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全息技术开发商Light Field Lab完成700万美元种子融资

全息显示开发商Light Field Lab宣布完成了700万美元的种子轮融资,由Khosla Ventures和Sherpa Capital领投,R7 Partners参投。公司目前正在研发一种无需配件或头显就能直接在房间中创建3D全息对象的设备,并最终将这种全息图发展成交互式对象。这笔融资将用于完成其光场显示系统的原型。Light Field Lab的全息体验将为专业市场和消费者市场提供端到端系统,最终将包括高达数千亿像素分辨率的模块化全息视频墙。公司的目标是在原有光场技术创新的基础上进一步发展,最终实现一个全息未来。
全息技术开发商Light Field Lab完成700万美元种子融资

破除全息技术诟病,美国物理学家发明全新体三维3D显示技术,实现全视角视图

美国杨百翰大学的物理学家Daniel Smalley利用体三维显示技术创造了移动的3D图像。这种技术类似高级版的Etch a Sketch应用,通过激光束捕获名为纤维素的植物纤维颗粒并控制其运动轨迹,将可见光投影至粒子上。粒子的高速移动会形成实线的轨迹,产生移动的图像。利用这种技术,用户可以在真实空间中环绕移动图像。然而,目前这种技术只能绘制简单的线条和静态的图像,而且还需要大量的研发努力和改进空间。与传统的全息技术相比,体三维显示技术能够在3D空间中重建图像,但也存在一些问题,如透视质量和平衡失调。Smalley表示,如果取得进一步的进展,该技术有望实现合理体积的显示图像。
破除全息技术诟病,美国物理学家发明全新体三维3D显示技术,实现全视角视图

研发实战:提交前如何用VRC Validator审查Rift程序

当你准备提交你的应用程序给Oculus时,第一步是确保应用程序能够通过Oculus的技术审查流程。为了帮助开发者自行检查应用程序是否符合虚拟现实审查指南,Oculus已将相关技术测试整合到最新的VRC Validator中。使用VRC Validator能够快速识别可能导致Rift应用程序不符合审查指南的问题。 在接近完成Rift应用程序时,使用VRC Validator是确保满足技术和性能要求的好方法。VRC Validator可以帮助开发者识别和修复一系列问题,并提供相关文档和最佳实践指导。 开发者可以同时运行所有测试或者根据特定关注的部分运行相关测试。每个测试需要10到30秒完成。如果在这个时间范围内没有完成测试,可以重新运行测试。 VRC Validator还提供了常见的测试列表,并附有相关的使用指南。 在使用VRC Validator时,需要确保正确安装,并遵循相关的最佳实践和故障排除。更多关于VRC Validator的详情可以参考Oculus的官方文档。
研发实战:提交前如何用VRC Validator审查Rift程序

主打观影,一体机华为VR 2正式上市,售价1999元

华为VR 2于2017年10月20日发布,现已正式上市销售。据了解,华为VR 2已经登陆华为VMALL官方商城、京东和天猫,售价为1999元。华为VR 2采用菲涅尔镜片和两块LCD显示屏,支持Fast-LCD显示技术,搭配3DoF控制手柄。它的视场角为100度,单眼分辨率为1600×1440,刷新率为90Hz。华为VR 2可以适配华为Mate 10、Mate 10 Pro以及Mate 10保时捷版手机,并可以通过Type-C接口连接到PC电脑,畅玩Steam VR游戏。此外,在今年的美国CES上,华为宣布与IMAX和DTS达成AR/VR战略合作,将提供IMAX+DTS环绕音效的虚拟巨幕IMAX观影体验。
主打观影,一体机华为VR 2正式上市,售价1999元

四年成绩斐然,Oculus Story Studio联创却不信VR是故事叙述的未来

《墙壁的狼》是一部传统的虚拟现实(VR)叙事作品,讲述了女孩露西寻找墙壁中狼群生活证据的故事。她能够与观众进行自然互动,比如递给他们物品,根据他们的视线作出反应,并记住他们的行为并在后续中提及。虽然该作品的制作已有数年时间,但对于Oculus Story Studio的创始人、现Fable工作室联合创始人Edward Saatchi来说,这只是迈向理想虚拟人格的第一步。Saatchi相信观众对真实角色会作出更多回应,而不仅仅是对抽象的角色回应。他期望创建一个可以通过增强现实眼镜(AR)观看的“跨平台交互式角色”,在家中与孩子一起观看电视,并与AR角色一起互动。Saatchi认为当前许多VR影片仍在尝试复制传统电影,并且他对AI角色的表现也持怀疑态度。他将斯派克·琼斯导演的《她》中的角色作为一个例子。 Saatchi补充说,他憧憬能够构建一个角色的作家房间,创作角色的故事、记忆和轶事,而不是仅仅制作电影。他认为实现这一愿景需要价格亲民且有效的AR和VR眼镜。他的下一步计划是创建一个能够识别多人并进行互动的AR版本的角色。
四年成绩斐然,Oculus Story Studio联创却不信VR是故事叙述的未来

GDC 2018报告:VR开发者在撤离,各平台均走低,危机显现

根据《游戏行业调查报告》,开发者对VR游戏的信心有所减少,但对AR游戏的信心有所增加。在今年的GDC调查中,19%的开发者正在为VR头显开发游戏,而7%的开发者正在为AR头显开发游戏。相比于去年的调查结果分别下降了5%和上升了2%。在当前和未来游戏方面,有33%的开发者对VR头显感兴趣,而23%的开发者对AR头显感兴趣。对于VR开发平台而言,HTC Vive和Oculus Rift分别受到33%和26%的兴趣,而PS VR和Gear VR的兴趣度分别为20%和11%。在AR开发平台方面,HoloLens受到18%的兴趣,而Magic Leap受到10%的兴趣。开发者普遍认为VR/AR头显在美国的家庭安装率超过10%需要时间,最受欢迎的预测是在2021-2022年达到。由于市场尚未达到关键的用户临界点,因此开发者对VR开发的兴趣或许难以真正采取行动并且押注VR。
GDC 2018报告:VR开发者在撤离,各平台均走低,危机显现