Magic Leap One操作系统或叫Lumin

据悉,Magic Leap最近在美国专利及商标局申请了一个名为“Lumin”的商标。根据申请文件,该商标可能指的是Magic Leap One智能眼镜的操作系统。如果是这样的话,这个名称选择非常巧妙,因为Lumin源于拉丁词根“Light”,与Magic Leap One的其他组件命名方式相似。同时,Magic Leap最近还获得了Microsoft PlayReady DRM的授权,这暗示了设备可能会涉及与Windows生态系统相关的即插即用功能。关于Magic Leap One设备的具体信息尚未公布,但至少可以确定的是他们已经完成了发货前的两个任务。这可能意味着,Magic Leap即将公布产品的价格、预购信息和发货日期,之前他们曾承诺Magic Leap One将在2018年发货。
Magic Leap One操作系统或叫Lumin

谷歌更新VR建模工具Blocks,新增9大功能

Google's VR creation tool, Blocks, has released an update with new features aimed at improving user experience. The update includes four new modeling environments, including a nighttime version of the desert environment. Users can choose between white, black, and default options. The tool also improves snapping functionality, allowing for more precise placement of objects. When trying to snap two objects together, users can now use a trigger button to preview the alignment before committing. The update also includes several experimental features that were frequently requested by the community, such as importing/exporting, grouping and duplicating objects, and saving and loading. These experimental features may come with some bugs, but the new version of Blocks is now available for free on Steam and Oculus Home.
谷歌更新VR建模工具Blocks,新增9大功能

用双脚来实现移动,3dRudder将支持PSVR

3dRudder是一款双脚运动控制器,可用于虚拟现实(VR)游戏和体验。它兼容辐射4 VR、亚利桑那阳关和Star Citizen等VR游戏,并希望也能支持PSVR游戏。这款控制器使用双脚操作,让用户在就座时可以自由地进行行走、奔跑、游泳或飞行等动作,从而解放双手。开发商表示,这种控制方式将成为用户的第二本能,能够提供更加自然的运动体验而不会引起疲劳。目前,3dRudder已经支持Oculus Rift、HTC Vive和OSVR,而对于PSVR的支持将于今年第三季度上线。虽然还不清楚支持PSVR的游戏具体有哪些,但测试这个特殊外设是否能够提升PSVR玩家的沉浸感将是有趣的。目前,唯一支持PSVR的外设是PlayStation Aim控制器,但目前只有少数游戏兼容。据索尼表示,2018年将成为PSVR游戏的丰收年,目前有150多款PSVR内容正在开发,比去年增加了80%以上。
用双脚来实现移动,3dRudder将支持PSVR

Facebook挖角谷歌AR产品经理:将负责Camera AR团队

Facebook已经聘用了Google的AR产品总监Nikhil Chanhok,并将他置于Facebook的相机团队负责产品管理。在谷歌工作期间,Chandhok曾负责ARCore和Daydream VR平台。在加入谷歌之前,他还联合创立了AI创业公司Bento Labs。Chandhok在Facebook的博文中表示,他期待打造一个支持全球AR体验创作和发现的平台。谷歌和Facebook都在大力投资AR,并将其视为未来增长的动力之一。虽然这两家公司已经开展了一系列项目并广泛宣传,但开发者们仍在思考如何利用这些平台。尽管大家都可以轻易设想在一个充满AR眼镜的世界中可以做什么事情,但目前企业还在艰难地找到用户使用智能手机的理由来浏览增强现实视图。谷歌已经开放了ARCore平台,并允许开发者探索水平面定位追踪的潜力。同时,Facebook的AR平台World Effects已面向所有开发者开放,并支持他们为Facebook Camera构建AR体验。寻找合适的人才来定义AR产品愿景对于AR的早期发展是至关重要的。Facebook非常看好AR的长期发展,但寻找更多合适的人才将是全新的挑战。
Facebook挖角谷歌AR产品经理:将负责Camera AR团队

为什么“性能优化”对移动AR-VR极其重要

创建高性能的AR/VR应用程序是具有挑战性的,尤其是对移动设备而言。以下是五个具体理由: 1. 高帧率是优秀用户体验的关键。AR应用程序需要保持在60FPS以上,而VR则需要稳定的120FPS。然而,要达到如此高的帧率并非易事,尤其对于受限于资源的移动设备而言。 2. 更好的性能表现意味着更长的续航能力。优化的3D内容能减轻处理器的压力,从而提高移动设备的续航能力。 3. VR和AR都需要高分辨率。当前移动设备的分辨率无法满足逼真的AR和VR体验需求,需要更高的分辨率来防止眼睛注意到像素。 4. 高分辨率3D内容需要占据大量的空间。交互式3D内容在每个可能视角上需要实现理想分辨率,所需的文件体积很大,这对移动设备的储存空间是一个挑战。 5. 用户期待快速的应用程序启动和加载时间。为了避免用户承受过多的加载时间,3D数据需要进行流式传输。然而,将渲染结果图像传输到终端设备并进行渲染仍然存在往返延迟,而将内容作为优化的3D模型进行流式传输则是未来的解决方案之一。 优化是实现高性能AR/VR应用程序的关键。
为什么“性能优化”对移动AR-VR极其重要

加速VR,从2017到2018,Oculus招聘职位增加三倍

从2017年开始到现在,Oculus公开招聘的职位数量几乎增加了三倍,目前处于高位。Oculus目前为15个办事处提供了443个招聘职位,涵盖的类别包括研发、软件工程和计算机视觉等。这一职位数量自2017年11月以后大幅增加。峰值出现在2017年底至2018年年初期间,尽管可能与年度预算计划相吻合,但与2016年至2017年的同期相比没有可比性。一位Oculus发言人表示,AR和VR领域中职位空缺的增加表明Facebook/Oculus在VR领域的投入水平越来越高。与大规模招募人才相对应,Oculus上周发布了一段招聘推广视频和博文,介绍了在Oculus Research部门工作的优势和福利。现在,Oculus Research部门的招聘职位达到了创纪录的80人。Facebook在2014年收购Oculus后不久,成立了Oculus Research部门。在2017年初,Facebook执行总监马克·扎克伯格参观了Oculus Research并分享了一系列图片。本月初,Facebook宣布他们与美国华盛顿大学Reality Lab合作成立实验室,这是一个致力于虚拟现实和增强现实的学术中心。Oculus显然希望将Reality Lab定位为未来AR/VR研究人才的孵化器,为60个实习岗位、带薪实习课程和PHD学生招聘。
加速VR,从2017到2018,Oculus招聘职位增加三倍

贝尔森(Jeremy Bailenson)在虚拟现实领域的学术之旅与《体验要求》

斯坦福大学的创始人杰里米·贝林森发表了一本名为《按需体验》的新书,这本书对于虚拟现实技术的学术应用和研究提供了许多见解。贝林森一直致力于探索虚拟现实技术对人与人之间交流的潜力。他关注的问题包括身体转移、社交互动以及虚拟现实对人们的沟通方式的影响等方面。在完成了一系列的研究后,他将目光转向了更大的问题,如全球变暖和气候变化。他试图利用虚拟现实技术来让人们更好地理解这些复杂的问题,以便促使人们改变某些消费行为。 其中一个应用案例是他与沃尔玛合作,使用虚拟现实技术来培训沃尔玛员工。通过使用VR模拟工作场景,员工可以更好地体验工作环境,并根据所学技能做出相应的决策。初步结果显示,使用VR进行培训可以提高员工的学习效果和工作表现。 贝林森还提到了其他一些应用案例,如在沃尔玛体验黑色星期五高峰期的情况以及在帕劳使用虚拟现实来展示气候变化对该国的影响等。 总之,贝林森的研究和应用案例表明,虚拟现实技术在教育和培训领域具有巨大的潜力,并且可以帮助人们更好地理解复杂的问题。该段文字主要讲述了虚拟现实(VR)在教育领域的应用,并讨论了VR技术对学习过程中跟踪数据和评估结果的重要性。作者表示,通过VR教学,教师可以根据学生的行为和动作来评估他们的学习效果,并利用机器学习算法处理跟踪数据,以预测学生的知识掌握程度和工作表现。此外,作者还提到了虚拟现实中的隐私问题以及对暴力行为的影响进行了讨论。他认为虚拟现实为人们提供了一种独特的学习和体验方式,并能够在培训、通信和环境问题等领域产生重大影响。作者的研究重点在于虚拟现实的科学哲学意义和如何利用它来改变人们的行为和决策,尤其是在环境保护方面。他相信虚拟现实将成为教育和通信领域的重要工具,并能够在某些领域实现真正的创变和发展。