EleVR与超几何空间进行的具身认知实验

我相信,身体认知原理可能是关于虚拟现实最重要且最重要的概念之一。认知科学研究人员一直在将我们的身体与感知、主观现实构建以及我们处理和思考信息的方式联系起来。我们...

与EleVR的数学博物馆和双曲空间进行的具身认知实验

Voices of VR播客今天介绍了具身认知这一概念。具身认知(embodied cognition)认为我们不仅仅使用大脑来思考,而是使用整个身体来处理信息并理解。体验VR时,我们可以利用VR技术创造出可以与身体互动的学习环境,从而加速学习过程,提供更直观的体验,并将抽象的概念以具体的方式呈现。在播客中,介绍了一些围绕具身认知的研究成果和实践项目,如以三维几何和抽象数学为基础的学习环境,以及在虚拟空间中展示具身化的故事和场景。播客还讨论了如何在VR中利用空间和地点单元的概念来增强记忆和学习能力,以及如何将VR技术与人工智能结合,创造出能够根据听众听到的内容自动生成节点图表和隐喻观念架构的工具。最后,播主表示对未来VR在教育领域的应用和影响充满期待,并呼吁听众支持和传播Voices of VR播客。

Oculus发布自定义配件的触控CAD文件

Oculus已提供“Touch配件指南1.0”供下载,其中包含Touch VR控制器的3D CAD文件。这些数据可以帮助设计师和制造商创建与Touch硬件集成的...