苹果再为AR-VR申请眼球追踪技术专利

苹果公司正在研究一种检测用户眼球运动的技术,这可能是用于研发中的苹果AR头显的一部分。这项专利名为“眼球追踪系统”,描述了一种通过在设备侧面安装红外发射器、摄像头和其他组件的方法来追踪用户在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头显中注视近距离显示器的方式,而无需在用户面前预留额外的空间。该系统使用了一种称为“热镜”的电介质镜片,可以反射红外光并允许可见光通过。这种解决方案避免了元件遮挡显示面板的问题,减少了头显与用户头部接触的长度,并为虚拟场景渲染和基于注视点的交互提供了优势。虽然苹果已申请了许多与VR和AR相关的专利,但除了ARKit开发工具包外,尚未推出商业AR或VR硬件。据报道,苹果的AR智能眼镜有可能于2020年正式上市。
苹果再为AR-VR申请眼球追踪技术专利

Virtual Builds是SteamVR定位技术配件最新开发商,完整DIY套件200美元起

Virtual Builds是从ASIC工程公司Noisefigure Research分拆出来的新参与者,他们销售SteamVR定位技术开发硬件。Virtual Builds的DIY套件售价200美元起,旨在帮助VR硬件企业和个人开发者使用SteamVR定位技术。Valve允许第三方公司制造兼容SteamVR的硬件,并为客户提供工程支持,Triad Semiconductor是最早提供SteamVR定位技术开发套件HDK的公司之一。现在Virtual Builds也提供了他们的开发套件。Virtual Builds的Pebble Kit是一个包含了基础对象开发所需一切的套件,可以帮助硬件开发者构建和设计集成该追踪技术的原型和VR产品,或者帮助厂商实验其他追踪技术的用途。Virtual Builds还提供相关的工程专业知识和指导帮助,可以设计和生产集成了SteamVR定位技术的VR头显、VR控制器以及追踪键盘、外设或机器人等产品。Virtual Builds的出现为追踪硬件的企业提供了更多选择,并与Triad Semiconductor等公司竞争,促进产品改进和成本降低。
Virtual Builds是SteamVR定位技术配件最新开发商,完整DIY套件200美元起

迪士尼用救生衣研发力反馈夹克,带来“蟒蛇缠绕”窒息感

近日,迪士尼研究院与麻省理工学院媒体实验室和卡内基梅隆大学的研究人员合作开发了一款名为“力反馈夹克”的新型虚拟现实设备。这件夹克配备了26个由计算机软件控制的充气隔间,可以模拟出各种感觉效果,如拥抱、拳击和蛇缠绕等,以提高VR体验的真实感。用户在佩戴着充气夹克和VR头显时,可以感受到来自夹克充气隔间的压力和振动,与视觉呈现相结合,增强了虚拟世界中的身临其境感。 研究人员开发了三款VR应用程序进行测试,包括一个雪球打斗游戏、一个蛇缠绕模拟器以及一个模拟肌肉暴涨的应用,让用户能够更真实地感受到虚拟世界中的力反馈。 据悉,这款力反馈夹克由移除了漂浮泡沫的救生衣制成,重量为5磅,袖子可以调整适应不同的身体类型。研究人员希望通过给用户提供身体上的力反馈,提高游戏和电影中的VR体验的娱乐价值。
迪士尼用救生衣研发力反馈夹克,带来“蟒蛇缠绕”窒息感

哈佛大学科研团队分享纳米超材料薄透镜在AR-VR上的潜在应用

哈佛大学保尔森工程与应用科学学院的研究人员在《Nature Nanotechnology》上发表了一篇关于纳米超材料透镜的研究论文。他们设计了一种超透镜,可以将不同波长的光线聚焦在同一点上,从而实现清晰的图像。传统的透镜会将不同波长的光线聚焦在不同的位置,导致图像模糊。为了解决这个问题,研究人员采用了纳米结构制造透镜,使所有光线都聚焦在同一点上。这种超透镜能够在更广泛的光线范围内提供更高质量的成像,而不需要采用多透镜设置。该技术可以应用于VR/AR头显等设备,使设备更轻便且图像更清晰。研究人员通过在平板玻璃上放置纳米结构来制造超透镜,这种纳米结构比玻璃层薄一百万倍,对可见光具有完全透明的特性。此外,他们还提出了一种根据光线离开透镜后穿行的距离来设计传输速度的方法,使所有光线都能够聚焦在一起。这种新型的透镜设计能够实现单透镜下多种颜色的清晰图像。
哈佛大学科研团队分享纳米超材料薄透镜在AR-VR上的潜在应用

改!改!改!五年拓荒经验,Cloudhead展示VR移动机制进化之旅

Rift和Vive在大约两年前正式上市,但它们的亮相以及发行的游戏都是先前游戏设计经验在新媒介中的实验。Vive首发内容《The Gallery:Call of the Starseed》的开发商Cloundhead Games是这一拓荒运动的先行者之一。在现代VR头显正式向消费者面世的两周年之际,游戏工作室Cloundhead Games的主程序保罗·怀特和叙事设计师安东尼·史蒂文斯回顾了他们的VR开发之旅。回顾中提到了从2013年起的早期VR头显开发,如Oculus DK1和雷蛇Hydra运动控制器系统。目前,VR游戏开发者们仍然努力在舒适性和逼真感之间寻找平衡,尝试各种不同的移动机制,如传送、自由移动、ArmSwinger等,并希望未来可以找到更好的方式来提升VR游戏的体验。
改!改!改!五年拓荒经验,Cloudhead展示VR移动机制进化之旅

扎克伯格财报会议重申:VR是跨时代的重大计算范式转变

Facebook在2018年第一季度实现了较大幅度的收入和利润增长。财报发布后,Facebook举行了电话财报会议,并回答了投资者的关于虚拟现实(VR)的问题。Facebook的执行总监马克·扎克伯格表示,他相信虚拟现实和增强现实将是下一个重大的计算转变,并强调了Facebook对这一领域的重视。他同时谈到了Facebook在VR领域的投入和布局,并表示下一个计算平台需要反映出Facebook所代表的价值。扎克伯格还提到了今年即将推出的一系列有关VR的产品和技术,包括Oculus Go和更高端的VR一体机。他还表示不知道VR何时会真正起飞,但认为Facebook需要在其发展成下一个划时代里程碑之前进行布局。范式的概念是指共同体成员所共享的信念、价值和技术的集合,是科学研究者所共同遵循的理论基础和实践规范。
扎克伯格财报会议重申:VR是跨时代的重大计算范式转变

微软研究团队为HoloLens带来MRTouch触觉反馈交互技术

微软的一支研究团队最近演示了一种名为MRTouch的交互技术,它可以为HoloLens上的混合现实内容带来触觉反馈。MRTouch利用HoloLens先进的环境映射和手部追踪技术,能够将触摸交互带到混合现实环境。它可以将任何平台表面用作触控表面,如桌面和墙壁,实现准确的触摸输入。与悬空手势交互相比,MRTouch提供更精确的输入,支持多达10个触控点。MRTouch软件的追踪管道包括Image Streamer、Tracker Engine和Client Library,可以在微软的HoloLens头显上运行,并且可以轻松移植到其他混合现实设备上。目前,MRTouch尚未向市场公开,但研究论文详细介绍了其工作原理。希望这项技术能尽快进入市场,因为混合现实中触觉交互是人们渴望看到的进步。
微软研究团队为HoloLens带来MRTouch触觉反馈交互技术