根据IDC发布的2017年全球虚拟现实市场报告,全球消费者使用VR的总时长达到5940万个小时。其中,索尼的PSVR使用时长最长,达到2570万个小时(占总时长的43%),排名第一。vive(包括steam和vivePort)使用时长为1480万个小时,排名第二。Facebook的Oculus Rift平台游戏时长为750万小时。
然而,该报告并未提及中国市场的具体情况。映维网根据IDC的报道发布了相关文章,并收到了国内众多VR公司的反馈。反馈意见认为IDC的报告不全面,严重忽视了中国市场,尤其是忽视了中国的虚拟现实线下体验市场。为验证IDC报告的全面性和中国市场的整体情况,映维网采访了业内数家VR企业。其中,造梦科技的CEO王总表示,目前中国拥有近6000家虚拟现实体验馆,仅使用造梦科技VR游戏平台的体验馆就有4000家。17年全年,造梦VR游戏的使用时长达到217万小时,在全球排名第三。因此,IDC的报告严重忽视了中国的线下体验市场。
此外,中国的VR游戏也开始崭露头角。虽然在主机游戏和单机游戏方面还落后于海外,但中国企业在VR游戏方面与海外企业处于同一起跑线。从品质、游戏性等各方面对比来看,中国的VR游戏早已不输给海外游戏。同时,中国拥有最多的用户群体、最大的市场、最好的平台和最优秀的VR游戏公司,因此我们有机会改变全球VR市场。
最近热门影视作品《头号玩家》向我们展示了未来世界,未来VR行业的发展不一定是由外国企业完成的,中国也有机会创造自己的VR绿洲。