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Lumus与Deep Optics合作,为AR眼镜带来动态聚焦技术

AR显示器开发与生产商Lumus和电子透镜厂商Deep Optics宣布合作。双方将在Lumus AR光学组件上演示动态聚焦技术,通过在Lumus透镜上叠加Deep Optics的透镜,实现近距离和远距离内容同样清晰的视图,并不影响视场、不产生图像失真,也不改变智能眼镜的大小和重量。增强现实眼镜一般只能在固定焦平面感知透明覆盖层和远距离内容,无法聚焦近距离对象,但通过这一合作,Lumus将能够结合Deep Optics开发的动态透镜技术,解决这一限制,使智能眼镜能够自动提供近距离或远距对象的清晰视图。Lumus执行总监表示,这一合作将为消费者市场带来更加逼真的观看体验,而Deep Optics的联合创始人表示,通过对准焦平面和内容景深,他们能够提供最真实、最清晰的AR观影体验。
Lumus与Deep Optics合作,为AR眼镜带来动态聚焦技术

可追踪视场外控制器,Hillcrest传感芯片BNO085公开上市

Hillcrest Labs(InterDigital的子公司)推出了一款名为BNO085的9轴系统级封装(SiP)产品。BNO085采用了增强型传感器融合算法,尤其适用于虚拟现实、增强现实和3D音频应用。即使控制器位于系统摄像头的视场之外,集成了BNO085的VR系统也能够实现更为精确的校准。 BNO085集成了前一代产品BNO080的所有相同功能,并且在传感器封装中集成了Hillcrest Labs的高性能专有MotionEngine传感器处理软件、加速度计、磁力计、陀螺仪和低功耗32位ARM Cortex M0 + MCU,能够提供更好的传感器融合、运动追踪和特定应用功能,满足一系列基于传感器的消费者产品和工业产品的需求。 BNO085的优化旨在为VR控制器提供更精确的运动追踪,并为VR、AR和3D音频耳机提供优秀的头部追踪性能。它具有低功耗、小尺寸、低延迟和精确的运动追踪功能,可帮助开发者和集成商实现更快的上市时间,缩短开发时间,降低成本,实现更高的精度和质量。 深圳虚拟现实技术厂商3Glasses已经采用了BNO085来为他们的客户提供更优秀的性能支持。3Glasses技术总监表示,BNO085的融合数据带来了更高的精度,并且在航向时几乎完全消除了抖动。 BNO085目前已开始接受生产订购。更多信息请访问Hillcrest Labs官网。
可追踪视场外控制器,Hillcrest传感芯片BNO085公开上市

苹果3.9亿美元投资Finisar,为AR特性芯片VCSEL铺路

苹果公司于今年5月成立了10亿美元的“美国先进制造基金”,旨在支持美国本土制造业。作为该基金的第二笔投资,苹果向Finisar投资了3.9亿美元。在苹果的投资下,Finisar将在德克萨斯州重新开设一家工厂,并增加500个工作岗位。该工厂将专门开发垂直腔面发射激光器(VCSEL)芯片,这种芯片可以实现深度感知和接近感应,支持苹果产品的功能,如Face ID、Animoji和ARKit。预计新厂房将于明年下半年开始投入使用。苹果运营总监杰夫·威廉姆斯表示,VCSEL是苹果开发的最成熟的技术之一,期待与Finisar共同推动VCSEL技术的发展。Finisar执行总监杰里·罗尔斯表示,通过结合新工厂和先进技术,他们相信能为消费者提供令人难以置信的功能。Finisar成立于1988年,总部位于美国森尼维尔市,是一家主要生产收发机和应答器的公司。除了苹果,其客户还包括思科、华为、IBM和惠普。Finisar表示,他们目前的VCSEL业务营收仅为“数百万”,但在未来数个季度中可能会迎来更多的需求。苹果表示,先进制造基金旨在鼓励创新生产和高技能工作。
苹果3.9亿美元投资Finisar,为AR特性芯片VCSEL铺路

耐克申请了一份与高尔夫球相关的AR眼镜专利

耐克申请了一项与高尔夫相关的增强现实(AR)眼镜专利。这种设备可以在高尔夫球场上实时提供球速、球距、高度等相关数据。这是高尔夫球领域的首个相关技术,可为高尔夫球手们提供便利。该专利称为“搭载平视显示器的电子追踪系统”,系统中包括一个内置追踪器的高尔夫球,相关信息将在AR眼镜中呈现,并动态向用户提供图像和信息。科技媒体Lets Go Digital指出,该系统有一个能够监测高尔夫球运动的处理器,能与高尔夫球追踪组件和平视显示器通信,追踪移动高尔夫球的起飞和飞行特征。这款智能眼镜可以显示移动高尔夫球的起飞和飞行特征,并允许用户通过屏幕的透明显示区域观察实际的高尔夫球。
耐克申请了一份与高尔夫球相关的AR眼镜专利

或公开展示产品,Magic Leap宣布欲下周分享新东西

根据《映维网》的报道,Magic Leap的执行总监罗尼·阿伯维茨在Twitter上透露,他们可能会在下周向市场分享一些“有趣和酷炫的东西”,这让外界对Magic Leap公司即将推出的产品更加期待。Magic Leap一直在备战产品正式发布,为此他们于今年10月募集了5亿美元的资金,投资者包括淡马锡、阿里巴巴和谷歌。此外,Magic Leap在11月底获得了“Magic Leap One”商标的正式批准,种种迹象显示这家神秘公司距离产品的正式亮相已经不远。12月7日,阿伯维茨通过Twitter发布了一张门牌为“Room 29B”的照片,照片中有一棵小树苗。此前,阿伯维茨于9月29日发推文称“答案就在Room 29B”,因此人们普遍猜测这张照片意味着答案已经开始“发芽成熟”。现在,阿伯维茨正式预示他们将在下周揭示Magic Leap即将带来的惊喜。人们对于Magic Leap公司能否颠覆世界充满了好奇,而谷歌、阿里巴巴和淡马锡等顶级投资者对这家初创公司大量投资,似乎也在一定程度上证明了它的潜力,关于Magic Leap是否是一家骗子公司的质疑也将在下周揭晓。
或公开展示产品,Magic Leap宣布欲下周分享新东西

《辐射4 VR》推出补丁,好评直升,成Steam历史最火VR游戏

据映维网报道,今年最受欢迎的VR游戏《辐射4 VR》成为Steam平台上同时在线人数最多的VR游戏。《辐射4 VR》是热门末日开放世界RPG游戏《辐射4》的VR版本,玩家在游戏中扮演一个避难所的幸存者,进入被核战毁灭的世界,并通过每一次选择来重建废土和决定世界的命运。12月12日上线的《辐射4 VR》一上线就吸引了2664名玩家同时在线。尽管游戏最初收到了差评,主要问题是画面过于模糊,但随着官方模糊补丁和社区的解决方案的推出,游戏的好评率逐渐增加,截至报道发稿时,Steam平台上的好评率已达到72%。
《辐射4 VR》推出补丁,好评直升,成Steam历史最火VR游戏

Facebook AR平台World Effects向所有开发者开放

Facebook宣布支持开发者为Facebook Camera构建增强现实(AR)体验,以赶上Snapchat。此前,Facebook已经推出了AR Studio工具和Augmented Reality Camera Effects平台。现在,AR Studio可供所有开发者使用,而World Effects将在未来几天内在Facebook和Messenger上上线,包括可以通过3D对象增强环境的“World Effects”。Facebook的目标是让AR成为人们日常生活的一部分。相比之下,Snapchat尚未全面拥抱第三方AR内容,只支持基本的图像框架和与少数艺术家的合作。Facebook已经与2000多个品牌、出版商和艺术家合作,共同制作AR体验。Facebook希望众包开发能够让他们覆盖近20亿的用户群体,并成为人们探索AR世界的默认方式。最终,提供最多和最佳体验的应用程序将成为人们探索真实世界背后的数字世界的主流方法。
Facebook AR平台World Effects向所有开发者开放

加深定制化程度,Oculus要为Home添加Medium雕塑支持

Oculus计划在其Rift Core 2.0版本的Home首空间中支持Oculus Medium的雕刻作品。定制化成为了新版Home首空间的核心功能。Oculus Rift部门负责人奈特·米歇尔表示,在2018年,Oculus将支持用户更轻松地将自己创作的内容带到Home首空间,包括Medium雕塑。在个人Home首空间中支持用户生成内容(UGC)似乎是一个合理的举措,Oculus还将继续在Rift Core beta版本中添加装饰和交互对象,部分游戏已经提供了物理奖杯以展示玩家的成就。如果Medium的雕塑可以缩放至任何尺寸,它能够为用户提供更高程度的个性化体验。然而,所有这些还需要进一步观察。
加深定制化程度,Oculus要为Home添加Medium雕塑支持