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VadR正式发布面向WebVR的分析工具,为开发者提供用户数据分析

WebVR标准的广泛应用正在帮助推动虚拟现实技术的普及。主流浏览器如Firefox和Chrome已经提供了对WebVR的支持,而开发框架如AFrame和ReactVR则为开发者提供了简化开发环境。此外,还出现了很多基于这些框架的在线平台,如Amazon Sumerian,使得没有编程知识的艺术家和梦想家也能创造自己的虚拟世界。但是,虚拟现实产业仍然存在一些问题,例如内容创建者需要一个可靠的分析框架来帮助他们了解用户对内容的反应。为了解决这个问题,VadR发布了一款面向WebVR的分析工具,开发者可以使用这个基于JavaScript的SDK来捕获分析数据。该SDK可以与AFrame和ReactVR框架配合使用,并支持自定义事件、采集3D交互内容和360度媒体内容的数据。另外,该分析工具还具备处理网络故障等意外事件的能力,并且对性能影响较小。开发者可以在VadR官网注册账户并下载SDK进行集成。如果应用程序不基于AFrame或ReactVR框架,可以向VadR发送邮件以获取扩展支持。
VadR正式发布面向WebVR的分析工具,为开发者提供用户数据分析

uSensAR为20亿台安卓设备带来AR潜力,低至100美元安卓机

位于美国加州圣何塞的计算机视觉初创公司uSens凌感发布了一种AR引擎,可以在价格亲民的安卓手机上运行类似iPhone X上的AR应用。该引擎使用即时定位与地图构建(SLAM)技术,可以让手机扫描房间,并将虚拟对象放置在房间中进行浏览。此前,苹果和谷歌分别推出了移动AR技术,但只支持特定设备。在uSens凌感的展台上,他们演示了使用三星手机、旧版本LG手机和一款100美元的安卓手机进行AR展示,这些设备都能够正确地渲染影像。该公司表示,他们的AR引擎可以兼容20亿台安卓设备。uSens凌感与上海的移动芯片制造商展讯达成了合作伙伴关系,计划发布开发者SDK,让开发者可以为不支持谷歌或苹果解决方案的智能手机构建AR应用程序。
uSensAR为20亿台安卓设备带来AR潜力,低至100美元安卓机

Valve还不卖Knuckles,HTC设计新Vive控制器,兼容SteamVR 2.0

HTC于2018年1月9日在美国拉斯维加斯发布了全新的Vive专业版头戴式显示器,升级到了3K OLED显示屏,分辨率为2880 x 1600。然而,遗憾的是HTC并没有为这一更新的Vive系统升级到Valve最新的Knuckles控制器。根据报道,HTC为新的Vive专业版头显设计了新的Vive控制器,将含有Steam VR定位2.0传感器,预计会在2018年下半年上市。与此相比,很多VR用户对3K OLED显示屏的升级感到兴奋,但对于没有升级到Knuckles控制器感到失望。在CES期间的产品发布会上,HTC展示的Vive专业版仍配备了原有的Vive控制器。Knuckles控制器具有支持单个手指追踪的优势,同时新增了外部环状结构,可防止控制器掉落,这使得用户能够在虚拟世界中进行更多的操作。虽然Knuckles早在2016年就已经面向Vive开发者提供,但HTC发言人表示Knuckles的发布及上市日期是Valve的问题。目前,Valve尚未公布任何Knuckles控制器的最新信息。
Valve还不卖Knuckles,HTC设计新Vive控制器,兼容SteamVR 2.0

HTC Vive专业版已经通过美国FCC认证

据报道,HTC Vive的新款头显已通过美国FCC(Federal Communications Commission)的批准。该头显的型号为2Q29100,但并未标注为“Pro”。HTC最新发布的Vive头显是Vive专业版(Vive Pro),并且该型号即将进入美国市场。这款新一代Vive头显具有两块3.5英寸的OLED显示屏,单眼分辨率为1440 x 1600,配备了耳机、双麦克风和两个前置摄像头。 关于Vive专业版的上市和定价等信息尚未公布,HTC表示将在近期进行公布。映维网猜测,HTC可能会在今年2月的移动通信大会MWC(Mobile World Congress)或3月的游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference)上进行宣布。
HTC Vive专业版已经通过美国FCC认证