如果想进行体素建模,可以说非它莫属!多功能体素建模软件「MagicaVoxel」发布了 0.99.6.2 版本。据说 MagicaVoxel 的开发将暂时休止。
MagicaVoxel 0.99.6.2

- 新的统一材质系统[2020年6月30日]
- Blend Material: 金属/塑料/玻璃/云的材质加权混合(与 Disney Principled BRDF 类似)。
- SSS Material: 次表面散射。 transparency tp 控制光透过。 density 控制光散射。
- Aborb/Scatter/Emissive Media Material: 放射性云。可放入玻璃中 ior > 1。
- Improved Alpha Blending: 玻璃材质、吸收介质类型、density = 0、ior = 0、透明度 > 0
- 新的变换和体素着色器画笔[2020年9月26日]
- 重构了画笔菜单,并添加了图标。
- Voxel Shader Brush 交互式且直接地使用体素着色器。
- Transform->Scale Brush : 实时缩放模型,点采样,质量较低但速度快。
- Transform->Wrap Brush : 具有镜像模式和间距模式的实时包裹/裁切模型。
- Geometry Mode->Line/Square/Circle: 组合旧的中心模式和旧的线模式
- World Editor->Pattern and Wrap Brush: 可以从选定对象创建图案(请查看右侧面板中的 pattern 模型菜单)。
- 旋转变换画笔[2020年9月26日]
- 轴旋转: 按下内圈。
- 屏幕旋转: 按下外圈。
- 球体旋转: 按下外圈内侧的任意一点。
- 捕捉旋转:按住 SHIFT 或 SHIFT+ALT ,将角度捕捉为 5 或 15 的倍数
- 体素着色器[2020年9月13日]
- 无需定义 id 参数 。
- var 用于定义参数别名 。与 float var = i_args[id]; 相同。
- 可以导入和导出参数值。
- 可以在控制台窗口中显示编译错误。
- 可以通过 color_sel() 选择颜色。
- 可以通过 palette() 获取调色板颜色。
- 将参数数量增加到 16。
- 在界面中添加了交互编号。
- 编辑[2020年9月26日]
- 组和对象的布尔运算。
- Modify->Mask/Texture:使用图案模型的蒙版和纹理模型。
- 排序:仅当选择数大于 1 时,才对所选颜色进行排序。
- 命令日志:显示模型数量、场景大小、各颜色的体素数量等。
- 命令 shear [axis] [scale] [scale] shear 模型,例如: shear z 0.2 0.2 。
- 相机控制面板[2020年9月26日]
- 点击底部栏的箭头以显示相机控制面板。
- 可以更改相机的全局/局部位置、pitch/yaw/roll 角度、保存/加载相机槽位等。
- 按住 Shift 键可一点一点地更改数值。
- 这 9 个数值也可以通过 cmds 修改 cam x/y/z tx/ty/tz rx/ry/rz
- 图案包[2020年9月26日]
- 可以将项目中的所有模型作为图案包加载。
- 可以从选定的多个对象创建图案包。
- 使用鼠标左/右键旋转预览模型。使用鼠标滚轮放大/缩小。
- 使用 1/2 选择前/后一个调色板颜色 。
- 使用 3/4
- ctrl+alt 用于切换到图案工具 。
- ctrl 用于切换到自由移动工具 。
- ESC 用于切换图案/移动画笔,并在世界编辑器中选择画笔 。
开发似乎将暂时休止
…so this is the last release of this year. there won’t be any major updates or interface changes in the near future.
— ephtracy (@ephtracy) September 27, 2020
Gamefromscratch 的评测视频
MagicaVoxel 支持 Windows 和 MacOS,可免费下载。
既可以在 MagicaVoxel 内置渲染器中生成美丽的图像,也可以输出到 Unity 或 UE4 等游戏引擎中作为素材使用。最近国内的使用者也增加了很多。大家也请一定试试看。
链接
最后贴一些使用 MagicaVoxel 制作的精美作品推文。
#magicavoxel's new camara controls allow for more fine and controlled movement. Making easier to make animation scripts to control the camara.
Render time 6+ Hours pic.twitter.com/3XHbc4WTSZ
— Dima (@Dimasvoxel) September 26, 2020
#magicavoxel #voxelart pic.twitter.com/Ghsqy2AVfg
— Ingen (@zmei23) September 26, 2020
A closer look into my workflow.
The last picture shows the whole scene next to a 256*3 cube#voxel #voxelart #magicavoxel pic.twitter.com/eehT2bhIT4
— Mari (@MadMaraca) September 21, 2020
EV running chassis#magicavoxel #voxelart pic.twitter.com/nW1fs18tsc
— Ingen (@zmei23) September 26, 2020