〔201804〕Oculus Rift最受好评游戏应用Top 10

《Robo Recall》是当前Oculus Store上最受好评的作品之一,该作由Epic Games开发团队使用Unreal引擎创作而成。这款游戏在图形表现上非常出色,是Oculus Touch的首发内容之一,Touch用户可以免费体验。除了《Robo Recall》,Oculus Store上还有许多其他受欢迎的应用,包括VR地图应用Google Earth、社交应用Rec Room以及虚拟桌面应用Bigscreen等等。目前Oculus Store上已有上千款Rift内容可供选择,Reddit用户整理了所有作品的用户评分,提供了完整的Oculus Store内容评分列表。请点击链接查看详情。
〔201804〕Oculus Rift最受好评游戏应用Top 10

Oculus公布最新Rift独占游戏《Defector》

Oculus Studios近期发布了他们最新的Rift独占内容《Defector》。由《Wilson’s Heart》开发商Twisted Pixel开发的《Defector》是一款动作冒险游戏,玩家将化身为动作电影中间谍,配备各种武器和设备。《Defector》将作为Oculus独占内容在2018年上线。与Twisted Pixel的第一人称心理恐怖游戏《Wilson’s Heart》相比,《Defector》强调了故事叙述,并且强调了分支叙述、可选目标以及放弃了基于节点的移动方式。游戏在开始时会向玩家询问一系列问题,答案将决定玩家希望采用的移动机制。游戏的核心是基于快速转身的自由移动。在演示作品中,玩家将出现在一架大型的豪华飞机上,需要偷偷地接近敌人的头目。游戏专注于玩家选择的分支叙述,不同的选择将带来不同的故事与结局。《Defector》的创意总监表示,他们希望玩家可以扮演一名终极节点,将游戏与《碟中谍》和《速度与激情》相结合。工作室从《Wilson’s Heart》的开发中学习到很多东西,并为《Defector》的移动提供了更多的自由。他们希望玩家能够亲身参与至故事之中,而不仅仅是旁观者。
Oculus公布最新Rift独占游戏《Defector》

研究员利用EMS电肌肉刺激为AR-VR带来力反馈

德国哈索-普拉特纳研究所的研究人员最近发布了一段关于AR可穿戴触觉解决方案的视频。他们利用一种能够向手臂肌肉提供低电压的电肌肉刺激设备(EMS),实现了在与虚拟对象交互时能够体验到力反馈,同时在触碰物理对象时感觉到额外的作用力。他们使用HoloLens展示了这个解决方案,系统包含一个背包、一台笔记本电脑、一个EMS设备、电极垫,以及用于手势追踪精度的视觉标记。虽然现有的AR头显都提供了物理控制器,但仍然没有确定的方式来感受周围的世界。论文提出了一种基于EMS的系统,可以在用户的手臂上创建一种额外的力感,来模拟与虚拟和物理对象的交互。然而,目前这种系统需要进行精确的电极放置和个人校准,且容易造成肌肉疲劳。不过,EMS在增强现实中的应用仍然具有潜力,可以用于提升用户体验的触觉感。这个项目已经在GitHub上开源,并且相关论文也发布在了ACM CHI会议上。
研究员利用EMS电肌肉刺激为AR-VR带来力反馈

日本力反馈触觉手套创企Exiii完成75万美元融资

日本初创公司Exiii已成功融资75万美元,用于继续研发触觉手套,并扩大销售渠道和招募新团队成员。Exiii此前在2017年初推出了机械手设备,并在今年三月份展示了两种力反馈解决方案。该公司已开发了两种触觉手套的开发套件版本,并开始向企业客户发货。这两款手套通过Unity SDK与VR体验集成,主要面向非家庭应用市场,包括娱乐和企业领域。虽然不清楚Exiii是否计划进军消费者市场,但考虑到手套的独特功能集合,定位在VR街机市场可能更为实际。Exiii计划利用融资扩充研发团队和进军国际市场,已在官网发布了招聘启事,但没有明确表示此轮融资属于何种阶段。
日本力反馈触觉手套创企Exiii完成75万美元融资

传搭配新手柄、基站的Vive Pro售11888元,4月19日发售

据映维网报道,HTC计划推出全新的Vive Pro套装,配备兼容SteamVR 2.0技术的手柄和基站,预计售价为11888元。该消息在社群中流传,并有多名读者表示Vive Pro渠道商已开始预售。然而,如果此消息属实,Vive Pro可能会成为HTC迄今为止最失败的一次发售规划。 HTC最早在2018年3月19日宣布发售Vive Pro单头显设备,售价为6488元。这个消息引起了VR社区的不满,因为这意味着旧版Vive设备的用户需要单独购买一套旧版的Vive配件,使得完整成本高达11376元。随后,HTC在4月4日推出了售价2400元的配件包(一代手柄+定位器),使得完整成本降至8888元,稍微平息了社区的不满。然而,仍然有消费者对这个价格不满意,希望能够获得兼容SteamVR 2.0技术的手柄和基站。而如果HTC在4月19日宣布发售搭配兼容SteamVR 2.0技术的手柄和基站的Vive Pro套装,这部分消费者可能会再次感到不满。
传搭配新手柄、基站的Vive Pro售11888元,4月19日发售

研发经验分享:用VR技术创作阿富汗战地时刻VR情景体验

新西兰国防军介入阿富汗的项目中,利用虚拟现实技术让人们沉浸在战斗当中,并感受实际情况,这样可以帮助人们更深入地了解发生的事情。该项目团队通过使用VR技术,以第一人称视角讲述故事,使观众能够身临其境。为了将观众融入故事中,团队进行了大量的讨论,包括观众的位置选择、是否移动等问题,并学习了空间线索和视觉线索的运用。为了更好地理解观众的体验,团队成员每天使用不同的VR应用程序和头显进行测试。在设计360度世界中的用户界面时,团队遇到了挑战,需要在传统UI设计和3D空间思考之间找到平衡。他们使用传统的UX原则来回答一些关键的用户体验问题。团队成员还使用Unity来开发应用程序,并邀请内部和外部人员参与测试。在项目的最后阶段,团队发现阿富汗士兵的武器选择有错误,并进行了调整。整个团队对虚拟现实的未来抱有希望,并期待未来的项目可以改变人们体验世界的方式,塑造新西兰新闻行业的未来。
研发经验分享:用VR技术创作阿富汗战地时刻VR情景体验

搭载Pico一体机,Inflight VR为航空机舱提供VR娱乐,取得首份订单

德国初创公司Inflight VR完成了与三家航空公司的测试,并获得了第一份订单。该公司将在5月份与一家欧洲航空公司合作,为其提供机舱娱乐服务,包括VR头显和不同舱位的定制内容。创始人Nikolas Jaeger表示,他们可以在4-6周内完成交付。这些内容包括电影、音乐会、旅游景点的虚拟游览、购物和放松体验。Inflight VR选择了Pico一体机作为VR头显硬件,并配备了2TB的SD卡,提供3-4小时的续航时间。Jaeger表示,一套VR系统的价格比传统的固定座椅式机舱娱乐系统更为经济实惠。
搭载Pico一体机,Inflight VR为航空机舱提供VR娱乐,取得首份订单

如何更适用于3D世界,浅谈VR UX的感官设计

虚拟现实(VR)和混合现实(MR)设计师在创建3D环境体验时需要考虑感官因素。视觉方面,VR头显的透镜和屏幕焦距的调节会影响眼睛的聚焦,而MR中的虚拟元素可能会与用户的自然焦点产生冲突。计算机视觉对于精确的MR体验至关重要,但头显搭载的计算机视觉的局限性会影响虚拟对象的放置方式。触觉反馈技术可以帮助在VR中实现触感,目前有一些触觉设备正在研发中。本体感觉对于用户在VR中的交互也十分重要,用户本身的本体感觉状况会影响虚拟交互的直观性。声音设计在VR中也很重要,要考虑声音的方向和距离。在设计过程中,需要不断试错并进行感官测试,以提高体验的真实感和沉浸感。
如何更适用于3D世界,浅谈VR UX的感官设计