《反恐精英》即将在Quest和Pico 4上推出,采用非官方的Team Beef VR移植版本。 目前有很多VR射击游戏试图复制Valve经典团队射击游戏《反恐精英》的动态。不过,得益于mod团队Team Beef的非官方移植,您很快就可以在Quest和Pi... 2025-05-29
硬件裸眼3D显示技术试验场:腾讯3D One探索掌机市场新变量 当前裸眼3D技术迅猛发展,预计2024年市场规模将达12亿美元,2033年可达35亿美元,亚太地区成为主要驱动力。用户对沉浸式体验的需求推动市场增长,联想、三星等巨头纷纷布局。而掌机市场也开始复苏,预计2025年出货量可达200万台。腾讯和英特尔推出的裸眼3D PC掌机3D One试图结合两者优势,尽管面临尺寸和手感挑战,但其技术进步可提升游戏体验,具备广泛应用前景,推动内容生态和用户体验的闭环。 2025-05-29
XR日报:Quest App超过1万款,开发者规模增长100倍,Meta计划增开XR/AI实体店 Quest Store自2019年大幅推动VR行业发展,截至目前App发行量超过1万款,开发者团队增至6700个,增长近100倍。Meta计划扩展零售业务,提升XR头显市场渗透率,针对2025年设备销量与用户留存的战略进行布局。Dispelix开发了创新光波导技术,提升AR眼镜显示质量。索尼研发新的眼动追踪验证系统,解决行业难题。多项新技术如多模态3D语义分割和VR对象检测技术相继提出,为XR应用带来新解决方案。此外,多个VR游戏项目即将上线,包括《The Phoenix Gene》和《僵尸世界大战VR》。 2025-05-29
索尼专利研发机器人眼系统验证头显眼动追踪精度 索尼最近提交了一项专利申请,提出利用机器人眼系统来验证眼动追踪软件的准确性。该系统包括左右眼的致动器和控制电路,能够实现六自由度运动,并通过与红外眼动追踪器的同步输出相应的眼角度数据。系统利用磁传感器和光学传感器,能够精确跟踪眼睛的动作和位置。此外,激光装置也被提出用于进一步验证眼动追踪算法的准确性。这种技术旨在提高头显眼动追踪的可靠性与精确度。 2025-05-29
Dispelix专利研发光谱调制技术降低AR波导干涉条纹 Dispelix近期申请了一项专利,介绍了一种光波导排列,旨在减少虚拟图像中干涉图案的可见性。该技术利用人眼视觉的持续时间和光源光谱特性的低频变化,通过调制光谱减少干扰效果。具体实现包括对激光源的峰值波长进行扫描,调整光信号特征以降低相干长度,从而使人眼观察到的图像不形成干涉图样。专利描述了光波导的操作示例,并阐述了光信号光谱的形成过程及其调制方法。 2025-05-29
扩大开店!Meta计划扩大实体零售业务推广XR及AI产品 Meta计划扩大实体店零售业务,以促进AI眼镜和XR头显的销售,但具体开设的店铺数量和时间尚未确定。此举可能借鉴了苹果的零售策略。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思强调2025年将重点提升销量和用户粘性。同时,为了增强Quest和Ray-Ban智能眼镜的市场营销,Meta已聘请奢侈品寄售平台前CEO约翰·科里尔。目前,Meta仅在Meta Store展示其硬件,并曾在洛杉矶设立快闪店Meta Lab。 2025-05-29
密歇根大学团队提出SAM引导的3D语义分割跨域自适应方法 密歇根大学研究团队提出了一种基于Segment Anything Model(SAM)的图像引导伪标签增强方法,以提升多模态3D语义分割中的域自适应性能。该方法通过对SAM掩码进行细化,利用多数投票和几何感知渐进传播(GAPP)来生成更可靠的伪标签,有效克服了稀疏性问题,避免了2D-3D不对齐导致的错误。实验结果显示,此方法显著增加了高质量伪标签数量,并提高了自适应性能,适用于AR/VR等应用场景。 2025-05-29
弗吉尼亚理工团队开发PRIMO技术实现VR多尺度缺陷检测 弗吉尼亚理工大学与劳伦斯利弗莫尔国家实验室的研究团队提出了一种采用渐进式细化(PRIMO)概念的VR多尺度导航方法,旨在解决在密集、同质物体中定位小特征的难题。用户研究发现,非结构化导航比结构化导航更高效,而仅显示选定区域能较快导航,但显示全部内容有助于提升位置意识。该方法可推动虚拟现实技术在制造、地质分析及其他领域的应用,研究结果为多尺度导航提供了实用建议,强调在空间意识与速度之间的权衡。 2025-05-29
索尼研发NeuroTouch神经形态触觉传感器实现高精度手势识别 索尼团队提出了一种名为NeuroTouch的光学触觉传感器,结合了柔性材料和神经形态摄像头,能够高效检测手势。该装置通过在硅胶表面嵌入标记,并利用基于事件的动态视觉追踪手势,实现了91%的分类准确率和3.41毫米的定位误差。NeuroTouch的设计使得其在AR/VR等交互式设备中更具自然性和人体工程学,克服了传统刚性控制器的局限。未来研究将关注增强灵敏度和扩展设备功能等方向。 2025-05-29
亚利桑那州立大学研发气动触觉腕带Pneutouch提升VR沉浸感 亚利桑那州立大学团队开发的Pneutouch是一种气动触觉界面,旨在增强虚拟现实中的交互体验。该装置可提供可编程的触觉反馈,用户可以通过动态的刚度和形状变化感受到更多真实的触觉感知。研究显示,Pneutouch能够有效提升沉浸感和交互的真实感,弥补了虚拟世界与物理世界之间的触觉差距。功能上,Pneutouch可用于分类虚拟物体、目标投掷等应用,为用户提供更全面的触觉反馈体验。 2025-05-29