三合一线缆,HTC重新设计了Vive串流盒

随着Vive Pro的即将上市,HTC已开始推出Vive Pro串流盒,并向开发者发货该新硬件。开发者通过Twitter分享了他们对此的兴奋之情,从而我们进一步了解到即将上市的头显的一些新细节。我们已知Vive Pro配备了更高分辨率的显示器、双前置摄像头、升级版耳机和优化的头带,但我们之前并不知道的是HTC重新设计了Vive串流盒。 Vive串流盒是Vive头显和PC之间的中介设备,它为头显提供额外的功率,并安装了Vive蓝牙控制器。原始设计的串流盒配备了USB Type-A端口、HDMI端口和AC电源端口,另一端采用USB Type-B端口连接到PC和一个用于AC适配器的电源端口,并包括一个HDMI端口和一个Mini DisplayPort端口。 新设计的串流盒较之前的旧模型更简单易用,HTC在端口上标出了头显插入的指示,避免了插反的问题。此外,HTC为缆线设计了一个新端口,将USB、视频和电源合并为一个连接。串流盒连接头显的一侧现在只有一个端口,并用于安装电源按钮,可以在不拔出电源按钮的情况下为头显供电。背面的改动是新版串流盒只提供DisplayPort作为视频信号选项,不再提供HDMI端口。 HTC尚未公布Vive Pro的发货日期和价格。
三合一线缆,HTC重新设计了Vive串流盒

主打生物力学分析,动捕创企DARI Motion被收购

DARI Motion是一家位于美国欧弗兰帕克的初创公司,开发能够提供运动员和患者等生物力学分析的动捕平台。现在被美国内布拉斯加奥马哈的Scientific Analytics收购,具体收购价格未透露。收购后,Scientific Analytics希望通过生物力学分析改变人们对运动中身体的理解。DARI创建的无标记动捕系统可以在五分钟的扫描内分析用户的力量、移动角度和速度。该公司的垂直市场包括专业人员、大学运动员、企业健康、军事人员和病人健康等。Scientific Analytics在2015年开始应用DARI技术,并在2016年宣布合作伙伴关系。经过两年的合作,Scientific Analytics决定收购DARI及其资产,并组建一支由25人组成的新团队。DARI的联合创始人表示,这次收购成功且加速了他们技术在全球范围内的扩展。他认为,DARI技术虽然给行业带来了革命性变化,但没有Scientific Analytics的领导力很难进行适当的业务扩展。位于Scientific Analytics旗下的DARI技术现在有了成为全球运动健康品牌领导者的机会。
主打生物力学分析,动捕创企DARI Motion被收购

这款AR眼镜主打音频,致力于“听觉增强”

Bose宣布进军增强现实(AR)领域,但与视频AR不同,他们的AR技术主要侧重音频。Bose表示,他们的“超薄声学套装”可以为日常活动提供有用且相关的音频层,这项小型音频技术可以产生强大而清晰的声音,并且可以融入耳机、眼镜和头显等可穿戴设备。 Bose消费电子产品副总监John Gordon表示:“它是将音频放置在你的周围,而不是数字影像,这样你就可以专注于周围的精彩世界,而不是通过小小的显示器来感知。它知道你正面向哪一边,并且可以立即将那个地方和时间与无限的可能性联系起来,从而应用于旅游、学习和音乐等领域。这同时能够补充我们日常使用和喜爱的产品和应用,清除一些影响AR发挥作用的障碍。” Bose认为这项技术在各种环境中都非常有用,例如旅行时,Bose AR可以模拟历史事件,根据面前的人物雕像播放相关的历史演讲,或者帮助导航机场。Bose的AR技术还可以帮助翻译路标或提供博物馆艺术品背后的历史。而在听音乐时,如果需要切换歌曲,用户只需通过头部移动即可操作播放列表,无需亲手操作手机。该系统不包含摄像头或透镜,而是使用传感器追踪头部运动,并通过设备的GPS判断位置,应用程序会收集具体信息,并返回相关音频内容。 目前,Bose已经开发了集成AR技术的眼镜原型,超薄声学套装则嵌入在两个镜臂中,为眼镜提供类似于耳机的功能。据一名Bose发言人透露,他们的眼镜产品仅对开发商和制造商开放,他们计划在今年夏天推出一个新版本设备和AR SDK。Bose还与Strava、TripAdvisor、Yelp等公司,以及麻省理工学院媒体实验室和纽约大学未来现实实验室等机构合作,并计划在未来公布其他合作。
这款AR眼镜主打音频,致力于“听觉增强”

Oculus将携众多新内容登场GDC,公布2018年生态计划

Oculus将在美国旧金山举行的GDC大会上展示全新的VR演示作品,并主持一场会议单元解释他们对2018年的计划。Oculus的展位面积达到550平方米,是大会南厅最大的展位之一。虽然官方尚未公布具体的游戏,但人们期待Oculus提供更多关于《Marvel Powers United VR》等正在开发中的游戏的信息。Oculus还计划主持一场赞助会议单元,将解释他们对2018年VR生态系统的计划。此外,Oculus还将主持另一场会议单元,探讨设计VR游戏的挑战。他们还计划设立一个“学习剧场”,提供关于VR开发的见解、最佳实践和实用建议。
Oculus将携众多新内容登场GDC,公布2018年生态计划

德国VR音频创企Dear Reality获得森海塞尔战略投资

德国公司Dear Reality GmbH成立于2014年,主要开发AR/VR游戏和声音设计等领域的创新软件工具。该公司凭借其沉浸式音频插件、先进算法和尖端音频内容创建工具备受赞誉。近日,Dear Reality GmbH宣布获得耳机、麦克风和无线传输系统厂商森海塞尔的战略投资。除了投资,两家公司还将在AR/VR音频内容创建工具领域展开合作。 Dear Reality联席CEO Christian Sander表示:“很高兴森海塞尔能成为我们的强大合作伙伴,这将帮助我们开发出高品质的沉浸式音频制作软件解决方案。我们的产品可以缩小录音设备和再现硬件之间的差距,并创造一个与世界上每一台耳机兼容的制作工作流程。” 森海塞尔的联席CEO Daniel Sennheiser表示:“我们很高兴能够用处理、控制和再现基于对象的沉浸式音频领域的更多功能来补充我们广泛的AMBEO专业知识。” Dear Reality的Spatial Connect软件能为AR/VR音频制作提供创新性完整工作流程,无需音频工程师在开发环境和内容之间切换,工程师可以在完全沉浸的环境中工作。他们开发的DearVR-3D音频现实引擎是针对数字音频工作站和游戏引擎的成熟插件,可以模拟任何声学场景,如汽车、教堂、体育场或音乐厅等。
德国VR音频创企Dear Reality获得森海塞尔战略投资

摩托罗拉为智能手机Moto Z设计移动VR头显

根据VentureBeat记者Evan Blass的推文,摩托罗拉可能正在开发一款虚拟现实头显设备,但目前还没有进一步的信息。摩托罗拉通常在发布配件和正式发售之间需要很长时间,因此预计这款头显不会很快面世。这款头显可能为Moto Z系列设计,但由于Moto Z系列摄像头的凸起设计,头显的外观可能会有所不同。当前,基于智能手机的虚拟现实头显已经很常见,例如三星等公司会为其智能手机设计专门的头显。对于摩托罗拉的设备,有可能只支持安卓内置的Daydream VR功能。这款摩托罗拉头显有可能支持基本的增强现实功能,因为摄像头可以从用户的视角捕捉外部影像。但毕竟就算是配备外部摄像头的微软WMR头显也尚未提供增强现实功能,它们的设备本身原来是设计用来提供增强现实和虚拟现实两种功能的。
摩托罗拉为智能手机Moto Z设计移动VR头显

AR成核心,供应商暗示今年多款iPhone将具备3D感应技术

Finisar发布了其财报,显示其是苹果的第二大VCSEL阵列供应商。VCSEL组件是iPhone X中3D感知和支持面部识别等增强现实应用的关键组件。尽管VCSEL业务对Finisar的营收贡献很小,但管理层表示将重点放在2018年下半年。因此,映维网相信苹果正准备把3D感知技术整合到今年秋季上市的多款iPhone型号中。Finisar的财报显示VCSEL营收为800万-1000万美元,并预计在4月的财报中会有下降,主要是由于季节性需求变动。此外,Finisar提供了他们在德克萨斯州谢尔曼市的高科技工厂的最新情况,这是苹果于2017年12月投资了3.9亿美元的工厂,用于开发VCSEL芯片。虽然Finisar管理层强调提高产量的重要性,但他们预计新工厂将在下半年开始投产。总之,Finisar的言论表明他们对苹果新iPhone在今年秋季的推出很有信心,并将增强现实作为核心功能。
AR成核心,供应商暗示今年多款iPhone将具备3D感应技术

利用人工智能推动对话,创建文化,促进理解。

《科学怪人人工智能:由众人创造的怪物》是来自哥伦比亚数码叙事实验室的一个设计研究项目。这个项目在圣丹斯电影节上展示,集成了人工智能训练、沉浸式剧场、物联网、鼓乐和舞蹈表演等多种元素,旨在探索下一代叙事的前沿形式。项目聚焦于人与人工智能的互动,以群体动力学为基础,通过互动对话培养集体意义结构。该项目通过创造共享文化、建立联系、构建未来愿景等方式,推动人们对人工智能的对话和思考。项目的创作者Lance Wyler和Rachel Ginsberg分享了他们的创作过程和意图,并强调了人工智能在叙事中的角色和潜力。他们通过与人工智能进行互动,改变了人们对人工智能的期望,将其作为一个提问者,试图理解人类的本质和联系。整个项目集合了众多合作者和专业领域的人才,包括编剧、制作人、视觉艺术家、编舞者、舞者和计算机科学家等。该项目的目标是创造出能够触动情感共鸣的沉浸式体验,让人们参与其中并思考人工智能与人类生活的关系。

Valve CEO谈VR初衷:怕PC走向封闭生态,SteamVR确保了开放性

Valve创始人加布·纽维尔在介绍以《Dota 2》为主题的卡牌游戏《Artifact》时解释了公司投资Steam VR和SteamVR头显等项目的动机。他表示Valve担心个人电脑会成为像iPhone一样的封闭生态系统,所以开始进行投资以保持个人电脑的开放性。这些投资使Valve无法在《Dota 2》之后发布新游戏,但他们并没有浪费时间,而是发展了自己在硬件设计方面的内部专业知识。Valve正在研发其他新游戏,其中《Artifact》是将要发布的第一款。此外,纽维尔曾在2017年表示Valve正在研发“三款大型VR游戏”,因此我们可以期待Valve为VR玩家带来的惊喜。
Valve CEO谈VR初衷:怕PC走向封闭生态,SteamVR确保了开放性