    Chapter 14 创建UMG吧
    Chapter 15 游戏模式
    Chapter 16 打包
  • Addendum 遇到困难时

正在提供用于学习蓝图的基础项目数据

UnrealEngine4 architecture Interior visualization Sample※并非完成数据。

Unreal Engine 4 建筑室内可视化|书籍信息|秀和系统

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