中国的虚拟现实技术:道教和佛教对阴性原型故事的洞见

Voices of VR播客近期采访了中国沙盒沉浸式节上的Cosmos Ding,探讨了虚拟现实中的存在感和阴阳哲学。根据Cosmos的观点,阳性元素更偏向于个体成长和征服敌人的能力,而阴性元素更关注个体接受他人创造的体验以及与整体相连。他认为中国文化中的阴阳哲学对虚拟现实产生了重要影响,尤其是在阴性原型之旅中,能够帮助人们实现情感和身体上的存在感并与周围世界相连接。此外,访谈还讨论了瑜伽的概念以及东方文化对虚拟现实的启示。Cosmos和主持人认为,虚拟现实的最终潜力在于创造一种幻觉,让人们对现实有新的认知和体验。他们讨论了故事的重要性,强调创造多线程和平行宇宙的故事,以促使观众思考自我和整体之间的联系。此外,他们也提到了人类意识和量子力学的关系,并讨论了东方哲学对这一领域的价值。最后,主持人呼吁大家支持播客并给予捐赠,以推动更多深入的报道和采访。

中国的虚拟现实:使用TPCast的无线虚拟现实

《Voices of VR播客》的主持人肯特·拜在这期节目中采访了中国无线解决方案公司TPCast的联合创始人大卫·江。肯特认为中国在消费者级虚拟现实解决方案方面一直处于领先地位,尤其是TPCast推出的无线解决方案。TPCast在一年多前推出了无线解决方案,虽然初期版本有一些潜在的延迟和问题,但TPCast可能已经找到了解决方案。肯特也在交流中了解到,高通等公司认为未来是移动VR,而英特尔则认为始终会有追求高画质的高端用户。肯特表示,无线VR非常重要,因为人们希望能在虚拟现实中拥有完全的自由。大卫解释了TPCast的协议和无线传输方案,并表示他们的协议具有双向传输和低延迟的特点。肯特希望VR开发者能忘记电缆,给玩家更多自由。最后,大卫表示他希望几乎所有的内容都能以VR形式呈现,比如游戏、电影和摄影等。

中国的VR行业:与Visbit合作的360度视频分发

Visbit是一家位于硅谷的科技公司,专注于解决VR中虚拟现实视频(360度视频)的流媒体问题。他们提出了一种叫做"view optimized streaming"的解决方案,可以将流媒体的效率提高10倍至5倍,通过动态更新视频内容,在用户转头时提供新数据以追踪观看位置。Visbit开发的产品基于这项技术,提供云服务,帮助内容发布者以最高质量传递内容给消费者,通过普通WiFi和LTE网络将4K至8K分辨率的VR视频流媒体传输到用户设备上。Visbit目前处于封闭测试阶段,已经有超过60家公司申请使用他们的技术,将在几个月内推出公测。他们的客户包括教育和医疗保健领域的公司,但具体名字暂时保密。Visbit的商业模式主要面向内容发布者和内容创作者,提供端到端的流媒体服务和SDK,让他们可以轻松传输和播放VR视频,将注意力集中在内容创作和吸引用户上。未来,Visbit计划扩大团队,解决技术问题,希望能与大公司合作,向VR社区的用户提供更多帮助。虚拟现实的潜力是巨大的,它是一种新的人机界面,可以帮助解决现有界面的不足,但目前由于普及程度不够,360度视频的商业模式还面临挑战。但随着技术的成熟和VR内容的增加,Visbit相信未来会有更多的机会和发展空间。

中国的VR市场日益发展,为用户提供更加真实的虚拟体验。Nolo VR推出的6DoF硬件配件在其中起到了重要的作用。该配件能够使用户自由移动,实现六自由度的交互体验,提升了沉浸感。用户可以通过Nolo VR配件将普通的头显设备升级为支持六自由度的虚拟现实装置,无需更换整套设备。这一创新技术有望为中国的VR产业注入新的活力,并为用户带来更加丰富多样的虚拟体验。

在CES 2017上,声音VR播客的肯特·拜有机会参观展会,并分享了他的观察。他注意到很多中型初创公司,尤其是来自中国的公司,但很少有主要参展商展示最新的硬件,因为他们已经有了自己的开发者活动和相对成熟的生态系统。然而,HTC在展会上展示了他们的最新技术,而Oculus、Daydream和PlayStation VR没有参展。肯特还提到他采访了Nolo VR,他们将超声波设备放置在移动VR设备上,使其具备了六自由度的体验,并可以通过个人电脑广播内容到移动VR设备上。Nolo VR的众筹活动非常成功,目标为5万美元的众筹金额达到了23.1万美元。肯特还和Nolo VR的首席运营官赵丽莎交谈,她谈到了Nolo VR的技术和产品。赵丽莎还提到了中国政府对虚拟现实的支持以及中国创业生态系统的情况。肯特对Nolo VR的体验也发表了自己的看法,并讨论了虚拟现实技术的潜力和可能的应用场景。

中国的虚拟现实:北欧巨妖游戏开发工作室

《VR之声播客》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档关于VR(虚拟现实)的播客节目。在这一集中,拜采访了中国VR开发工作室Nordic Trolls的创始人陈霖(Chen Lin)和Thorben Olsson,讨论了在中国开发VR内容的经验和观点。 在采访中,陈霖和Thorben Olsson谈到了他们所开发的基于位置的娱乐体验《屠杀年代》(Carnage Chronicles),以及他们对中国VR生态系统发展的见解。他们认为,中国有很大的发展潜力,因为中国市场对VR投资很有雄心,并且有着庞大的人口和市场规模。他们还提到了中国政府对VR的投资和支持,以及中国家长对教育体验的重视和开销。 此外,采访中还谈到了中国的VR游戏厅生态系统,并讨论了中国头显市场的现状和潜力。他们认为,随着优秀内容的推出和价格的下降,中国的消费者对VR的接受度和兴趣将逐渐增加。 最后,他们还展望了虚拟现实的未来潜力,认为最终可能实现人们摆脱肉体束缚,活在一个更好、更沉浸式的虚拟世界中。整个讨论充满了对中国市场和中国VR生态系统发展的乐观和兴奋。

在中国的虚拟现实界,LumiereVR的郭珍妮架起了东西方的桥梁

《Voices of VR Podcast》是一档关于虚拟现实(VR)行业的播客,肯特·拜与Jenny Guo进行了对话。Jenny Guo是Luminair VR的联合创始人,现居加拿大多伦多,也获得了Vive X计划的资助。她致力于在东西方之间建立桥梁,尤其是通过虚拟现实作为媒介来促进合作。在采访中,她谈到了中国虚拟现实市场的情况以及她参与该行业的见解。 她提到,中国市场对于虚拟现实的发展速度非常快,尤其是在人工智能、区块链和增强现实等领域。然而,目前中国还没有像美国那样发展起来的内容制作生态系统,缺乏高质量的内容。在分销方面,中国有很多分销渠道,但内容相对较少。在中国,市场更加注重迅速产生收入,而美国更注重内容创作和建立强大的生态系统。她还谈到了中国政府对于虚拟现实的关注,并且认为虚拟现实在教育领域有很大的潜力。 最后,她提到她现在与多伦多的办公室一起推出了Luminair VR的新产品,情绪舱,旨在为办公室提供多样化的虚拟现实体验。同时,她也在与中国的Netflix合作制作内容,并寻求与其他公司合作,成为东西方之间的桥梁和顾问。

中国的虚拟现实(VR):叙事与沙箱沉浸节

《Voices of VR播客》主持人与沙盒沉浸节创始人Eddie Lau进行了一次采访。Eddie是一位在北京的创作者,他在沙盒沉浸节上展示了许多中国本土创作的叙事虚拟现实体验。采访内容涵盖了虚拟现实在中国的发展情况,包括北京作为中国最大的开发者中心、虚拟现实在教育领域的应用以及基于位置的虚拟现实体验。Eddie表示中国的虚拟现实社区和西方社区联系不太紧密,他与其他人正在努力搭建起中国开发者社区与美欧市场的桥梁。关于虚拟现实的潜力,Eddie认为虚拟现实可以作为一种新媒介与观众进行交流,通过情感参与和叙事的融合,实现更好的体验。中国是一个巨大的市场,与西方合作能够带来商业机会,但文化差异和规则限制也是挑战。主持人希望加强中西方交流,与中国合作伙伴共同创造内容并将其传递给消费者。最后,主持人提到应该进一步探索如何创造支持多人体验的故事叙事,同时兼顾定位娱乐的需求。

〔视闻〕Oculus详细探讨响应式变焦显示技术,通过眼动追踪解锁下一代VR/AR视觉

Oculus Research的计算成像总监道格拉斯·兰曼在SID Display Week 2018大会上做了关于响应式显示和眼动追踪对下一代VR/AR设备视觉的影响的主题演讲。与过去的共享环境中的直视显示器相比,头显作为个人观影设备可以提供更丰富的视觉体验,光学元件、显示器组件和传感元件都可以根据个人用户进行调整。个性化的眼动追踪在解锁更高分辨率、更宽视场和更舒适视觉方面发挥着重要作用。兰曼博士探讨了响应式显示器概念以及它对未来的VR/AR设备会产生什么影响。他在Oculus Research主要负责领导先进的显示和成像技术研究,之前的研究集中在头戴式显示器、非眼镜式3D显示器、光场相机以及用于3D重建和交互的主动照明。兰曼博士在加州理工学院应用物理学系获得了硕士学位和博士学位,在麻省理工学院和英伟达研究中心担任过研究员的职位。
〔视闻〕Oculus详细探讨响应式变焦显示技术,通过眼动追踪解锁下一代VR/AR视觉

VR游戏《Waltz of the Wizard》开发商Aldin完成100万美元种子融资

冰岛VR工作室Aldin宣布完成了100万美元的种子轮融资。这笔融资由Crowberry Capital领投,Investa和Icelandic Technology Development Fund也参与投资。Aldin将利用这笔资金制作新的消费者VR娱乐产品,并加速研发技术,为用户带来更逼真的VR世界体验。Aldin的创始人兼CEO Thorisson表示,逼真的虚拟现实将成为娱乐历史上最具情感触动性的格式,能提供电影般的体验和传统游戏之外的交互性。Aldin目前正在开发一款新的VR内容,可以让用户步入一个幻想世界,与其中的角色建立超出屏幕娱乐范畴的联系。这款新体验将结合Aldin过去产品的元素,并将于今年下半年公布更多相关信息。Aldin的联合创始人兼CTO Valgardsson补充说,他们一直致力于能带来沉浸感和临场感的VR内容和技术,现在他们正站在VR的新前沿,并将把用户传送至只有VR才能实现的世界。
VR游戏《Waltz of the Wizard》开发商Aldin完成100万美元种子融资