支持 Cinema 4D 和 3ds Max 的高速 GPU 渲染器!「CentiLeo Renderer 0.44 Alpha」注册后似乎可以试用 alpha 版!
CentiLeo fast and scalable GPU Renderer without GPU memory limits
https://www.youtube.com/watch?v=vo7bmhJll0Y
CentiLeo interactive GPU Renderer plugin for 3ds Max (0.40 alpha)
https://www.youtube.com/watch?v=Hm5AOkQ5eCA
CentiLeo IPR for Cinema 4D
https://www.youtube.com/watch?v=MyNtiH_GjN0
CentiLeo Renderer 特长
- 使用 GPU 加速的越界几何体(最多数百万多边形)
- 使用 GPU 加速的越界和越出 RAM 纹理
- 自适应置换映射
- 噪点感知路径追踪
- 带有火花抑制器的特定 Metropolis 采样器
- 几何体实例化
- 对动态场景和交互式建模的高速支持
- 灵活的着色器基础设施,以及当前已实现的文件纹理、程序噪声、二进制数学、渐隐、三向投影、色彩校正、混合、const、HDRI(仅环境贴图)着色器。
- 具有两个反射瓣(可能各向异性)和多材质容器的强大标准 CentiLeo 材质。
- 分配给材质不同层的光源(可见于反射、漫反射等)。
- AOVs / Render 是为并行生成它们全部而提供的基础设施。目前,仅公开了灯光组通道。
- 一个完全交互式的 3ds Max 插件,在图像渲染过程中会响应 3ds Max 中的用户建模操作。
- 凹凸贴图可以应用在置换贴图解决方案之上,并且可以与蓝色法线贴图组合使用。
- 任意输出图像分辨率(只要能容纳进 CPU RAM)。
- 限制事项
最大总光线反弹为 30,最大漫反射光线反弹为 10。
最大 16K 纹理。
NVIDIA GPU 的计算能力需为 2.0 以上,设备内存需为 2 GB 以上(但推荐 3 GB 以上内存)
如果您有 Cinema 4D 或 3ds Max,请务必查看一下。