柯南参观YouTube混合现实虚拟现实实验室 深夜脱口秀主持人康恩·奥布莱恩拜访了YouTube空间纽约,参观了他们的混合现实虚拟现实实验室。虽然他无法避免拿VR色情笑话开玩笑(不适合工作场合),但他似... 10 年前
Kung Fu Cooking Girls Making Of – 使用 Blender 的 Freestyle 和 Grease Pencil 的独特工作流程还原那部中国动画! 由 Wolf Smoke Animation Studio 制作的《Kung Fu Cooking Girls(カンフークッキングガールズ)》用 Blender + Freestyle 渲染器和 Grease Pencil 功能进行还原的视频。 10 年前
斯坦福大学研究了VR中三臂化身的控制方案。 斯坦福大学的研究人员认为,在虚拟现实中拥有第三只手臂可以使你成为一个更高效的“虚拟”人。因此,他们已经开始研究控制虚拟第三只手臂的最有效方法。 多亏了... 10 年前
战术触觉获得220万美元资金,用于开发触觉虚拟现实控制器套件。 Tactical Haptics,一家开创性地开发出一种新形式触觉反馈的公司,其能够创造出远远超出普通震动的引人入胜的感觉。近日,该公司宣布已筹集到220万美元,用于... 10 年前
“V”, 为VR提供的通用控制面板,正式推出公测版。 V是一个通用的虚拟现实体验仪表盘,可以让您在喜爱的VR游戏中加载像Slack、Spotify和Soundcloud等网站和Web应用程序。今天,该软件作为Rift的免费开放测试版... 10 年前
设计谷歌地球VR:总览效应与寻找共同点 《虚拟现实之声》播客的这一期节目是关于谷歌地球VR的体验。谷歌地球VR利用虚拟现实技术,将全球整体地图化,用户可以自由飞行到世界上的任何地方。主持人体验后表示,这种体验让他重新回忆起自己的记忆并构建新故事,还能与朋友联系,在全新的方式下与地球相连。在访谈中,谷歌地球VR的产品经理和工程主管分享了他们对该产品的初步反应和一些设计决策。他们表示,从设计角度考虑舒适性是至关重要的,努力改进导航体验,并通过保持虚拟世界与物理世界的对齐来减轻运动晕眩感。此外,他们还讨论了该应用程序未来的发展方向,例如增加社交体验和允许用户创造自己的游览,分享个人经历和记忆。这期节目总结了谷歌地球VR的独特体验和潜力,并分享了主持人对于VR连接个人和地球以及与他人的体验的个人见解。 10 年前
CentiLeo Renderer 0.44 Alpha – 支持 Cinema 4D 和 3ds Max 的高速 GPU 渲染器! 支持 Cinema 4D 和 3ds Max 的高速 GPU 渲染器!「CentiLeo Renderer 0.44 Alpha」注册后似乎可以试用 alpha 版! 10 年前
SteamVR升级增加了异步重投影功能。 SteamVR的最新更新为Nvidia GPU添加了异步渲染技术。类似于Oculus的异步时间扭曲技术,该技术在硬件无法保持90帧每秒时减少了不必要的卡顿现象。 自10月25日... 10 年前
MARUI v1.5.0 新功能 – 选择・轴操作得到强化并支持 LeapMotion!支持 Maya 的 VR 化插件! 可在 VR 空间中控制 Maya 的插件「MARUI v1.5.0」已发布!增强了选择功能和轴控制,也支持指追踪设备“LeapMotion”! 10 年前
Google Developers关于设计「Earth VR」:总体效果和寻找共同点 Google Earth VR是我在虚拟现实中体验过的最令人震撼的之一。它以多种不同的方式给人留下了深刻的印象。它让我感觉自己的大脑正在重塑适应新的地球视角,类似... 10 年前