模拟人眼,ProMetric为AR-VR透镜提供近眼显示质量测试解决方案

照明和显示设备视觉试验与检验服务提供商Radiant Vision Systems发布了一款用于测量增强现实头显和虚拟现实头显视觉质量的AR/VR透镜。这款透镜模拟了人眼的大小、位置和视场,并且在透镜前面设置了一个光圈,使得成像系统的入射光瞳定位在与人眼相同的位置。Radiant Vision Systems表示,现有的光度测量设备无法在不被头显硬件遮挡的情况下捕捉显示器的全角度视角。相比之下,他们的AR/VR透镜可以在头显内复制人眼的孔径特性,并且可以测量120度的大视场,适用于先进的VR设备。通过将AR/VR透镜直接安装到ProMetric成像光度计或色度计上,Radiant Vision Systems为头显内近眼微显示器测量提供了解决方案。另外,Radiant Vision Systems的TrueTest软件提供了AR/VR测试所需的专业测试,可以快速评估所有相关显示特性,包括亮度、色度、对比度、均匀度、mura(不均匀)、像素和线条缺陷等。AR/VR透镜是ProMetric成像光度计或色度计的可选安装附件,可以轻松拆卸并用于其他显示测量应用。
模拟人眼,ProMetric为AR-VR透镜提供近眼显示质量测试解决方案

3D扫描技术Occipital完成1200万美元C轮融资,发展感知引擎

Occipital是一家专注于3D扫描和感知技术的初创公司。他们通过开发高帧率深度摄像头结合机器学习技术,为用户提供更精密的追踪和识别功能。通过完成一轮1200万美元的C轮融资,Occipital计划将其追踪平台扩展到“Perception Engine(感知引擎)”,并与Misty Robotics合作进军机器人领域。他们的产品包括Structure传感器和Canvas软件,可实现对环境和对象的3D扫描和CAD模型的创建,以及为iPhone提供位置追踪功能。除了在AR/VR领域外,Occipital还以其monoSLAM技术追踪设备的能力为产品带来了高质量的内向外追踪。Occipital的发展方向明确,定位更高,与英特尔RealSense等大公司在相同领域展开竞争。
3D扫描技术Occipital完成1200万美元C轮融资,发展感知引擎

利用Vive控制器,微软为视障者设计VR手杖控制器

微软研究院最近发明了一种手杖型控制器,可以为视障人士提供在虚拟现实中导航的能力。这个控制器使用了多种触觉反馈路线来模拟虚拟表面的触感、纹理和声音。比如,当手杖碰触虚拟对象时,可编程制动机制会产生物理阻力;当手杖碰撞物体或触碰、拖动各种表面时,系统会模拟振动的触觉反馈,并提供模拟真实世界手杖声音的3D听觉反馈。微软的测试中,经过少量训练,有8位视障人士成功地在虚拟办公室中导航和穿越马路。微软指出,这个控制器还可以用于视障人士的培训,在虚拟环境中进行安全的培训,然后将新技能应用于现实世界。该研究的详细内容可以在相关论文《Enabling People with Visual Impairments to Navigate Virtual Reality with a Haptic and Auditory Cane Simulation》中找到。
利用Vive控制器,微软为视障者设计VR手杖控制器

全息技术开发商Light Field Lab完成700万美元种子融资

全息显示开发商Light Field Lab宣布完成了700万美元的种子轮融资,由Khosla Ventures和Sherpa Capital领投,R7 Partners参投。公司目前正在研发一种无需配件或头显就能直接在房间中创建3D全息对象的设备,并最终将这种全息图发展成交互式对象。这笔融资将用于完成其光场显示系统的原型。Light Field Lab的全息体验将为专业市场和消费者市场提供端到端系统,最终将包括高达数千亿像素分辨率的模块化全息视频墙。公司的目标是在原有光场技术创新的基础上进一步发展,最终实现一个全息未来。
全息技术开发商Light Field Lab完成700万美元种子融资

破除全息技术诟病,美国物理学家发明全新体三维3D显示技术,实现全视角视图

美国杨百翰大学的物理学家Daniel Smalley利用体三维显示技术创造了移动的3D图像。这种技术类似高级版的Etch a Sketch应用,通过激光束捕获名为纤维素的植物纤维颗粒并控制其运动轨迹,将可见光投影至粒子上。粒子的高速移动会形成实线的轨迹,产生移动的图像。利用这种技术,用户可以在真实空间中环绕移动图像。然而,目前这种技术只能绘制简单的线条和静态的图像,而且还需要大量的研发努力和改进空间。与传统的全息技术相比,体三维显示技术能够在3D空间中重建图像,但也存在一些问题,如透视质量和平衡失调。Smalley表示,如果取得进一步的进展,该技术有望实现合理体积的显示图像。
破除全息技术诟病,美国物理学家发明全新体三维3D显示技术,实现全视角视图

研发实战:提交前如何用VRC Validator审查Rift程序

当你准备提交你的应用程序给Oculus时,第一步是确保应用程序能够通过Oculus的技术审查流程。为了帮助开发者自行检查应用程序是否符合虚拟现实审查指南,Oculus已将相关技术测试整合到最新的VRC Validator中。使用VRC Validator能够快速识别可能导致Rift应用程序不符合审查指南的问题。 在接近完成Rift应用程序时,使用VRC Validator是确保满足技术和性能要求的好方法。VRC Validator可以帮助开发者识别和修复一系列问题,并提供相关文档和最佳实践指导。 开发者可以同时运行所有测试或者根据特定关注的部分运行相关测试。每个测试需要10到30秒完成。如果在这个时间范围内没有完成测试,可以重新运行测试。 VRC Validator还提供了常见的测试列表,并附有相关的使用指南。 在使用VRC Validator时,需要确保正确安装,并遵循相关的最佳实践和故障排除。更多关于VRC Validator的详情可以参考Oculus的官方文档。
研发实战:提交前如何用VRC Validator审查Rift程序

主打观影,一体机华为VR 2正式上市,售价1999元

华为VR 2于2017年10月20日发布,现已正式上市销售。据了解,华为VR 2已经登陆华为VMALL官方商城、京东和天猫,售价为1999元。华为VR 2采用菲涅尔镜片和两块LCD显示屏,支持Fast-LCD显示技术,搭配3DoF控制手柄。它的视场角为100度,单眼分辨率为1600×1440,刷新率为90Hz。华为VR 2可以适配华为Mate 10、Mate 10 Pro以及Mate 10保时捷版手机,并可以通过Type-C接口连接到PC电脑,畅玩Steam VR游戏。此外,在今年的美国CES上,华为宣布与IMAX和DTS达成AR/VR战略合作,将提供IMAX+DTS环绕音效的虚拟巨幕IMAX观影体验。
主打观影,一体机华为VR 2正式上市,售价1999元