2018 Global VR Hackathon•上海站完美收官!对于“食”,各组的答案是

2018 Global VR Hackathon·Shanghai Station successfully concluded on July 1st. Participants gathered in Shanghai and formed teams to develop their projects within 48 intense and exciting hours. The submitted works were diverse and innovative, with some exploring new interaction methods. This year's hackathon, hosted by VRCORE, was the second edition. Last year, different regional competitions were held in China, Australia, Austria, New Zealand, and Germany, with a total of eight teams making it to the final in Shanghai. This year, the hackathon expanded to more cities, including Shanghai. The winning teams from each city will gather in China for the final. The theme of this year's hackathon was "food", which inspired the participants to create VR/AR works related to the theme. VRCORE provided independent development spaces and equipped each team with VR-ready computers and VR headsets. The teams showcased their works during the pitch session, and a panel of judges selected the winners. Chesstar team won the championship with their innovative work "Big Eater TV". The event was a platform for developers to collaborate and exchange ideas.
2018 Global VR Hackathon•上海站完美收官!对于“食”,各组的答案是

Valve:Steam平台VR月活用户年同比增长160%

据报道,Valve的商务主管Jan-Peter Ewert在圣彼得堡的一次游戏大会上表示,他们正在研发一个比Steam Spy更好的工具。此外,根据Steam官方公布的数据,2017年6月份,HTC Vive的月活跃用户占比为0.23%,Rift CV1的月活跃用户占比为0.13%,Rift DK2的月活跃用户占比为0.02%;而2018年6月份,HTC Vive的月活跃用户占比为0.31%,Rift CV1的月活跃用户占比为0.32%,Rift DK2的月活跃用户占比为0.01%,Vive Pro的月活跃用户占比为0.01%,WMR的月活跃用户占比为0.05%。Ewert还表示,Steam Spy数据存在不准确性,未来Valve将提供更好的分析工具给开发者。
Valve:Steam平台VR月活用户年同比增长160%

Steam公布2018上半年VR畅销榜,4款国产登榜

Steam最近发布了2018上半年的VR游戏最畅销游戏榜单,其中铂金级内容达到12款。这个榜单分为青铜、银、金和铂金四个级别,每次刷新页面都会改变各个级别中的内容。需要注意的是,榜单中包括最初为VR独占,但后来增加了非VR模式支持的内容。铂金级VR畅销游戏包括《Beat Saber》、《天际VR》和《辐射4 VR》等。另外,黄金级有10款游戏,白银级有15款,青铜级有54款。其中,青铜级中有4款作品来自中国厂商,包括《Karnage Chronicles》、《永恒战士》、《Aeon》和《僵死之日》。具体的榜单可以在Steam官网查看。
Steam公布2018上半年VR畅销榜,4款国产登榜

Facebook为VR研究基于马克点的手部追踪系统

光学动捕是一种高精度、高帧频的动捕方法,目前广泛用于提供可靠、精确的追踪结果,在特效、游戏、VR/AR和生物力学等领域有广泛应用。然而,光学动捕在捕捉手指动作时存在困难,无法实时追踪细微的手指动作。为解决这个问题,Facebook提出了一种新的马克点标记与追踪系统,可以在频繁遮挡的交互场景中实现全自动实时的手势预测。该系统使用卷积神经网络来预测动捕系统检测到的3D马克点的位置标签,并且通过合成数据进行训练和标记初始化,实现了实时重建手部姿势的效果。尽管该系统不是针对消费者市场,但它可以用于研究AR/VR交互原型的可用性,并为未来产品提供即时反馈。此外,为了支持后续研究,Facebook公开了训练数据集和训练卷积神经网络。
Facebook为VR研究基于马克点的手部追踪系统

详述Facebook Surround 360视频捕捉系统的挑战和技术方案

Facebook正在开发相机和软件,以加速3D-360生态系统的发展。2016年4月12日,Facebook发布了Surround 360,这是一款高质量的3D-360硬件和软件视频捕捉系统。该系统包括一个摄像头硬件设计和附带的拼接代码,开发者可以利用设计和代码,而内容创作者可以在他们的作品中使用相机。Facebook的代码利用光流计算左右眼的立体视差,从而生成无缝的立体360度全景图,几乎没有任何手动干预。拼接代码大大缩短了后期制作时间,可以通过算法完成以往用手工完成的工作,并将拼接时间从几周缩短到一夜。该系统输出4K、6K和8K视频,并可以使用Facebook的自定义动态流传输技术在Gear VR上播放。Facebook希望这款端到端系统可以帮助更多的VR内容制作人和艺术家开始制作3D-360视频,为3D-360相机领域做出有意义的贡献。Facebook认为他们成功地创造了一种可靠的制作就绪型相机,并希望通过与其他人合作来进一步完善该技术。
详述Facebook Surround 360视频捕捉系统的挑战和技术方案

中国电科为军队训练发布“智慧突击队VR训练系统”

中国电科28所近期发布了“智慧突击队虚拟现实(VR)训练系统”,该系统允许士兵通过虚拟现实技术进入虚拟战场环境,与真实队友或虚拟机器人一同进行逼真的作战训练。该系统是一款分队级沉浸式模拟训练系统,能够提供真实模拟各类战场环境,支持微态势显示、红蓝虚实人工智能对抗、战后复盘等功能,实现多人身临其境的协同训练,帮助提升部队的实战能力。该系统融合了VR大空间定位技术、光学和惯导混合体感交互空间定位技术、基于地理信息的虚拟场景快速构建技术以及基于机器学习的虚拟现实模拟训练评估技术,使得系统能够更真实地模拟战场环境和作战任务。
中国电科为军队训练发布“智慧突击队VR训练系统”