瑞立视新品发布RTS1000系列,大空间多人交互硬件成本再降30%

深圳市瑞立视多媒体科技有限公司(Realis)是国内光学动捕行业技术派代表之一,专注于VR多人互动解决方案。该公司最近宣布推出新品RTS1000系列相机,引起了行业内的广泛关注。RTS1000系列相机具有1280×1024像素和58×48度的视场角,响应延迟低于4.8ms,适用于50-100平方米以下的小范围空间。该系列相机价格比OptiTrack P13/P13W相机低30%。Realis在VR仿真教育、小范围多人操作演练、医疗培训等领域实现了高性价比的解决方案。RTS1000系列相机的推出填补了VR小范围高精度捕捉和家用级别多人互动市场的空缺,巩固了Realis在光学动作捕捉领域的优势地位。Realis还提供完整的技术支持和开发服务,以支持各行各业在大空间VR中的应用。他们还将举办VR大空间开发者会议,促进行业内的交流和发展。通过全面战略布局,Realis正在引领光学动作捕捉空间定位生态圈。
瑞立视新品发布RTS1000系列,大空间多人交互硬件成本再降30%

苹果获AR新专利,用嵌入图像内的AR内容合成AR场景

苹果公司获得了44项专利,其中一项与增强现实(AR)相关。该专利涉及一种通过将AR内容嵌入图像内来合成AR场景的方法和系统。这项发明是苹果公司收购Flyby Media的一部分,其中一位发明者是在以色列本·古里安大学获得计算机视觉与增强现实博士学位的Oriel Bergig。该专利展示了合成AR场景的样本草图,其中包括嵌入式AR内容和组装指令。该专利背景中提到了4D条形码和用于构建AR应用的软件库ARToolKit,并介绍了这些条形码在PlayStation和Game Boy游戏中的应用。该专利号为9,824,495,最初提交于2010年,研究工作可以追溯至2008年。目前尚不清楚这项专利将如何应用于苹果的AR项目。
苹果获AR新专利,用嵌入图像内的AR内容合成AR场景

全身动作映射,丰田用HTC Vive远程控制机器人

丰田最近展示了名为T-HR3的第三代人形机器人,该机器人作为实验旨在探索赋予机器人更强物理能力的新技术。丰田为T-HR3展示了一套全新的远程操纵系统,利用机器外骨骼、HTC Vive头显和一对Vive Tracker,不仅能将用户的动作映射到机器人上,还能通过“眼睛”和双手感知并与外界交互。通过名为“Master Maneuvering System”的控制系统,用户可以完全控制整个T-HR3机器人,而这得益于将头部、手部、手臂和脚部动作映射到机器人的可穿戴式控制设备。机器人本身和Master Maneuvering System都包含一系列电机、减速器和扭矩传感器,共有16个控制器指挥29个机器人部位,使其能够实现“流畅的同步用户体验”。丰田将机器人作为下一步发展蓝图,最终目标是在各种环境中创造一个友好的助手,包括家庭、医疗机构以及更危险的场景。随着市场对远程控制人形机器人的投资不断增长,这将为VR用户带来更好的力反馈触觉和能够控制VR虚拟化身的全沉浸设备。T-HR3将在东京国际机器人展览会上亮相。
全身动作映射,丰田用HTC Vive远程控制机器人

空中客车开发HoloLens应用,培训工程师和机组人员

飞机制造商空中客车开发了一款微软HoloLens应用,旨在为工程师和机组人员提供培训。该应用允许用户佩戴HoloLens头显后随时随地进行培训,通过全息教练或交互式共享3D虚拟系统对员工进行培训。空中客车表示,这款应用程序只是更大规模混合现实培训计划的一部分,他们正在研究未来发展和实施的路线图。作为微软HoloLens的合作伙伴,空中客车为A350 XWB系列机型开发了软件,并与日本航空公司合作开发了这款应用程序。日本航空公司已利用HoloLens头显来培训工程师,并将使用该款应用程序培训未来的工程师和机组人员。此外,除了培训,空中客车还收集了超过250种不同的HoloLens用例,包括飞行娱乐和通信等。
空中客车开发HoloLens应用,培训工程师和机组人员

BeBop发布全新数据手套Forte Data Glove

BeBop Sensors推出了他们的最新产品Forte Data Glove。该手套是一款通用型设备,轻便透气,非常适合长时间游戏。每个指节都搭载了智能织物弯曲传感器,其弯曲精度和可重复性为+/- 1.5度,传感器速度为500Hz。传感器数据和触觉命令通过Micro USB或蓝牙进行通信,设备内置的锂电池可以通过Micro USB端口充电,蓝牙续航时间大约为15小时。手套集成了一个9度惯性测量单位,能够提供低漂移和预混合加速度计和陀螺仪传感器数据。手套可以容纳最多64个独特常驻触觉声音文件,其中6个致动器分别位于4个指尖、拇指和手掌上。触觉信号可以进行实时移调,并可在连续循环或单个播放模式中操作。至于售价和发售区域,BeBop Sensors表示,尽管价格实惠,但开发套件只会在2017年12月向合格的OEM提供。
BeBop发布全新数据手套Forte Data Glove

Zynga为旗下赛车游戏《CSR赛车2》增加AR模式

手游开发商Zynga的赛车游戏《CSR赛车2》现已增加了增强现实模式。Zynga使用了苹果ARKit和Unity开发AR模式,该模式可在运行iOS 11的iPhone和iPad设备上运行。通过AR模式,玩家可以近距离查看赛车车库中的赛车,以及探索赛车的各个方面,例如打开车门、引擎盖和行李箱,试验赛车尾翼选项,检查发动机等。此外,玩家还可以将赛车放置在现实世界的环境中,应用反射立方体贴图或使用相机功能拍摄和录制赛车,然后分享到社交媒体。Zynga的负责人Julian Widdows表示,AR模式提供了令人惊叹的视觉保真度和赛车真实性,以及惊喜的定制化水平,让玩家身临其境地体验到梦想中的车主位置。此前,Zynga还在Oculus Rift平台发布了免费的VR游戏《Mountain Goat Mountain》。
Zynga为旗下赛车游戏《CSR赛车2》增加AR模式

iNFINITE推出VR手部临场感Unreal开源模板UVRF

捷克开发商iNFINITE Production推出了一个免费的VR手部临场感模板,名为UVRF。这个开源作品是为Unreal引擎项目设计的框架,包含了一个展示手部交互的“Playground”场景,其中有地下掩体和射击场。UVRF的框架提供了17个抓取动画,每个平台的输入映射和逻辑,基本触觉,使用NavMesh进行传送移动,以及其他一些功能。该框架使用CC0授权发布,任何人都可以使用,没有任何限制。iNFINITE Production的Jan Horský表示,这个模板对新手开发者特别有用,因为构建具有自然手部感觉的动画并不容易。UVRF的演示作品展示了一个射击场和多对象交互的功能,以突出手部动画。该项目最初是iNFINITE Production为制作原型而开发的内部工具,但他们决定与世界分享。如果您对该模板感兴趣,可以点击链接下载。
iNFINITE推出VR手部临场感Unreal开源模板UVRF