Oculus警告:英伟达388.59后续驱动版本与Oculus VR不兼容

据映维网报道,使用英伟达显卡的VR用户在驱动程序388.59的后续版本中遇到了显示或性能问题。受影响的用户发现在启动Oculus Rift或HTC Vive等VR头显时出现了黑屏现象,这可能是由于更新改变了VR显示器的运行方式。Oculus表示,如果使用英伟达GPU并且遇到了显示或性能问题,应确保使用的是388.59版本的驱动程序,因为后续版本可能会导致Oculus软件的兼容性问题。 一些在线社区成员发现,将英伟达驱动程序从最新版本(391.01)降级到388.59版本可以解决问题,但也有部分用户在391.01版本中没有发现任何问题。如果需要降级到388.59版本,可以通过英伟达官网链接进行下载。如果问题仍然存在,建议立即联系英伟达官方。
Oculus警告:英伟达388.59后续驱动版本与Oculus VR不兼容

企业AR软件开发商Upskill完成1720万美元新一轮融资

企业AR软件开发商Upskill宣布完成了一轮1720万美元的融资,新投资者包括埃森哲和思科投资。该公司在过去一年中实现了快速发展,在跨国客户群增长率超过300%的同时,推出了旗舰软件Skylight AR平台的新版本,增加了自助式AR工作流创建和数据集成功能,提高了易用性和与企业IT架构的互操作性。这使得他们的客户使用率提高了6倍。Ryder的供应链副总监Gary Allen表示,Upskill的智能眼镜AR平台提高了Ryder仓库的效率,通过可穿戴免手操作技术可以减少拾取和扫描库存的时间,提高了效率。Upskill的投资者名单不断增加,他们强调AR技术在市场、联网工作者和物联网生态系统中的重要性。Upskill也与埃森哲达成战略联盟,有助于埃森哲扩展其XR团队的能力。预计2018年将是企业AR的关键之年,到2020年,预计30%的大型企业将采用增强现实解决方案作为数字化转型的一部分。
企业AR软件开发商Upskill完成1720万美元新一轮融资

提升移动AR-VR性能,ARM发布两款新GPU Mali-G52和Mali-G31

ARM最新发布了两款GPU芯片:Mali-G52和Mali-G31。这两款GPU旨在为先进的图形处理和优质体验带来更多设备支持。由于基于ARM的芯片组几乎为全球智能手机和智能家电供能,因此ARM的更新将直接或间接地影响生活。ARM表示,这两款GPU支持增强现实、虚拟现实、机器学习等最新趋势,并支持最新的图形API,如OpenGL ES 3.2、Khronos和Vulkan。Mali-G52在更小的面积上提供更优性能,并提高了性能密度30%;而Mali-G31取代了Mali-400,在入门级市场中的性能能够与去年的中端产品Mali-G51相媲美。ARM还发布了视频编码器Mali-V52和解码器Mali-D51,它们能够以60fps的速度编码4K视频,以120fps的速度解码4K视频,并且具有较高的质量和较低的功耗和内存延迟。这些组件可以用于智能电视和机顶盒等设备。
提升移动AR-VR性能,ARM发布两款新GPU Mali-G52和Mali-G31

传索尼已向第三方开发者提供PlayStation 5主机

根据业内知情人士Marcus Sellars的报道,索尼可能已经准备好逐步淘汰PS4,因为PS5开发者套件已向第三方开发者发货。此外,文章提到PS3已经超过了索尼原定的10年目标,而Vita则在近三年内没有得到第一方内容的支持。文章进一步讨论了索尼如何处理PS4 Pro和PSVR这两款设备,因为它们的时间只有一年多一点。根据过去的发售规律,PS5预计将在数年后正式上市。PS1和PS2之间的间隔为6年,而PS2和PS3之间的间隔也是6年。PS4开发者包在PS4上市之前发货了两年。由此可以推测,索尼的新一代主机可能会在2020年亮相。
传索尼已向第三方开发者提供PlayStation 5主机

为研究VR力反馈,多伦多大学研发出“雷神之锤”

虚拟现实(VR)显示技术在分辨率和响应性方面已经取得了显著进展,但从虚拟世界获取的动态反馈仍然缺乏真实感。现有的控制器仅提供震动反馈,与视觉和虚拟世界的反馈没有真正关联,这将降低用户的沉浸感。为了提供更直接映射用户视觉的力反馈,多伦多大学的研究团队开发了一种名为“Thor's Hammer(雷神之锤)”的设备。该设备类似于一个大而空心的锤子,通过垂直安装的把手举起并带有六组电机和螺旋桨。当需要反馈时,电机会根据空间定位启动并提供正确的推力矢量,以响应虚拟环境中的事件。研究团队开发了三款VR小游戏来测试该设备的性能,被试者对反馈效果表示积极评价,但也指出系统噪音较大,可能需要使用静音耳塞。
为研究VR力反馈,多伦多大学研发出“雷神之锤”

续航或是Magic Leap最大缺陷,被爆只能玩一小时

上周Magic Leap与前员工之间的法律纠纷吸引了很大关注,但很多人忽略了一条关于Magic Leap设备的重要传闻。根据一位知情人士透露,Magic Leap设备面临的一个问题是续航能力与充电的互斥。如果在插入电源的同时继续使用设备,设备将无法充电。这一问题对Magic Leap来说尤为严重,因为他们正在试图向消费者介绍一种全新的计算方式。由于这一互斥问题,用户在电量耗尽时需要等待设备充电完成,无法同时使用设备。此外,Magic Leap的创始人表示设备的续航能力可以类比一台高端平板电脑。虽然目前还无法确定消息人士所指的设备是否与上市产品一致,但如果最终产品存在这样的缺点,可能会影响早期采用者的体验。对于设备的续航能力,Magic Leap在头显上市前进行了更多测试和电池优化。
续航或是Magic Leap最大缺陷,被爆只能玩一小时

教育部与微软达成合作,共推VR教育、培训及实验室建设

教育部教育管理信息中心和微软中国宣布将在全国范围内推进高校和中高职院校的虚拟现实技术(VR)教学应用培训和实验室建设项目。这个项目的重点包括新技术技能人才培养、教育教学实验室建设以及虚拟现实技术在教育行业的应用。合作双方将共同推动虚拟现实技术教学应用培训项目,包括构建满足实验室建设需求的软硬件环境、针对受众群体的课程课件以及现场的培训内容。通过在全国范围内选择适合学校建设多个虚拟现实技术实验室,并提供相关培训,帮助学校教师了解虚拟现实技术,快速掌握虚拟现实基本技术理论,并实践微软HoloLens应用场景,改变传统的教学方式,使学习更加直观、生动、有趣和有效率。教育部教育管理信息中心将负责组织协调、宣传和引导学校建设虚拟现实技术实验室,而微软中国将提供必要的资源,包括软硬件建设、培训课程和师资等方面的支持。
教育部与微软达成合作,共推VR教育、培训及实验室建设