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首牵派拉蒙,英特尔成立AR-VR内容制作工作室,每分钟处理6TB数据

英特尔在洛杉矶成立了“英特尔工作室”,旨在帮助好莱坞拥抱下一代沉浸式媒体。这个工作室拥有世界上最大的体三维视频数据采集平台,占地面积达25000平方英尺,其中工作室中心占地面积达10000平方英尺。除了舞台捕捉体三维演员和物体的动作,工作室还建立了一个完整的生产设施,用以处理各种相机拍摄的原始视频数据。所有捕获的数据通过光纤传输到英特尔的一个数据处理中心,该中心的服务器每分钟可处理6TB的数据。 目前,英特尔已与派拉蒙影业合作,双方将探索英特尔的体三维视频技术TrueView在影视制作上的应用。
首牵派拉蒙,英特尔成立AR-VR内容制作工作室,每分钟处理6TB数据

高通:全球已有40多款移动VR一体机设备

在2018年CES上,高通与Oculus和小米合作发布了基于高通骁龙821芯片的VR一体机Oculus Go的中国版——小米VR一体机。据高通总裁Cristiano Amon表示,目前全球市场上已经有20款不同品牌的基于高通骁龙芯片的移动VR一体机设备,并且还有20多款正在研发和生产中。这意味着,在全球市场上,已经有40多款基于高通骁龙芯片的移动VR一体机设备,不算贴牌的情况下。经过2017年的发展,移动VR一体机的消费市场需求得到了验证,因此移动VR一体机将成为2018年VR行业的新热点。
高通:全球已有40多款移动VR一体机设备

小米发布Oculus Go中国版,Oculus移动VR内容登陆中国

Oculus宣布与小米和高通合作,在其一体机Oculus Go上推出实惠的VR产品。作为合作伙伴,小米推出了中国版Oculus Go一体机,命名为小米VR一体机(Mi VR Standalone),专门针对中国市场。两款产品都采用高通骁龙821芯片,并支持Oculus Mobile SDK和小米VR SDK,使开发人员能够将其内容带到中国的小米VR平台。此外,小米还与Oculus开发人员合作,将Oculus Store中最受欢迎的内容汉化并带到小米的VR商城。小米VR一体机的发售时间和价格尚未公布。Oculus表示小米是其全球硬件合作伙伴,因此未来也有可能通过小米进入中国的Oculus Rift。
小米发布Oculus Go中国版,Oculus移动VR内容登陆中国

NextVR为360度视频和直播增加6自由度优化

VR直播供应商NextVR宣布将通过提高分辨率和6自由度来优化其虚拟现实体验,并计划在2018年推出6自由度功能,首先从预录制内容开始,然后是直播,以帮助观众自由移动以获取更佳的视角观看赛事。除了优化VR体验,NextVR还计划在2018年中旬推出增强现实功能。目前NextVR可用于Gear VR、PSVR、谷歌 Daydream和Windows混合现实头显。NextVR主要提供音乐会和体育赛事的直播,并与NBA和NFL合作,为粉丝带来了赛后集锦和赛事重播。最新的AR应用将为直播用户增加社交机会,其中一个可能的用例是增加实时比分和球员信息以补充赛事体验。除了直播平台外,NextVR还开发了专有的摄像机,并计划利用这一技术来提高VR直播的分辨率和保真度。
NextVR为360度视频和直播增加6自由度优化

VR模拟培训初创公司Simulanis完成50万美元Pre-A轮融资

印度VR初创公司Simulanis已经完成了来自Education Catalyst Fund的50万美元Pre-A轮融资。Simulanis成立于2013年,最初通过计算机模块为工程学生提供技能培训课程。2015年他们整合了虚拟现实和增强现实技术,并提供工作环境模拟来培训员工。Education Catalyst表示,Simulanis在印度市场面临的竞争很少,他们提供的产品十分创新和独特。Simulanis执行总监Raman Talwar表示,他希望在今年年底前完成100万-150万美元的A轮融资,并扩大平台的服务内容。该公司在2017年4月已经完成了另一批未披露金额的Pre-A轮融资,投资者包括早期阶段风投Village Capital以及其他投资财团。本轮融资将帮助Simulanis继续将增强现实和虚拟现实技术应用于教育中,为从事汽车、石油和天然气、铁路、快速消费品和药品行业的员工提供工业培训服务。他们目前已经通过子公司将业务拓展至英国。
VR模拟培训初创公司Simulanis完成50万美元Pre-A轮融资

The VOID与IKinema联手带来全身动捕VR体验《星球大战:帝国的秘密》

在The VOID的超现实体验《星球大战:帝国的秘密》中,用户将能够以全身VR的方式参与到星战宇宙中。这项技术利用了IKinema的全身运动技术,使角色能够在VR中自然地移动。IKinema的创始人兼执行总监表示,该技术提供了顶级的质量,可以帮助开发者创造出令人惊叹的体验。The VOID的技术部门负责人补充说,IKinema是他们的一个出色合作伙伴,在创造身临其境、引人入胜的体验方面提供了必要的元素。他们认为,实时而准确地转化用户的身体动作对于产生沉浸感至关重要。《星球大战:帝国的秘密》希望成为当前最令人兴奋和有趣的VR体验,特别适合星战粉丝。
The VOID与IKinema联手带来全身动捕VR体验《星球大战:帝国的秘密》

华为、FB、谷歌资助,华盛顿大学600万美元造AR-VR学术中心

Facebook、Google和华为三家巨头正在向华盛顿大学提供六百万美元的资助,帮助建立全球首个专注于增强现实和虚拟现实的学术中心。该中心名为UW Reality Lab(华盛顿大学现实实验室),位于Paul G. Allen计算机科学与工程学院,将支持研究和教育计划。华盛顿大学指出,目前的增强现实和虚拟现实技术主要应用于游戏和娱乐领域,但市场对将其应用于更广泛的受众表示兴趣,例如,可以帮助人们学习外语,或者让分隔两地的人仿佛身处同一房间进行交流。华盛顿大学的Steve Seitz教授表示,要将增强现实和虚拟现实推向一个新的水平,我们需要开发新的工具来帮助开发者轻松创建内容,寻找流式传输3D视频的基础设施解决方案,并开发隐私和安全保障措施。据了解,该实验室将涉及三维计算机视觉与感知、对象识别、图形、游戏科学与教育、分布式计算、流处理、数据库、计算机体系结构以及隐私和安全等领域。此外,实验室还将教授关于增强现实和虚拟现实的知识,并允许学生在实验室中开发新技术和应用。
华为、FB、谷歌资助,华盛顿大学600万美元造AR-VR学术中心

与Laura E Hall一起设计逃生游戏

在这次采访中,Laura E Hall谈到了她在逃脱房设计和沉浸式剧院体验中的工作。她强调了在设计中考虑人的认知和情感反应的重要性。她认为逃脱房游戏应该关注玩家体验,而不仅仅是解谜或故事。她讨论了如何利用环境、机制和物体来传达故事。她还提到了与其他设计师合作的经验,以及如何平衡故事、解谜和互动的挑战。 Laura还提到了其他一些与空间叙事相似的VR和视频游戏,例如JeJune研究所和Latitude协会的项目。她对这些体验的探索和创新表示赞赏,并展望了VR和沉浸式体验发展的潜力。她强调了创作者需要关注内部和认知过程,在创造中带领人们体验的能力。最后,她分享了一些她个人希望在VR和沉浸式体验中体验到的事情,并提到了一些其他令人兴奋的项目和作品。在这段文字中,作者提到了他在《Sleep No More》中观察到的“众慧现象”。他描述了当有多人追逐一个在走廊中奔跑的人时,那个人可能是重要角色,引起了多人的关注。他还提到了另一种沉浸式体验,Jejune Institute,这是一种与现实世界交织的另类现实游戏。作者希望能够在播客和音频方面提供类似的沉浸式体验,通过引导和增加故事层次来吸引观众。作者对增强现实如何在现实世界中添加意义和故事的层次以及人们如何在物理空间中创造新的背景和意义表示好奇。他认为这些沉浸式体验试图让人们远离平凡的生活,全身心地投入到眼前发生的事情中,并展示出对生活中所有奇妙事物的敬畏和惊叹。最后,作者认为沉浸式体验可以用来解决更复杂、微妙的人类体验问题,并建议在共享故事的层面上工作和合作,以解决当今面临的更大问题。

实际体验:Vive Pro远不止于改进的屏幕

虽然还有些笨重,但HTC的新Vive Pro带来了一系列改进,使头显几乎进入了下一代的边缘。 今天在2018年的CES上,HTC公布了Vive Pro。它并不是“Vive 2” – ...