Animation Nodes Showreel 2016 – 基于节点的视觉脚本实现动态图形制作的 Blender 插件!最新秀辑! 由 Jacques Lucke 先生为中心开发。公开了实现基于节点的视觉脚本进行动态图形制作的 Blender 插件“Animation Nodes”的 2016 年版秀辑。 10 年前
Perspective Tools 2.1 – 让透视绘制更方便的 Photoshop 扩展功能!透视自动对齐功能看起来很方便! 由 Sergey Kritskiy 开发。《Perspective Tools 2.1》。让透视绘制更方便的 Photoshop 扩展功能!最新版本搭载了可根据辅助线进行自动变形的功能! 10 年前
Palettator – 可将喜欢的图片・自制调色板作为色彩调色板使用的 Photoshop 扩展功能!可免费下载! 由 Sergey Kritskiy 开发。可将喜欢的图片・自制调色板作为色彩调色板使用的 Photoshop 扩展功能!『Palettator』可免费下载安装。 10 年前
Oculus Connect 要点 + 最低配置与房间规模问题的疑问 《声音的现实》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。主持人在2016年的Oculus Connect 3大会上发表了一些观点和看法,并对大会中一些未公开讨论的问题进行了报道。他对Oculus Connect 3大会上一些决定和公告表示担忧,包括降低最低规格和对室内范围的主张,认为这些决定和主张对VR行业可能带来积极或消极的影响。此外,主持人还提到了Oculus创始人Palmer Luckey在大会前的争议以及大会的氛围和组织等问题。他同时表示对VR社区的乐观态度感到赞叹,但也指出了一些对Oculus和Facebook之间关系的担忧,特别是隐私问题以及触控手柄和游戏选择方面的分歧。主持人还呼吁听众支持他的工作,以继续发表真实、有价值的报道。 10 年前
2016年虚拟现实战略会议将为行业高管带来虚拟现实洞察。 由Greenlight Insights主办的一项新年度会议正在努力满足对迅速扩展的虚拟现实(VR)行业中“可执行见解”的日益增长的渴望。2016年虚拟现实策略大会旨在制定VR... 10 年前
Oculus Connect 3 亮点,对新的最低规格和房间规模声称的问题提出疑问 在这期《Voices of VR》播客中,我回顾了 Oculus Connect 3 大会的一些亮点,同时深入探讨了我在今年的开发者大会中所关注的最大问题和疑问。我的两个最大关... 10 年前
Oculus Touch 今天正式开放预购。 Oculus Rift的用户请注意:Touch的预购从今天12pm PT(根据您的当地时间)开始,包括VR Sports Challenge、The Unspoken以及Rock Band VR的额外传感器和适配... 10 年前
战争领域 PSVR 开发日记 #1: 在未知领域中反馈的重要性 欢迎来到我们的开发者日志系列的第一部分,由Rebellion公司撰写,主题是即将推出的PlayStation VR游戏《Battlezone》的制作过程,这是一款虚拟现实下重新制作... 10 年前
2016 年 Proto 奖获奖名单揭晓,Tilt Brush 荣获最高荣誉。 年度Proto Awards旨在突出和表彰VR行业最佳、最有才华的公司和个人,今年的活动已经结束,Google的Tilt Brush成为最终的大赢家。那么其他谁也不逊色呢?下面... 10 年前
Power Rangers 官方预告片 – 超级战队系列的好莱坞电影版《Power Rangers》预告片公开! 超级战队系列海外版《Power Rangers》的好莱坞电影版预告片公开!Power Rangers(Power Rangers)是作为日本特摄电视剧系列「超级战队系列」的英文版本地化,在美国播出并广受欢迎的电视剧系列。 10 年前