《Pool Nation VR》在最新修补程序中获得了NVIDIA多分辨率渲染支持及其他功能 今天对于NVIDIA的GPU拥有者来说是个好消息,因为《Pool Nation VR》进行了更新,增加了对多分辨率着色的支持,并添加了其他功能和改进。 参见:“Pool Nation ... 10 年前
HTC投资500万美元VR游戏开发商Steel Wool Studios Steel Wool Studios从HTC获得了500万美元的投资。该工作室由Pixar和LucasArts的校友于2011年成立。 Steel Wool Studios今天宣布从HTC获得500万美元的A轮投资... 10 年前
谷歌表示全球虚拟现实(VR)搜索量在12个月内增长了400%。 谷歌目前正在进行多个重要的虚拟现实项目,他们注意到了虚拟现实和360度视频拍摄与分享的兴趣大幅增加。该公司现在正在敦促各品牌考虑虚拟现实在其市场营销策... 10 年前
SMI(SensoMotoric Instruments)讨论眼动追踪VR应用与凹凸渲染技术 Sensomotoric Instruments(SMI)是一家总部位于德国的眼动追踪公司,他们推出了适用于Oculus DK2和Gear VR的眼动追踪套件,并最近为HTC Vive也发布了相应的... 10 年前
SMI 眼动追踪虚拟现实应用与焦点渲染 德国公司Sensor Motoric Instruments(SMI)在今年的SIGGRAPH上展示了使用其眼动追踪技术的演示。他们还宣布他们已经开发了一种眼动追踪套件,可以添加到HTC Vive上。NVIDIA也展示了与Vive一起使用SMI跟踪和视线渲染的演示。SMI的员工Walter Natisco和Tom Singulab在这个VR播客中讨论了他们的工作和对眼动追踪和虚拟现实未来的看法。他们认为眼动追踪有很多有前途的应用,例如锐利度呈现、社交存在感增强和市场研究。他们相信未来的VR头显会集成眼动追踪技术,并预测在一两年内会看到眼动追踪在消费者头显中普及。他们还讨论了眼动追踪的电力问题和隐私问题。他们认为虚拟现实最终的潜力在于教育和培训领域,并希望通过改进技术的易用性和自然性来实现这些目标。他们相信眼动追踪是下一代VR系统中的重要组成部分,并带来更好的交互体验和分析能力。 10 年前
Anatomy Next – 人体资料的宝库!面向艺术家的人体解剖学参考资料库网站! 相信已经有很多人知道了,不过我们还没在3D人介绍过。 人体资料的宝库!面向艺术家的人体解剖学参考资料库网站『Anatomy Next』 10 年前
The Lord Inquisitor – Prologue – 制作に6年!CRYENGINE Cineboxでリアルタイム描画された「Warhammer 40k」ファンムービー! “Warhammer 40k”粉丝制作的短片《The Lord Inquisitor – Prologue》已公开!这是使用 CRYENGINE for Cinema,也就是「CineBox」进行实时渲染的作品!太厉害了 10 年前
莱特罗展示了首个使用Immerge VR相机捕捉到的光场影像。 2015年末,光场摄影机制造商Lytro宣布将重点转向VR市场,并推出了一款名为“Immerge”的光场摄像机,专门用于捕捉可以通过位置跟踪进行播放的VR视频数据。现在... 10 年前
关于TheWave的VR狂欢派对和互动音乐会平台,Adam Arrigo的观点 在这期的《Voices of VR Podcast》中,主持人肯·拜邀请了The Wave的首席执行官兼联合创始人Adam Arrigo。在VR LA展上,The Wave展示了一次全天候的虚拟现实狂欢派对,让DJ们通过VR工具进行现场混音演出,而观众则戴着GearVR头显和Subpack音箱体验音乐。Adam谈到了The Wave的发展历程和在虚拟现实音乐表演中引入社交组件的计划。他们的目标是通过虚拟现实和音乐将人们联系在一起,并且希望构建一个能够实现社交交互与创作的虚拟现实音乐会平台。他们与一些有名的DJ合作,在The Wave中演奏,控制音频和创作视觉效果,并与戴着GearVR的观众进行网络互动。Adam还提到了The Wave的融资成功以及未来的计划,他认为虚拟现实为音乐人提供了创造和表演方面的新潜力,可以改变音乐体验的方式。对于The Wave的用户反应,Adam表示人们对能够在虚拟现实中创作音乐和参与交互非常兴奋,他们在演示中看到了人们通过创造和交互来表达自己的独特体验。最后,Adam谈到了虚拟现实的终极潜力,他认为虚拟现实体验需要满足创造力、社交和与现实不同的梦幻体验这三个条件,而The Wave正致力于实现这三个方面的潜力。 10 年前