IDC报告不全,严重忽视中国虚拟现实线下体验市场

根据IDC发布的2017年全球虚拟现实市场报告,全球消费者使用VR的总时长达到5940万个小时。其中,索尼的PSVR使用时长最长,达到2570万个小时(占总时长的43%),排名第一。vive(包括steam和vivePort)使用时长为1480万个小时,排名第二。Facebook的Oculus Rift平台游戏时长为750万小时。 然而,该报告并未提及中国市场的具体情况。映维网根据IDC的报道发布了相关文章,并收到了国内众多VR公司的反馈。反馈意见认为IDC的报告不全面,严重忽视了中国市场,尤其是忽视了中国的虚拟现实线下体验市场。为验证IDC报告的全面性和中国市场的整体情况,映维网采访了业内数家VR企业。其中,造梦科技的CEO王总表示,目前中国拥有近6000家虚拟现实体验馆,仅使用造梦科技VR游戏平台的体验馆就有4000家。17年全年,造梦VR游戏的使用时长达到217万小时,在全球排名第三。因此,IDC的报告严重忽视了中国的线下体验市场。 此外,中国的VR游戏也开始崭露头角。虽然在主机游戏和单机游戏方面还落后于海外,但中国企业在VR游戏方面与海外企业处于同一起跑线。从品质、游戏性等各方面对比来看,中国的VR游戏早已不输给海外游戏。同时,中国拥有最多的用户群体、最大的市场、最好的平台和最优秀的VR游戏公司,因此我们有机会改变全球VR市场。 最近热门影视作品《头号玩家》向我们展示了未来世界,未来VR行业的发展不一定是由外国企业完成的,中国也有机会创造自己的VR绿洲。
IDC报告不全,严重忽视中国虚拟现实线下体验市场

紧跟谷歌,Facebook推出AR涂鸦工具,视频中实时艺术涂鸦

Facebook日前推出了类似谷歌3D涂鸦应用Just a Line的功能,允许用户在视频中实时进行3D绘画。这项增强现实功能已向iOS和安卓端的Facebook应用推出,并支持用户在拍摄前或拍摄时通过艺术涂鸦增强图片和视频。操作上,用户打开Facebook应用,选择相机标志,然后轻触最新的3D绘画图标即可进入实时绘画系统进行创作。Facebook表示,他们希望帮助用户用AR进行创作,并在周围的世界中进行绘画。Facebook还计划在未来几个月推出更多选项。此外,Facebook在今年1月份还指出正在研发全身VR追踪功能,能够提升自拍视频的体验。 原文链接:https://miedian.com/news/show-741157.html
紧跟谷歌,Facebook推出AR涂鸦工具,视频中实时艺术涂鸦

学习制作VR180视频,YouTube VR Creator Lab再次开课,提供3万-4万美元制作补贴

去年,YouTube Space LA开设了VR Creator Lab项目,为VR创作者提供为期三个月的学习与制作培训。该项目包括高级课程、导师辅助、工具访问以及3万-4万美元的制作补贴。现在,VR Creator Lab再次回归,为希望探索YouTube最新VR180格式的创作者提供为期四个月的培训。无论是对VR潜能感到兴奋还是想提升自己的VR视频制作水平,都可以申请参加这个项目。经验丰富的VR导师与影视制作者将提供指导培训,而YouTube将为梦想项目提供3万-4万美元的资助。VR Creator Lab是YouTube、Daydream和VRScout的合作项目,参与者将参加“新兵训练营”,包括研讨会、导师指导、预制作和社交交流。在训练营结束后,参与者将有三个月时间制作至少五部原创性和实验性VR180视频,YouTube将提供资助、设备和导师辅助,帮助掌握制作工作流程。在6月-9月期间,VR Creator Lab的成员每月将聚会两次,与导师会面和审查作品。更多信息和报名申请,请访问YouTube VR Creator官网。
学习制作VR180视频,YouTube VR Creator Lab再次开课,提供3万-4万美元制作补贴

松下演示4K 360度/VR视频端到端直播技术

松下旗下的美国公司Panasonic System Solutions Company of North America(PSSNA)在最近的NAB大会上展示了一种广播级别的360度/虚拟现实(VR)端到端直播技术。这种解决方案包括松下的360度Live Camera、Haivision的KB Max便携式4K解编码器和LiveScale的全景云分发平台。Panasonic的360度相机可以将四个高分辨率相机实时拼接,并以4K分辨率输出给KB编码器。KB编码器可以通过HLS、MPEG-DASH或Haivision的SRT协议提供压缩视频给360度播放器。LiveScale平台接收4K H.264和HEVC视频,并提供优化的视频质量和实时内容分发。PSSNA产品经理表示,这种解决方案可以为现场活动和体育赛事提供可靠的高质量360度体验。Haivision全球联盟副总监表示,松下的创新技术可以为观众提供身临其境的观看体验。LiveScale平台的联合创始人表示,他们将与松下的相机和编码器协同工作,为任何平台的观众提供逼真的VR体验,包括OTT服务和各种社交媒体。LiveScale的技术具有独特的云原生方法,可以简化流媒体工作流程,并为用户提供专业的实时视频处理工具。
松下演示4K 360度/VR视频端到端直播技术

3D-CG模型搜索引擎HeyMesh可搜索多达10个内容平台

HeyMesh是一个基于网络的搜索引擎,可以帮助VR、AR和游戏创作者找到所需的3D和CG模型,并构建自己的服务。目前,HeyMesh可以一次性搜索多达10个3D/CG内容发布网站,并根据授权许可进行过滤,以便创作者可以轻松找到符合需求的模型。据了解,HeyMesh未来还将添加更多功能,包括解决自主平台制作3D/CG模型的问题,以使VR、AR和游戏创作者更容易创建内容。HeyMesh是由位于日本东京涩谷的VR创业公司MESON公司于2017年9月创立的。他们希望通过HeyMesh解决VR、AR和游戏创作者在寻找合适的3D/CG模型方面的常见问题。
3D-CG模型搜索引擎HeyMesh可搜索多达10个内容平台

采用摄影制图重建,VR应用Realities展示高度精细的摄影内容

Realities是一款展示VR摄影制图作品的应用程序,合作了加拿大电视频道TV5旗下纪录片系列《Terre d'Exploration》。该应用已推出了与该纪录片合作的首个场景,未来还将陆续解锁新场景。Realities利用摄影制图法流程,通过上千张真实图片和其他数据进行3D几何重构,展示真实世界的影像。用户可以在VR中探索高度详细的环境,并获得关于每个场景的旁白和补充性信息。新场景包括加拿大的野外自然世界,将逐步免费上线于Steam(支持HTC Vive和Oculus Rift)。这些场景是加拿大电视节目《Terre d'Exploration》的最新一集的一部分,由Realities根据当地扫描数据进行摄影制图重建。Realities表示,培训第三方工作室来拍摄场景将有助于他们提供更多内容给用户。
采用摄影制图重建,VR应用Realities展示高度精细的摄影内容