Crytek执行制片人谈《攀岩》中融合的沉浸感、游戏性和冒险性 我没想到一个使用颈部推力作为主要运动机制的VR攀岩游戏会如此沉浸或有趣,但我对Crytek最近为Oculus Rift发布的作品《攀岩》的沉浸感和存在感感到非常... 2016-05-05
虚拟现实的人类体验:虚拟现实景观模型 我在硅谷虚拟现实大会上发表了一场演讲,试图总结《Voices of VR》播客采访的400多个亮点。这是一个艰巨的任务,迫使我综合出现的模式,并创建一个基本结构... 2016-05-05
创世界吉尼斯纪录:连续在虚拟现实中体验25小时 吉尼斯世界纪录是一个记录人们为了声名而执行的非凡(往往是疯狂的)壮举的组织,现在这本书有了它的第一个虚拟现实条目。观看德里克·韦斯特曼在HTC Vive内使用T... 2016-05-04
SteamVR现在允许您为控制器和基站设置皮肤。 好的,可能不是最具革命性的更新,但肯定是最新版SteamVR的一个有趣功能增加,就是现在可以自定义SteamVR控制器的外观,而且如果你有兴致的话,还可以自定义... 2016-05-04
Live Nation和NextVR将以虚拟现实形式直播数百场现场表演。 今天,直播VR公司NextVR宣布与全球最大的活动推广公司Live Nation展开一项重大合作,Live Nation负责世界范围内超过25,000场活动(包... 2016-05-04
新的研究表明,有12%的美国人计划在未来6个月内购买VR设备。 新的Newzoo在线研究显示,在接下来的6个月内,有11%的人计划购买虚拟现实产品。西班牙是对虚拟现实最了解的国家,而加拿大愿意在虚拟现实上花费最多。 来自12... 2016-05-04
SVVR会议与博览会2016总结讨论 本朗 第三届虚拟现实硅谷大会(SVVR) 于4月27日至29日举办,我有机会与《Virtual Reality之路》的联合创始人兼执行编辑本朗进行对话,回顾今年... 2016-05-03
一年过去了,Oculus和Valve仍对向第三方开放追踪技术的时间表保持沉默。 Oculus和Valve都公开表示他们将开放各自的追踪系统供第三方使用,但在一年之后,两家公司都还没有准备好讨论具体细节。 所谓“6DOF”(六自由度)追踪对虚... 2016-05-03
《死去与埋葬》从Gear VR到Oculus Touch旗舰游戏的转变历程 本文是Ben Lang在Oculus Game Days采访Oculus Studios设计师Ryan Rutherford,了解到这款出色的西部多人射击游戏《... 2016-05-03
Oculus将于本周在48家百思买商店推出Rift实体店试玩活动。 今天,Oculus宣布计划从5月7日起在美国的48家百思买商店提供现场演示。 销售虚拟现实头显是一项特别艰巨的挑战,因为了解虚拟现实的体验唯一的办法就是亲自看到... 2016-05-02