什么是光线追踪,为什么它将是CG领域的一次重大升级

现代游戏的视觉质量越来越逼真,其中光线追踪技术的应用成为游戏领域的重要升级。光线追踪是一种能产生逼真照明效果的渲染技术,通过追踪光线路径和模拟光线与虚拟对象的相互作用来实现。光线追踪在照明、阴影、反射以及半透明度和散射的处理上都有优势,能提供更真实的视觉效果。微软是光线追踪研发领域的领头羊,已经引入了DirectX Raytracing(DXR)技术,并与大型游戏厂商合作,将光线追踪应用到PC游戏世界。英伟达和AMD也在竞相研发光线追踪技术,希望能提供更真实的照明、反射和阴影效果。尽管光线追踪要求强大的计算能力,但它将成为游戏开发者的重要工具,为交互式游戏世界带来更高的真实感。微软表示,光线追踪将在未来几年获得更多的优化,甚至可能取代光栅化成为渲染3D场景的标准算法。光线追踪技术的出现将使游戏图形保真度接近电影银幕上的CGI效果。
什么是光线追踪,为什么它将是CG领域的一次重大升级

来自领先的独立开发者的VR行业坦诚评估

虚拟现实(VR)行业正在经历一系列的变化和挑战。传统的头戴设备制造商声称市场一切良好,但实际上独立虚拟现实开发者却面临困境。在这个情况下,Cloudhead Studios的Danny Hunger表示,他们发布的两个作品《The Starseed》和《The Emberstone》市场表现差异巨大,迫使他们开始反思。谈到用户需求,Danny表示日常使用头戴设备的人数非常少,这也是市场增长缓慢的原因之一。此外,Danny认为支持中等规模开发者才能改善当前市场的大量垃圾作品问题。他指出,开发中等规模VR作品需要更多资金投入,并与AAA级作品并驾齐驱。Danny还谈到了基于位置的娱乐和街机场所的重要性,并呼吁硬件制造商为这些设备提供更广泛的平台支持。虚拟现实的最终潜力可能在于建立元宇宙,一个开放的虚拟世界,提供丰富的体验和社交互动。总的来说,Danny认为虚拟现实市场将会反弹,并呼吁开发者保持灵活,关注基于位置的娱乐和小型项目。这段文本表达了虚拟现实(VR)变得越来越普及,独立开发者有更多成功的机会。作者感谢听众收听Voices of VR播客,并希望大家可以将播客传播出去,告诉朋友,并考虑成为Patreon的赞助者来支持这个播客。播客是由听众捐款支持的,作者依赖于捐款来继续报道相关内容。并提供了Patreon的网址方便听众进行捐款。最后作者再次感谢听众收听。

苹果画笔专利暗示或在研发3D建模应用,可在VR系统中使用

根据美国专利及商标局公布的一份专利,苹果可能正在研发一项支持用户在iPad上创建3D图像的新功能或新应用,类似于微软的Paint 3D应用。从更大的角度来看,这种技术可能会用于未来的混合现实头显。专利显示,苹果Pencil可以用于在虚拟空间中绘制三维图像,用户可以通过Pencil在自由空间中创建插图,并能记录用户在绘画会话期间的动作。此外,专利还提到了Pencil与视觉显示设备进行通信的可能性,如虚拟现实头显或平板显示器。专利中还提到了更改标记生成方式的功能,用户可以通过按钮或其他输入设备修改标记的形状、厚度和颜色。专利还指出Pencil的运动可以应用于游戏应用和检测用户手势。根据专利,Pencil可以包括笔尖传感器,用于检测笔尖何时与表面接触。然而,由于这只是一项专利申请,目前无法确定相关产品将何时上市。
苹果画笔专利暗示或在研发3D建模应用,可在VR系统中使用

HTC 2017年Q4净亏损3.37亿美元,同比扩大216%

HTC发布了2017财年第四季度财报,显示其营收为157亿新台币(约5.4亿美元),较2016年同期下降29%,税后净亏损为98亿新台币(约3.37亿美元),较2016年同期净亏损扩大216%。今年1月底,HTC完成了与谷歌11亿美元的资产出售交易,出售了大部分ODM智能手机业务。相关收益将计入2018年第一季度业绩。在今年2月份,HTC还经历了一次大的组织变动,前智能手机部门总裁张嘉临离职,HTC也重组了全球五大区总经理的职位,整合了智能手机和Vive市场业务,并在美国等地区进行了裁员。HTC连续11个季度的亏损引发了VR行业创业者的担忧,担心Vive生态系统无法坚持到VR走向主流市场的时刻。
HTC 2017年Q4净亏损3.37亿美元,同比扩大216%

GTX1070、Vega56起,Vive Pro需求显卡成本大增

虽然GTX 1060是Vive头显的推荐显卡,但对于Vive Pro来说,HTC已更新页面,将AMD的Radeon Vega 56、英伟达的GTX 1070和Quadro P5000列为推荐显卡。Vive Pro相比最初的Vive,屏幕像素高出78%,显卡需要付出额外努力绘制更多的像素以达到90fps的帧率。HTC还列出了Vive Pro的最低规格,包括使用USB 3.0端口和DisplayPort 1.2或更高版本。与此同时,Vive Pro不再支持Windows 7,只支持Windows 8.1或Windows 10。Steam VR最新的分辨率自适应功能可以使SteamVR内容自动适应Vive Pro的渲染需求,但搭配GTX 1060使用时可能会降低渲染分辨率。对于消费者来说,从GTX 1060升级到1070并不是小改动,价格大约是1060的两倍。商业用户受影响较小,他们通常对价格的承受度较高,并可能已经使用更高端的硬件。
GTX1070、Vega56起,Vive Pro需求显卡成本大增