ARCore游戏应用《捉鬼敢死队》将于下半年正式发行

谷歌在ARCore发布公告中展示了一款名为Ghostbusters World的应用,预计将于今年下半年与粉丝见面。这款游戏由索尼影业娱乐消费者产品Ghost Corps和游戏发行商FourThirtyThree合作开发。游戏预告片中并未透露太多关于玩法的信息,但承诺为玩家带来基于技能的玩法和一系列尚未发布的令人兴奋的功能。玩家将能够搜集《捉鬼敢死队》IP的虚拟鬼怪,以及游戏新增的独特鬼怪。游戏中的玩法包括抵御鬼怪、发射等离子体向超自然目标、通过陷阱捕获鬼怪等防御战术。由于Ghostbusters World与《Pokemon Go》被列在同一媒体标签下,有人猜测该游戏可能借鉴了《Pokemon Go》的基于位置的游戏玩法。此外,观察者认为《Pokemon Go》的成功难以复制,但考虑到《捉鬼敢死队》仍然能唤起科技爱好者兴趣的VR体验,有人对Ghostbusters World的潜力表示期待。
ARCore游戏应用《捉鬼敢死队》将于下半年正式发行

显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点

纱窗效应(Mura)是虚拟现实(VR)头显中常见的一种视觉缺陷,是由于像素之间的间隙不亮导致的。纱窗效应使得用户可以从像透过纱窗一样的网格来感知图像。Mura则是像素之间颜色和亮度不均匀的结果,即使计算机输出的颜色是一致的,实际显示出的颜色可能并不一致。Mura的减少对LCD等技术来说相对容易,但对OLED等技术来说具有挑战性。混叠是指在显示曲线或对角线时,像素的网格粒子化效应,只有直线能够准确显示像素和网格的形状。增加显示器的像素密度可以减少混叠现象。抗锯齿技术可以通过在边缘使用不同颜色的像素来减少混叠,从而创造出更平滑的线条。视觉保真度是衡量VR头显的重要指标之一,纱窗效应、Mura和混叠都是影响视觉保真度的关键要素。
显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点

谷歌发布ARCore 1.0,支持1亿台手机,通过小米、华为进中国

谷歌宣布正式发布ARCore 1.0版本,为1亿部安卓智能手机带来了增强现实(AR)功能。ARCore目前可在13款不同型号的智能手机上运行,并与多家智能手机厂商展开合作,包括三星、华为、LGE、摩托罗拉、华硕、小米、HMD/诺基亚、中兴、索尼和Vivo。谷歌还表示,几个月内,这些厂商在国内销售的智能手机将会搭载ARCore。ARCore 1.0改进了环境理解功能,使用户能够将虚拟物品放置在任意纹理的表面上,如海报、家具、书籍等。此外,谷歌还与居然之家、京东、网易、战争公司和Game Insight等合作开发AR应用。用户可以通过居然之家的ARCore特性将家具和生活用品放置在房间中,通过京东购物的ARCore特性查看商品并将其放置在自己的家中,而网易、战争公司和Game Insight则开发基于ARCore的AR游戏。
谷歌发布ARCore 1.0,支持1亿台手机,通过小米、华为进中国

探索太空与Feliz & Paul工作室的时间体验调控

Felix and Paul Studios在今年的圣丹斯电影节上展示了两个新作品,《太空探索者》和《犬之岛》。他们在制作这些作品时进行了一些创新的技术开发,以实现之前不可能的拍摄方式。例如,在《太空探索者》中,他们与NASA合作,在超音速喷气飞机上放置了摄影机,并减少了震动来实现沉浸感。在《犬之岛》中,他们设计了一个全新的相机来拍摄定格动画,并将观众沉浸在电影的世界中。Felix和Paul Studios认为,在虚拟现实中,时间和沉浸感是非常重要的。通过加快或减慢时间,他们试图创造一种新的观看体验,让观众感受到沉浸感同时感受到时间的流动。菲利克斯还表示,未来虚拟现实的发展将会融合不同的技术和媒介形式,实现更深入的沉浸和交互体验。

探索太空与Feliz & Paul工作室的时间体验调控

Felix and Paul Studios在今年的圣丹斯电影节上展示了两个新作品,《太空探索者》和《犬之岛》。他们在制作这些作品时进行了一些创新的技术开发,以实现之前不可能的拍摄方式。例如,在《太空探索者》中,他们与NASA合作,在超音速喷气飞机上放置了摄影机,并减少了震动来实现沉浸感。在《犬之岛》中,他们设计了一个全新的相机来拍摄定格动画,并将观众沉浸在电影的世界中。Felix和Paul Studios认为,在虚拟现实中,时间和沉浸感是非常重要的。通过加快或减慢时间,他们试图创造一种新的观看体验,让观众感受到沉浸感同时感受到时间的流动。菲利克斯还表示,未来虚拟现实的发展将会融合不同的技术和媒介形式,实现更深入的沉浸和交互体验。

〔视闻〕VR游戏《Brass Tactics》预告片

备受期待的《Brass Tactics》已经在Oculus Home平台正式上线。这款游戏融合了蒸汽朋克和发条式战争的元素,提供经典的即时战略(RTS)玩法。相信曾经玩过《星际争霸2》或《命令与征服》系列游戏的玩家对《Brass Tactics》并不会感到陌生。

谷歌ARCore 1.0或将正式推出,向第三方开发者开放

谷歌计划在世界移动通信大会上发布ARCore框架,允许第三方开发者将AR应用带到安卓设备。谷歌最初在2017年发布了ARCore,现计划在3月份将ARCore推广到100万台手机。第一批支持ARCore的手机可能包括三星的Galaxy系列。自苹果在2017年发布ARKit以来,移动AR受到了广泛关注。ARCore和ARKit都使用类似的技术来支持移动设备运行增强现实,通过手机摄像头和其他传感器进行环境映射和位置追踪。谷歌最近为Pixel手机带来了一系列新功能,如与虚拟星战士合照等。目前,谷歌已经发布了两个开发者预览版,但尚未支持第三方开发者在Play Store上发布自己的ARCore应用。谷歌之前研发的移动AR技术是Tango,但该项目将于3月底结束,并计划鼓励Tango开发者专注于ARCore。
谷歌ARCore 1.0或将正式推出,向第三方开发者开放