Pico宣布500个VR教育落地项目,并展示Pico Zense教育解决方案

Pico参加了第74届中国教育装备展示会,并与数十家优秀VR教育内容商共同展示了基于Pico VR一体机和Pico Zense深度视觉摄像头的教育解决方案。这些解决方案涵盖了K12教育、安全教育、创客教育和心理教育领域。Pico表示,Pico Goblin一直以其“性能强劲价格亲民”受到教育客户的喜爱,并且仅在2017年上半年就实施了超过500个VR教育项目。此外,Pico还推出了针对教育市场的服务,包括加密系统、联播平台和设备管理平台,适用于Pico的所有一体机产品。展会还展示了基于Pico Neo的多人互动平台,支持多个用户在同一场景中互动。Pico Zense是Pico去年发布的深度视觉摄像头,采用高精度的TOF激光成像方案,能够实现手势识别、人体定位与识别等功能。Pico还展示了基于Pico Zense的VR教育解决方案,能够稳定、准确地识别手势动作和精确测量模型的高度信息。
Pico宣布500个VR教育落地项目,并展示Pico Zense教育解决方案

Pico与中央电教馆达成合作,成开发部VR一体机合作伙伴

中央电教馆在成都举行发布会,正式发布中央电化教育馆教育教学综合应用系统虚拟现实平台,旨在构建面向未来教育的创新教育教学平台。Pico与中央电教馆达成合作,成为开发部VR一体机合作伙伴,将参与推进VR应用的行动计划。同时,Pico为VR教育平台提供了定制系统方案,以满足其需求。在发布会上,Pico研发总监刘凯表示,VR一体机具备性能强劲、交互丰富、便于管理、价格适中等特点,是目前最适合VR教育需求的产品形态。
Pico与中央电教馆达成合作,成开发部VR一体机合作伙伴

深度对比分析VR头显Vive、Rift的分辨率:渲染、失真与校正

经过近日大家的社交网络测试,學家Oliver Kreylos终於成功解开VR头显分辨率的谜题。學家在今年年初时已经通过分析HTC Vive头显并写了一篇介绍文章,但当时还没有机会分析Oculus Rift的分辨率。现在,经过分析,Kreylos发现Oculus Rift的显示器分辨率明显高于HTC Vive,在红绿通道上高出20.6%,而在绿蓝通道上高出21.2%。此外,两款头显在视场范围、像素采样因子等方面都存在差异,Oculus Rift采用了更小的视场换来了更高的分辨率,而HTC Vive则更好地避免了镜头边缘的危险区域。最后,Kreylos还提到他是如何获得Oculus Rift镜头校正系数的,并展示了Rift的反射测试照片和光晕测试结果。
深度对比分析VR头显Vive、Rift的分辨率:渲染、失真与校正

谷歌并不想给Daydream一体机搭配6DoF控制器

谷歌最近推出的VR一体机联想Mirage Solo引起了人们的注意,但是由于缺乏新一代的控制器,使得这款设备的功能受到限制。在谷歌的I/O大会上,他们对未来VR计划的缄默令人意外,因此很难看到Mirage Solo和Daydream VR的下一步发展方向。Mirage Solo虽然提供了初步的PC VR体验,但运动控制器的缺乏是其真正的限制因素。谷歌拥有自家的创意VR工具(如绘画应用Tilt Brush),但它们仅支持PC VR,尚未登陆谷歌的移动硬件平台。谷歌的VR和AR负责人表示,他们目前没有推出新的控制器,但未来可能会有其他选择,如定位追踪控制器。他认为VR领域的发展方向是丰富的输入形式,包括手部追踪和控制器追踪。然而,谷歌对于他们未来的VR计划保持了闭口不提,因此在2018年内不太可能推出更先进的手部追踪和控制器追踪技术。这对于现在的Mirage Solo来说有些遗憾,因为它确实需要一些新技术的支持。
谷歌并不想给Daydream一体机搭配6DoF控制器

谷歌Cloud Anchors平台共享AR体验是怎么实现的

谷歌在I/O大会上发布了共享AR体验平台Cloud Anchors,通过在ARKit或ARCore扫描的水平表面或垂直表面中的共享参考点,在多台设备之间建立公共锚点。用户的应用程序可以共享视觉特征,并在设备之间建立相互锚点,只要用户看向相同的物理空间。虽然Cloud Anchors承诺为移动AR带来共享体验,但与其他AR云公司不同,它不支持持续性体验。锚点数据的访问时长只有一天,而且描点在七天后被删除,因此用户无法一致地检索原始数据。尽管如此,谷歌在实现共享体验方面的进展已经超过了苹果和其他AR新兴企业。
谷歌Cloud Anchors平台共享AR体验是怎么实现的

Oculus开发者关系负责人:建议开发者内容不要独占

在Reboot Develop Conference大会上,Oculus的开发者关系负责人马特·孔蒂谈到了VR设计中的一些问题。他提到开发者必须考虑受众的规模以及其他一些挑战,如移动机制解决方案、游玩空间限制等。他还表示,开发的内容应该能让用户做其他游戏中做不到的事情。孔蒂说,虽然为VR开发专门的内容有一些例外,但他坚持VR内容应该面向每一个VR平台,这与Oculus在独占问题上的立场有所冲突。他认为,VR市场仍然很小,虽然增长速度快,但每个决定都应该考虑如何覆盖尽可能多的受众。他还表示希望VR能够蓬勃发展,而不仅仅是一个利基市场。这些言论可能是对VR独占内容增加非VR玩法或将非VR内容移植至VR的做法的回应。
Oculus开发者关系负责人:建议开发者内容不要独占