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Animcraft – 面向3D动画资产管理的管线服务!支持 Maya&3ds Max 以及各种游戏引擎!

Basefount 推出的用于3D动画资产管理的管线服务“Animcraft”已经出现了。这个看起来相当不错。

Animcraft

https://www.youtube.com/watch?v=GjSDpgKbi68

Animcraft 配备了智能角色和动作库、用于导入和导出的角色重定向工具、3D 功能、实时视口,以及全面的格式读取器、写入器和转换器

  • 收集动画:不论绑定、骨骼、模型,均可从多个软件和 Biped 角色任意收集动画数据,并一键在 3D 预览中创建和上传资产。当前支持 Maya、3DS Max、FBX、BVH、Mixamo。
  • 使用动画:不论绑定、骨骼、模型类型,均可一键将 Animcraft 中的动画数据导入到各种软件和平台的双足角色中。目前支持任意 Maya 绑定、3ds Max Biped / CS / Bones、骨骼网格(FBX)、UE4、Unity、Human IK。
  • 重定向:全面的动作传递工具!Animcraft 从独立版本到插件都提供了完整而精致的重定向工具集,专为映射各种类型的双足和四足角色及绑定而构建。使用模板功能,在映射角色类型后即可重复使用映射数据。支持 Maya、3ds Max、Unreal、Unity、Human IK
  • 动作数据可视化:在支持 PBR 的 3D 视口中检查角色和动画。此外,无需打开其他 DCC 应用程序,即可实时渲染资产的 GIF 封面
  • 多样的 3D 检视器和工具:在 3D 角色编辑器中检查骨架结构、骨骼属性和场景元素。使用内置映射工具操作骨骼并进行重定向。从动画化的 FBX 或 BVH 中提取动作。支持 FBX、BVH、GLTF 等常见 3D 格式转换
  • Unity 和 Unreal Engine 集成:不受骨架层级限制,可将 Animcraft 资源库中的任意动画作为动画资产直接发送到游戏引擎中的角色。
  • 3DS Max 集成:用于操作 Biped、CAT、Bones 的完整工具包
  • Maya 集成:用于已绑定角色的动作传输和 Human IK

这么厉害的服务突然就出现了呢。与 3D 模型资产不同,动画资产的管理总会不可避免地依赖软件,所以希望能用这样的服务来更好地运用起来。

许可证与价格

  • Node Locked:$199/席位/年
  • Online Float License:$259/席位/年
  • Educational Discount:$99/席位/年

好像也可以免费试用。
请务必看看!

链接

Animcraft | index

Screenshot of www.animcraft.com