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Unreal Engine 5.7 发布!适合开放世界的众多新功能!程序化植被编辑器!搭载 Nanite 树叶!Substrate 和 PCG 正式版!

2025年11月12日,期待已久的“Unreal Engine 5.7”正式发布了!搭载了适合开放世界开发的众多新功能!

Unreal Engine 5.7

使用 Unreal Engine 5.7,您可以构建拥有美丽而细致植被蔓延的壮大且逼真的高性能世界,或者以真实般的视觉保真度创建并渲染物理上准确、分层并混合的材质,还可以点亮前所未有的复杂世界。

此外,您还可以使用更加流畅且直观的动画和绑定工作流程。所有这些工作流程中,都会显示新的编辑器内 AI 助手提供的编辑器内引导。

英文版

  • MegaLights(测试版):性能改进和支持扩大
  • Niagara 异种体积(测试版):大量改进
  • Substrate(正式版)
  • Nanite 树叶和蒙皮(实验性)
  • 程序化植被编辑器
  • SMAA(实验性功能):子像素形态学抗锯齿(SMAA)
  • 运动匹配选择器集成(实验性功能)
  • Blendshape 和雕刻工具
  • 用于 Control Rig 物理计算的世界碰撞
  • Control Rig 依赖关系视图
  • 空间感知重定向(实验性功能)
  • Sequence Validator(实验性功能)
  • 缓动曲线(测试版)与 UX 改进
  • Dataless 可变项(实验性功能)
  • etaHuman Creator:Linux 和 macOS 支持
  • MetaHuman Live Link:从 BP 接口访问源的实时动画
  • 自定义 HLOD
  • PCG 框架(正式版)
  • 编辑器内 AI 助手
  • 等等等等等等

这次更新内容给人的印象尤其多。详情请查看官方网站!

链接

Unreal Engine 5.7 终于发布 – Unreal Engine

Unreal Engine 5.7 发布说明 | Unreal Engine 5.7 文档 | Epic Developer Community

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