Oculus开始向开发者提供VR一体机Santa Cruz

Oculus团队在过去几年一直在研发下一代VR头显Santa Cruz,这是一种无需连线至PC或智能手机的头手双六自由度一体机头显,旨在提供与Oculus Rift相媲美的沉浸式VR体验。尽管Oculus在OC4大会上没有透露太多有关Santa Cruz的信息,现在他们已经向部分开发者提供了这款头显设备。Santa Cruz搭配重新设计的运动控制器,具有匹配Rift的沉浸式VR体验。Oculus表示,他们的目标是将PC VR体验的魔法带到无束缚的外形规格中,他们在去年的Oculus Connect大会上展示了Santa Cruz的早期工作。而今天,他们展示了Santa Cruz研发工作的下一个阶段,通过两个定位追踪控制器提供手部临场感。随着开发者拿到Santa Cruz VR头显,预示着Oculus即将公布具体的发售日期。此外,Facebook也将在5月公布“迄今为止最重大的VR/AR新闻”,可能意味着Santa Cruz头显会在那时正式亮相。
Oculus开始向开发者提供VR一体机Santa Cruz

360Rize推出Pro10 360,拍摄240fps 8K 360度视频

360Rize最近开始销售支持GoPro HERO5/6和小蚁相机的Pro10 360装置。该装置可用于360度视频拍摄,以每秒240帧的速度生成6K和8K(8192×4096)内容。使用360Rize的Pro10 360装置和10台GoPro Hero 6相机,用户可以轻松创建优质的360度视频。360Rize的创始人兼执行总监Michael Kintner表示,使用10台最新的GoPro Hero 6相机和360Rize的Pro10支架,用户可以轻松创建每秒240帧的高清360度视频。支持GoPro HERO5/6的360RIZE Pro10 360° Plug-n-Play Rig售价为495美元,而支持YI4K/4K+的360RIZE YI Pro10 360° Plug-n-Play Rig,则标价377美元。 此外,360Rize还指出他们的下一个目标是使用搭载24台相机的360Rize 360Orb来捕捉8K 3D 360视频。对于内容创作者来说,他们可以从旧的360度内容工作流中学习经验,并开发更快、更易于管理的360度内容工作流程,结合360Rize的360Camman等工具进行文件媒体管理,通过Adobe Premier进行音频/视频同步,利用Mistika VR进行拼接,并结合Adobe After Effects获得最佳的效果。
360Rize推出Pro10 360,拍摄240fps 8K 360度视频

三年前概念成真,维塔与Magic Leap联手打造MR游戏

2018年2月23日,映维网指出,Magic Leap是游戏中最为神秘的世界之一。除了知道它涉及混合现实技术和知名作者尼尔·斯蒂芬森等人的加入,对于Magic Leap的游戏相关信息几乎一无所知。不过,漫威和DC的艺术家兼编剧、Magic Leap的执行创意总监Andy Lanning保证:“你将能够在现实世界中与机器人进行战斗,甚至碰触它们。”维塔游戏工作室的执行制作人Hayley Gray表示,当她第一次尝试《Dr. Grordbort's: Invaders》时,机器人飞来飞去,她伸出双手,并出现痒痒的感觉,于是她忍不住抓挠了起来,这种感觉非常奇怪。这款游戏是基于漫画《Dr. Grordbort》世界的第一人称射击游戏,通过特殊武器攻击巨大的蒸汽朋克机器人。Magic Leap混合现实的亮点在于,《Dr. Grordbort》及其机械敌人能够出现在厨房、卧室、甚至办公室的厕所中。虽然尚未有机会试玩这款游戏,但Magic Leap似乎将在2018年揭开其神秘面纱。
三年前概念成真,维塔与Magic Leap联手打造MR游戏

水族馆利用VR让用户身临其境地探索真实深海世界

通过使用3D成像和虚拟现实技术,我们现在能够尽可能接近真实的深海世界。蒙特利湾水族馆研究所的海洋生物学家正在使用遥控水下航行器(ROV)扫描水下物体,并将扫描制作成详细的3D对象,用户可以通过Sketchfab的VR模式来浏览深海世界。ROV能够从物体的各个侧面捕获高清视频,并从中抓取数千张单独的静止图像,然后通过一种运动恢复结构摄影测量的过程逐像素地生成3D对象。这种技术有助于科学家测量深海生物的生物量,同时避免了物理采集造成的损害或干扰。同时,ROV领航员Ben Erwin正在考虑通过VR来控制ROV的系统,并通过3D全景摄像头360度地感知周围环境。他希望这个系统能够作为蒙特利湾水族馆展览的一部分。此外,Erwin也在制作自己的VR体验,其中包括使用激光扫描创建蝌蚪式生物模型,并将其制作成建筑物般的大小,让用户能够实际行走其中。
水族馆利用VR让用户身临其境地探索真实深海世界

美国通信运营商巨头AT&T启用首个边缘计算测试区

美国运营商巨头AT&T宣布他们正在积极推动边缘计算的发展,并已在加州帕洛阿尔托的AT&T Foundry启用了针对边缘应用程序的第一个测试区域。此外,他们还在创建一个新的开源项目,专注于自动驾驶、自动分布式云运营商和企业网络的基础设施。AT&T的技术与运营部门高级执行副总裁Melissa Arnoldi表示,名为Akraino的开源小组将由Linux Foundation主持,致力于开发面向运营商和企业网络的下一代零接触边缘云基础架构,以加速5G和物联网应用增长和扩展。AT&T在2017年开始大举发展边缘计算,并强调将数据移近消费者在虚拟现实、增强现实和联网汽车等应用上的关键作用。AT&T的边缘计算测试区域位于帕洛阿尔托,允许第三方开发者通过AT&T的边缘计算平台测试他们的应用程序。测试区域初始采用4G技术,但AT&T表示可能会在今年晚些时候升级到5G。此外,AT&T还提供种子代码帮助Akraino快速启动和运行,并期望与其他开放源代码机构合作开发开源边缘计算基础架构。
美国通信运营商巨头AT&T启用首个边缘计算测试区

AR+3D打印,康奈尔大学博士让机械臂成智能设计助手

增强现实(AR)与3D打印的结合将成为未来设计和制造过程的重要一环。康奈尔大学的信息科学博士生Huaishu Peng开发了一种名为Robotic Modeling Assistant(机器人建模助手)的系统,通过AR来修改3D打印结构。这个系统允许设计师与机器人一起工作,能够在刚打印的部件上进行设计和打印,并在现有物体上进行修改,加强了设计和制造之间的过程。Peng通过修改Oculus Rift控制器和透视摄像头,实现了在AR中实时浏览和设计3D打印模型的功能。他认为AR与3D打印的潜能还远未被充分探索,期待未来机器手臂能够成为智能设计助手。目前,该系统尚未商业化,但研究人员将在人机交互大会上展示他们的成果。
AR+3D打印,康奈尔大学博士让机械臂成智能设计助手

15万美元奖金,VR游戏《Seed》成Epic开发大赛最大赢家

Epic Games在VR开发中发挥了巨大作用,通过虚幻开发者资助计划、Big Data VR Challenge大赛以及Developing Beyond大赛等项目为行业提供支持。在最近的Developing Beyond大赛中,All Seeing Eye和他们的VR体验作品《Seed》获得了冠军。《Seed》是一款VR植种游戏,玩家需要在土壤中播种、浇水,观察植物的成长,并通过使用实验室设备进行实验来培育不同品质的植物。All Seeing Eye获得了15万美元的奖金,而第二名和第三名分别是Lost Forest Games的《Winter Hall》和Untold Games的《Terramars》,他们获得了5万美元和3万美元的奖金。Epic Games与Wellcome Trust合作举办的Developing Beyond大赛旨在鼓励开发者挑战新的游戏格式,并探索变革的主题。参赛团队使用Unreal 4创建自己的内容,并能够保留在挑战过程中创建的知识产权。Epic Games的Mike Gamble表示,《Seed》是今年Developing Beyond大赛当之无愧的赢家,三个获奖作品都具有突出的质量,可以进一步开发并推向市场。
15万美元奖金,VR游戏《Seed》成Epic开发大赛最大赢家

悬空创建触觉反馈,Ultrahaptics推出STRATOS平台

英国初创公司Ultrahaptics近日发布了一款名为STRATOS的技术平台,该平台能够通过超声波传感器阵列悬空创建先进的触觉反馈,为用户提供适配3D对象渲染的复杂触觉感受。STRATOS采用了Ultrahaptics的专有技术Time Point Streaming(TPS),并将其嵌入到FPGA解算器中,以减轻CPU负载并降低制造成本。该平台还支持多达2048个传感器的阵列,可扩展性强,并能为客户提供更大的交互区域。这项技术可以用于广泛的应用领域,如汽车信息娱乐领域,通过结合手势识别技术和悬空触觉反馈,可以实现更安全、更直观的汽车控制。此外,在增强现实和虚拟现实技术方面,触觉技术能够通过增加触感来提供更强的沉浸感,以补充音频和视觉刺激。Ultrahaptics是一家获得了1790万英镑融资的初创公司,在去年与ZeroLight和Meta合作开发了一款AR体验,用户可以在其中探索逼真的帕加尼超级跑车。
悬空创建触觉反馈,Ultrahaptics推出STRATOS平台

这很苹果!第三方设计师创作苹果AR眼镜概念设计

苹果公司被传闻正在研发智能眼镜,但目前尚未发布任何相关信息。设计师兼艺术家Taeyeon Kim自行设计了潜在的苹果眼镜外观,并创作了相应的包装概念和促销图。该眼镜采用圆形镜片和厚实的镜臂设计,镜架提供多种饰面,镜片保持黑色。据苹果执行总监库克在《快公司》接受采访时透露,他们已经在研发三到四年后的产品,并计划在2020年之后正式发布。而传闻中的苹果AR眼镜很可能属于这一产品。
这很苹果!第三方设计师创作苹果AR眼镜概念设计