微软为美国公立图书馆、初中高提供免费MR项目资助

微软正在通过向美国图书馆提供免费资助申请来推动教育领域对混合现实头显的需求。Limitless Libraries补助项目旨在丰富公共图书馆或学校图书馆的学习体验,并促进混合现实在教育领域的普及。该项目为图书馆提供了启动混合现实项目所需的所有资源。任何美国公立图书馆以及中学和高中(6-12年级)都可以申请该补助项目,申请时间持续到夏末。
微软为美国公立图书馆、初中高提供免费MR项目资助

拥有340万粉丝的网红在为苹果研发自动驾驶VR娱乐

前美国NASA工程师马克·罗伯(Mark Rober)已经加入了苹果的秘密项目小组,他将为自动驾驶汽车设计VR车载娱乐环境。苹果目前拒绝对此予以评论,而罗伯本人也没有置评。罗伯是一名拥有340万YouTube粉丝的博主,他曾在2015年更换了工作,目前在一家未公开公司担任产品设计工程师。苹果于今年春季提交了两项专利,详细说明了罗伯所供职的公司及其参与的项目。这两项专利描述了用于自动驾驶汽车的VR系统,罗伯是其中的发明人之一。苹果一直在强调对AR的兴趣,并于去年推出了手机AR框架ARKit。据称,苹果正在研发一款结合AR和VR的头显,并计划在2020年推出市场。苹果的AR/VR努力一直与自动驾驶汽车工作密切相关,例如,苹果收购的Metaio与多家汽车厂商合作。此外,罗伯的专利描述了将车辆数据整合到VR体验中的可能性,包括将社交VR和虚拟角色融入车内体验等。
拥有340万粉丝的网红在为苹果研发自动驾驶VR娱乐

谷歌推出Tilt Brush V16,新增新画笔、入门模式等7个新功能

谷歌在两年前推出了Tilt Brush,这是一款允许用户在虚拟现实中进行绘画创作的工具。自那以后,不同背景和风格的创作者已经通过Tilt Brush为我们带来了许多优秀的艺术作品。为了继续为艺术家和创作者提供先进的虚拟现实工具,谷歌推出了Tilt Brush的第16个版本,并增加了7个新功能。新的音效可以提升创作环境,Pin Tool功能可以快速锁定对象,实现更轻松的操纵周围场景。谷歌还添加了新的选择功能,帮助用户节省编辑草图的时间。用户现在可以选择草图中的所有项目,也可以反选已选择的项目。此外,用户还可以通过按住控制器按钮快速撤消或重做一系列的笔刷动作,直到场景恢复到所期望的状态。人们期待通过这些新功能和笔刷创作出更多的艺术作品。
谷歌推出Tilt Brush V16,新增新画笔、入门模式等7个新功能

IKinema和GREE VR合作,推出YouTube虚拟偶像频道

IKinema在今年年初发布了新的动捕解决方案Orion。现在,日本游戏发行商Gree Inc及其旗下公司Gree VR Studio将利用Orion推出一个全新的YouTube虚拟偶像频道。日本目前增长最快的趋势之一是采用实时动画角色,而GREE希望通过使用IKinema的Orion和LiveAction技术,在GREE频道上与在线订阅用户进行互动。IKinema首席执行官表示,虚拟偶像的趋势正在快速增长,他们很自豪能够加速这个生态的发展和增长。GREE VR工作室经理表示,Orion和LiveAction是构建他们虚拟偶像业务的重要基础,IKinema的技术支持也非常有帮助。之前,IKinema的技术已经被应用于腾讯NEXT Studio、NASA的Hybrid Reality Lab以及The VOID的《Star Wars: Secrets of the Empire》体验,并且可以搭配HTC Vive等硬件来捕捉头部、手部、臀部和双脚的运动。GREE Inc尚未公布新YouTube频道的推出计划。
IKinema和GREE VR合作,推出YouTube虚拟偶像频道

《Beat Saber》开发团队宣布在开发多人联机版本

位于映维网的文章介绍了由开发团队和社区合作为《Beat Saber》增加多用户模式的新功能。该游戏每天都吸引着越来越多的用户,在VR中提供高质量的音乐节奏游戏体验。游戏社区也在不断制作mod和创建新关卡来增加内容。现在,开发团队和社区正合作开发多用户模式,允许玩家和朋友一同玩游戏。具体的多用户模式尚未确定,但似乎会增加玩家之间的竞争或合作击打音符的元素。《Beat Saber》还承诺很快推出歌曲编辑功能,使玩家能够自己制作歌曲。这一新功能的推出将为玩家提供更丰富的游戏体验。
《Beat Saber》开发团队宣布在开发多人联机版本

索尼推荐,PS VR开发者分享游戏开发应该做和不该做的事情

《Astro Bot Rescue Mission》是索尼最新发布的VR平台游戏。开发者在游戏中加入了可爱的机器人角色,并让玩家通过控制这些角色进行冒险。开发这款VR游戏并不只是简单地将游戏控件从手柄切换到头显,需要对VR平台进行定制和利用其特点。游戏团队还带来了独特的元素,包括视角、场景深度和玩家的临场感。杜塞特指出,VR使玩家能够看到以往无法看到的细节,这为发现和探索创造了新的机制。此外,游戏还利用了场景深度,增加了玩法,玩家通过远距离武器来帮助机器人角色,从而增加了游戏的临场感。游戏还实现了只有在VR中才能实现的沉浸式舞台布景。在游戏设计中,开发者注重平台玩法,并希望每个舞台都能以VR时刻为亮点。最后,开发者强调,如果某些点子不适合游戏,应该放弃它们。
索尼推荐,PS VR开发者分享游戏开发应该做和不该做的事情

美光宣布GDDR6内存开始量产,核心容量8Gb,速率 12/14Gbps

美光(Micron)宣布开始量产GDDR6内存,提供8Gb的容量和12/14Gbps的速率。与DDR4和DDR5相比,GDDR6具有更高的性能、更低的成本和复杂度。尽管GDDR6遵循了GDDR5和GDDR5X内存的发展轨迹,但在底层架构上进行了重大改动,以在节省功耗的同时提升内存带宽。美光希望GDDR6解决方案适用于人工智能、显卡、网络和汽车等市场。在人工智能方面,GDDR6能够提供更高的带宽,加速计算机视觉、自动驾驶等应用。对于高端GPU来说,GDDR6提供了更高的图形内存速度和应用带宽。此外,GDDR6还能改善高级网络技术的带宽,同时也满足了自动驾驶汽车的高性能内存需求。未来,美光计划推出16Gb容量和16Gbps速率的GDDR6内存,并预计最终的GDDR6显存带宽可达20Gbps。
美光宣布GDDR6内存开始量产,核心容量8Gb,速率 12/14Gbps

开发者详述SteamVR控制器Knuckles EV2的改进和特色

Steam VR Knuckles控制器在发布将近两年后,Valve开始向数百名开发者发放最新的Knuckles EV2。Cloudhead Games的首席执行官和创意总监丹尼·安格尔(Denny Unger)详细介绍了这款设备及其前面的迭代原型。Knuckles是首款支持五指追踪的非手套式VR控制器,可以通过扳机键、面按钮和控制器基底的电容实现所有的五指追踪。Knuckles最重要的创新之一是“松手式握持”,即可以张开手掌仍然能够握持住控制器,而且不会掉到地上。Knuckles EV2对控制器面按钮进行了重新设计,采用了触控条,增加了压力感知,使得控制器更接近于Oculus Touch的布局。Knuckles EV2在人体工学设计上也有重要的变化,束带设计更巧妙,材质更适合长时间使用。此外,Knuckles EV2还改进了扳机键与控制器手柄的接口曲线。对Vive控制器和Oculus Touch用户而言,Knuckles EV2带来了较大的改进。Knuckles EV2的目标是消除握持手柄或考虑手部姿势的抽象感,与Oculus Touch相比,Knuckles EV2能够更自然地使用手指和双手进行交互。Knuckles EV2被认为是下一代VR输入设备的一步,同时也将是未来几年继续改进的方向。
开发者详述SteamVR控制器Knuckles EV2的改进和特色