LARPing: 在沉浸式娱乐中的现实角色扮演的未来

在实景角色扮演中,玩家将扮演角色与其他人互动。有不同类型的实景角色扮演,如即时角色扮演和缓冲式即时角色扮演。目前,虚拟现实中也有一些完全围绕即时角色扮演展开的体验,如《星际迷航:桥组》和VR Chat。LARP和实景角色扮演在交互叙事中具有很大的潜力,可以提供更丰富的体验,让参与者真正投入角色并产生情感共鸣。通过LARP和实景角色扮演,人们可以尝试不同的身份、场景和故事,创造出令人兴奋和有意义的体验。同时,与传统的非参与媒体相比,实景角色扮演能够更好地捕捉到身体参与的力量和情感,并提供更多自主性和选择权。在未来,将LARP和实景角色扮演融入到沉浸式剧院和交互式剧场中的可能性将会增加。在这段文字中,作者谈到了实景角色扮演(LARP)和虚拟现实(VR)在提供沉浸式体验方面的潜力。LARP是一种让参与者在现实场景中互动的角色扮演游戏,可以让人们融入角色并深入体验角色的感受。在LARP中,人们可以通过互动和观察来感受角色的意图和动机。作者认为虚拟现实作为一种媒介非常适合处理LARP体验,因为VR可以让人们完全沉浸在角色之中,并与其他人以角色的身份互动。然而,作者也指出目前人工智能无法理解LARP中的实时叙事体验,而LARP更注重当下的互动和体验。 作者希望人们可以获得更加沉浸式的LARP体验,而VR可能是实现这一目标的途径。作者还提到了一些在VR应用中已经出现的LARP元素,如VRChat和《星际迷航:桥组》。最后,作者认为随着时间的推移,人工智能也可能在LARP中发挥一定的作用,提供更多维度的沉浸式体验。

浅析“人眼分辨率”VR头显Varjo的技术实现和挑战

Varjo是一家致力于开发“人眼分辨率”VR头显的公司。现有的VR头显主要有两种选择:传统显示器和微型显示器。传统显示器的问题在于像素较大,用户可以察觉到其不足之处;微型显示器则可以实现很高的像素密度,但尺寸不够大,无法提供足够宽广的视场。因此,在传统显示器的像素缩小或微型显示器能够变大之前,实现“人眼分辨率”将是相当困难的。而Varjo希望通过结合传统显示器的宽视场和微型显示器的高像素密度,为VR头显打造一款“人眼分辨率”产品(至少在一小部分视场中实现)。 Varjo的关键技术包括组合显示和移动光学元件。组合显示使用一个传统透镜、一个运动折射光学元件、一个微型显示器和一个传统显示器,通过折射光学元件将微型显示图像移动至传统显示器的相应部分,实现高分辨率图像始终定位在用户注视点中心的效果。移动光学元件的实现则可能涉及到公司的一个关键专利,描述了一种名为“致动器”的活动部件,以及微型机电一体化专家的招聘启事。 Varjo还面临着一些挑战,比如如何消除反射图像和传统显示图像之间的伪影。该公司在专利中提出了一些技术,如调暗接缝、智能连接接缝以减少其明显性等。Varjo已经提出了一系列方法来实现他们的“仿生显示器”,并希望能够让人们亲身体验他们的原型并感受其实际效果。
浅析“人眼分辨率”VR头显Varjo的技术实现和挑战

VR影片《微观巨兽》让你体验昆虫微观世界的惊悚瞬间

数字王国的VR动画影片《微观巨兽(Micro Giants)》入选了圣丹斯电影节。该片由数字王国视效总监周逸夫带领的大中华区团队原创制作,耗时五个月完成。影片以昆虫之间的捕猎关系为主线,讲述了微观生态圈中动植物的故事。通过自然主义的叙事节奏和精致视觉效果,体验者能够进入虚拟模型搭建的微观生态圈,观察到不曾留意的细节和惊险刺激的故事。周逸夫表示,他希望能够在VR环境中让观众变成微小的生物,探索真实自然界的生态圈。影片涉及蚜虫、瓢虫、蜘蛛和姬蜂等角色,以及它们之间的关系。影片采用全CG、4K双眼标准,制作精度较高,耗时五个月。未来,《微观巨兽》将在数字王国的国内VR线下消费市场VR影院上映。
VR影片《微观巨兽》让你体验昆虫微观世界的惊悚瞬间

Facebook用手机实现全身动捕追踪,准确检测身体姿势,从背景分割人像

据映维网报道,Facebook正在不仅在研发可以修改或取代人脸的AR应用,还在研发可以取代整个身体的AR应用。Facebook AI Camera团队发布了一篇论文,介绍了如何在VR或AR环境中进行全身替换或追踪。为了实现这一目标,Facebook研发了一种新技术,可以准确地检测身体姿势并分割出人像。该技术的模型体积较小,可以在智能手机上实时运行。这一模型基于Mask R-CNN框架,其优化设计和模块化设计都有助于提高计算速度和减小模型大小。Facebook的研究成果将为AR和VR领域中的身体追踪应用带来更高效和轻便的模型。
Facebook用手机实现全身动捕追踪,准确检测身体姿势,从背景分割人像

Oculus研究揭示了新的多焦点显示技术。

Oculus Research,该公司的研发部门,最近发表了一篇论文,深入探讨了他们的眼动跟踪辅助多焦点显示技术,详细介绍了他们所称之为“知觉”实验平台的创建。...

腾讯投资影视游戏娱乐工作室Skydance Media

好莱坞娱乐工作室Skydance Media近日宣布,腾讯向其投资了一笔资金。虽然目前投资的金额未公布,但腾讯此次投资将支持Skydance在中国市场推广和发行电影,并为腾讯提供面向中国消费者的吸引力内容。Skydance Media是由Oracle创始人拉里·埃里森的儿子大卫·埃里森于2010年创办的公司,其电影作品包括《碟中谍5:神秘国度》、《终结者5》、《僵尸世界大战》和《星际迷航2:暗黑无界》等。此外,Skydance Media旗下的游戏子公司Skydance Interactive也是著名的虚拟现实游戏开发商,他们进军游戏领域,并将目光聚焦于虚拟现实。腾讯此次合作投资也将使Skydance Media能够接触到腾讯在亚洲市场和游戏领域的专长与经验,进一步扩大自身在这些市场中的影响力。
腾讯投资影视游戏娱乐工作室Skydance Media

小派8K头显推迟到今年Q2季度发货

小派Pimax在CES大展上展示了最新的“8K”头显原型,但宣布产品推迟发货。这款头显在2017年的Kickstarter众筹中取得了巨大成功,但发货日期从最初的计划1月份推迟至今年Q2季度。小派表示他们需要时间调整产品,并确保达到最高质量,同时会频繁更新信息。他们还计划在三月中旬展示接近量产设备的组件"M1"并与社区合作进行测试和收集反馈。 对于Kickstarter的硬件项目而言,推迟发货窗口是常见现象,因此映维网并不感到意外。现在的问题是,小派是否能够及时解决问题,并在Q2季度成功上市发售。
小派8K头显推迟到今年Q2季度发货

柯达推出8K 360度相机和4K 180度相机

柯达在CES大会上展示了两款虚拟现实相机的创新成果。首先是三镜头8K PixPro 360相机,拥有较高帧频和防水功能,解决了水下拍摄的问题。相机的续航能力预计在1至1.5小时之间,并可以通过外部电池组供电。柯达表示,与其他8K相机相比,他们的产品更小巧,并且定价可能会较低。第二款相机被命名为“the Butterfly”,可以以30FPS的速度拍摄4K内容或180度的3D内容。此外,可以将三台相机组装成完整的360度3D装置。
柯达推出8K 360度相机和4K 180度相机

光场技术厂商Lytro收购VR内容开发商Limiless

剧场式VR体验内容与工具开发商Limiless已经加入Lytro,以开发可以直接在游戏引擎中结合光场技术和实时渲染的工具。Lytro将光场技术定位为VR的主要捕捉格式,并正在开发捕捉真人实景光场和生成全合成光场的工具。他们收购了Limiless的团队,该团队的作品包括叙事性VR内容《Reaping Rewards》,他们的工具可以支持作品直接在VR中实时运行。Limiless团队将帮助开发Lytro的游戏引擎工具集,实现光场融合至实时渲染内容。通过集成Unity和Unreal引擎,Lytro的目标是让开发者轻松利用光场的优势,同时不放弃实时渲染内容的优势。光场能够捕捉高质量的实时体三维视频或实现高质量预渲染CGI视觉效果,但由于预捕获或预渲染的性质,光场不能即时响应输入,不支持实时渲染内容的交互。Lytro希望帮助开发者在单个项目中互换使用光场技术和实时渲染,不需要在质量和交互性之间做出选择。他们展示了在游戏引擎中使用光场的用法,包括修改场景外观、复合文本、编辑场景、组合光源等。Lytro目前只向与公司直接合作的开发商提供工具。
光场技术厂商Lytro收购VR内容开发商Limiless