如何利用顶点位移技术实现VR畸变校正

虚拟现实(XR)面临的一个挑战是如何实现高帧率和高分辨率。一种解决方法是使用顶点位移技术,在顶点着色器中对图像进行变形,从而避免了单独的渲染目标,减轻了移动设备的发热问题。Cardboard Design Lab利用谷歌的Cardboard Unity SDK开发了这种技术,并在VR应用中应用了镜头畸变效果。这种技术通过增加顶点细分来解决非线性畸变的问题,并能在移动设备上实现全分辨率的2到4倍MSAA(多重采样抗锯齿)。此外,顶点位移技术还带来了其他好处,如减少顶点灯光的计算量和优化UI的渲染。尽管这项技术可以使手机在QHD分辨率下渲染60fps和4倍MSAA的VR内容,但目前很少有应用采用这种技术。作者认为,现有的VR头显应能轻松达到这个性能水平,让用户体验优秀的VR内容。

PlayStation VR Store 每周新内容

2017年最后一天,映维网分享了两款VR游戏。第一款是《开心鼓神VR》,售价68元,可在PS4上玩。这款音乐节奏游戏带玩家沉浸在原始部落的奇幻世界中,成为鼓神,接受整个世界的膜拜。第二款是《旅之畅想VR》,免费提供,也是可在PS4上玩的。这款应用旨在帮助用户放松身心,让玩家在优美的景色和极致的音乐中释放心中的苦闷和烦恼。需要注意的是,游戏提供了一系列的付费追加内容。如需了解更多详情,请参阅原文链接。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus PC 每周新内容

《A VRy Merry Experience》是一个免费的VR音乐视频,在Oculus Rift上可用,发行平台是Oculus Home。视频中播放了一些与圣诞季节相关的歌曲,包括Gwen Stefani的《The First Snowfall》,One Republic的《The Yearning:》,以及The Jackson 5的《The Giving》等。
Oculus PC 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

映维网在2017年的最后一天分享了一些VR游戏的简介和特价促销信息。首先是基于物理的VR游戏《TrainerVR》,价格为59元,适用于HTC Vive和Oculus Rift。游戏中可以自由构建轨道,创造自己的幻想世界。接下来是《Wild Downtown》的抢先体验版本,价格为27元,适用于HTC Vive和Oculus Rift。游戏概念仿佛VR版的《侠盗猎车手》,可以体验统治整座城市的快感。同时介绍了其他游戏如《Challenge Park》、《VR Ping Pong Paradise》、《Apperception》、《Rage Room》、《Knights of the Drowned Table》、《ViveSpray 2》和《Anime Girls VR》,它们都有特价促销。其中还有一款免费的游戏《Comets Wake》抢先体验版,适用于HTC Vive、Oculus Rift和WMR设备。
Steam VR 每周十大新内容

报告:2/3专业建筑师计划在2018年使用VR技术

根据映维网于2017年12月30日报道,根据Chaos Group发布的最新报告,建筑公司普遍加入VR行业,充分利用VR可视化技术。报告调查了5769名行业专业人士对VR、云渲染等技术以及3D视觉效果的需求增长对建筑师和可视化团队的影响。虽然3D工具已成为建筑师和可视化专业人士的首选,但VR为他们提供了体验和交流"建筑设计"的新途径。根据报告,超过2/3的建筑师和建筑可视化专业人士计划在2018年使用VR技术,其中28%正在进行实验。80%的已采用VR技术的人在多个项目中使用VR,表明VR在架构设计和可视化工作流程中扮演着重要角色。大型建筑公司比小型公司和自由职业者更热衷接受VR技术,62%的大公司当前正在使用VR技术,其中50%以上在五个或更多项目中使用VR技术。在工具集上,V-Ray是最常用的软件,其次是Unreal Engine和Unity。
报告:2/3专业建筑师计划在2018年使用VR技术

Facebook用AI训练VR化身进行音乐演奏表演

Facebook的人工智能(AI)研究团队开发了一种新方法,可以让AR/VR中的虚拟化身能够逼真地弹奏乐器。他们通过观看YouTube上的钢琴和小提琴演奏视频来训练AI系统,然后根据录制的音频指导虚拟化身在虚拟乐器上移动手和手指,并实现“实时音乐演奏”的效果。这项技术已经在Facebook的社交VR应用“Spaces”中演示。Facebook的研究科学家表示,他们相信音频和人类身体之间存在直接关系,该技术在AR/VR应用和认知方面具有广阔的前景。
Facebook用AI训练VR化身进行音乐演奏表演

〔Part 3〕Oculus Medium移动工具的开发日记

Oculus Medium是一款专为Touch设计的沉浸式VR体验。最近,Oculus在Medium中添加了Move Tool功能,该工具允许用户移动和重新设置雕刻作品的一部分。Move Tool操作分为两个阶段:第一阶段是实时预览,用户可以通过细微的手部运动实时操作雕刻。第二阶段是移动操作的处理阶段,需要更长的时间。 Medium使用异步运行的线程来处理移动操作,将雕刻和网格处理与渲染分开。在渲染时,Medium可以保持90Hz的帧率,并通过异步时间扭曲和异步空间扭曲来提供流畅的图像。 Medium还使用音效设计来强化操作的感知。通过合理安排异步延迟,Medium保持了较低的操作响应时间。同时,Medium还在研究如何使用GPU来加速雕刻任务。这个系列的文章总结了关于Move Tool的内容,并提供了关于设计和开发VR应用程序的实用信息。
〔Part 3〕Oculus Medium移动工具的开发日记